A

Angle 角度
**

B

Bevel 倒角
Boole 布尔
Bezier 贝塞尔曲线
Bake 烘焙
Bump 凹凸
Brightness 亮度
Blend 混合(Blending 混合,Blender 搅拌机)

C

Cube 立方体
Cap 封盖(封口,杯盖)
Contrast 对比度
Camera 摄像机
Clone 克隆
Collide Body 碰撞体
Cloth Surface 布料曲面
Chamfer 倒角
Cache 缓存
Configure 配置视图
Composition 构图
Compose 组成

D

Display 显示
Depth of Field 景深(Depth深度 field场景 | 简称DOF)
Delay 延迟

E

Elements 元素
Editable 可编辑的
Edge 边界(特指模型上的线,线模式)
Extrude 挤压
Edit 编辑
Exposure 曝光度

F

Filter 滤镜
Field 域,区域

G

Gradient 渐变

H

HDR 高动态光照渲染 (HDRi=高动态光照贴图)
Hierarchical 层级

I

Iterate 迭代
Instance 实例,例子

J

K

L

Loop 循环
Linear 线性的

M

Mirror Plane 镜像平面
Material 材质(Mat)
MoGraph 运动图形
Mesh 模型
Merge 融合、合并

N

Null 空物件

O

Object 物体/对象
Offset 移动(偏移)

P

Point 点
Polygon 多边形(面模式)
Projection 投射(Project v. 投射)
Plain 简单的( 简易效果器)
Phong Phong光照模型(平滑标签)

Q

R

Radius 半径
Render 渲染
Roughness 粗糙
Random 随机
RigBody 刚体 (Soft Body柔体)
Round 圆角
Refraction 折射

S

Segment 段(可数名词s)
Symmetry 对称
Strength 强度
Saturation 饱和度
Subdivision 细分
Subdivision Surface 细分曲面
Slide 滑动
Simulation Tags 动力学标签
Scatter 光的散射、分散
Subtract 相减
selection 选区(选择+ion)
Saturation 饱和度
Shader 着色

T

Taper 锥化
Tag 标签
Texture 纹理(Tex)
Tone Mapping 色调映射(压低亮度)
Sweep 扫描
Spline 样条
Tile 平铺
Transparent 透明的

U

Unwrap 拆开
Union 联合

V

Visible 可见的
Visual 视觉
Volume 体积
Voxel 体素

W

Weld 焊接

X


Y

Z



**