第三节课桌子
父子集的关系

视图的显示方式
光影着色
光影线条着色
第四节课 桌子的布尔
选择工具
U-L loop selection 循环选择
U-B ring selection 环形选择
平滑标签
Phong tag 平滑标签 倒角以后,可以通过调整平滑标签的角度,解决线的问题
第五节课 桌子的材质
UV
节点材质

第七节课 桌子的渲染
HDR贴图

摄像机

渲染设置

滤镜的使用

第九节课 巧克力场景建模

第十节课 场景搭建
克隆与效果器
修改坐标轴

第十节课 巧克力场景渲染
摄像机与景深
1.打开景深,在“预览”和“离线”中同时设置打开
2.设置“物体”里面的焦点
3.在“物理”里面设置光圈 一般小于1
增加细节

第十二节课 薯片场景搭建
贝塞尔工具
动力学的应用

第十三节课 薯片渲染
凹凸贴图


第十四节课 凹凸的区别
凹凸的表现(三种通道)
Bump凹凸
Normal法线
Displacement置换


第十五节课 软糖场景搭建
motext做文字模型
体积建模
体素



第十六节课 软糖渲染
空物件/ 玻璃材质的制作
全局光照/半透材质(散射材质)

Gradient渐变的使用
Reprojection UV的重新投射



