第三节课桌子

父子集的关系

image.jpeg

视图的显示方式

光影着色
光影线条着色
image.jpeg

第四节课 桌子的布尔

选择工具

U-L loop selection 循环选择
U-B ring selection 环形选择

平滑标签

Phong tag 平滑标签 倒角以后,可以通过调整平滑标签的角度,解决线的问题
image.jpeg

第五节课 桌子的材质

UV

image.jpeg

节点材质

image.jpeg

第七节课 桌子的渲染

HDR贴图

image.jpeg

摄像机

image.jpeg

渲染设置

image.jpeg

滤镜的使用

image.jpeg

第九节课 巧克力场景建模

image.jpeg

第十节课 场景搭建

克隆与效果器

image.jpeg

修改坐标轴

image.jpeg

第十节课 巧克力场景渲染

摄像机与景深

1.打开景深,在“预览”和“离线”中同时设置打开
2.设置“物体”里面的焦点
3.在“物理”里面设置光圈 一般小于1
image.jpeg

增加细节

image.jpeg

第十二节课 薯片场景搭建

贝塞尔工具

image.jpeg

动力学的应用

image.jpeg

第十三节课 薯片渲染

凹凸贴图

image.jpeg

image.jpeg

第十四节课 凹凸的区别

凹凸的表现(三种通道)

Bump凹凸

image.pngimage.png

Normal法线

image.pngimage.png

Displacement置换

image.pngimage.png

第十五节课 软糖场景搭建

motext做文字模型

体积建模

体素

image.pngimage.png
image.png

第十六节课 软糖渲染

空物件/ 玻璃材质的制作

image.png

全局光照/半透材质(散射材质)

image.png

Gradient渐变的使用

Reprojection UV的重新投射

image.png