第十七节课 游戏手柄建模 大形
CG建模方式
加载图片在视图作参考
物体打组进行布尔

第十八节课 游戏手柄建模 细节
向内挤出 倒角效果器

平滑标签修复 选区的应用

第十九节课 游戏手柄渲染
金属材质 倒角

INSTANCE 实例

第二十节课 面的布线
体积生成布线
合并物体—volume builder 体积生成 —volume mesher 体积渲染
样条布线
更改caps的TYPE布线
将N-gons 改成 Regular Grid
球的布线
Object中的 TYPE 改成 Hexahedron 六面体
20-24 闹钟的建模
曲面建模
软选择
bevel倒角卡边
填洞
右键 close polygon hole
分裂工具


独显模式

循环切割-平均切割

焊接工具
选择点-右键-weld 焊接
挖洞布线

25 闹钟的场景搭建
无影墙
利用线条 进行挤压 做出无影墙
地面平滑 线条格式改为uniform
26 闹钟的渲染
三点布光

IOR物体表面折射率

27 初识域(filed)
域的不同模式
域的注意事项
域要添加到效果器的衰减(falloff)中去,域起作用不是在子级,而是因为在衰减中
域的叠加模式
域分图层,可改变叠加模式
28打地鼠 着色域
分形噪波的颜色可以表示权重,颜色越深越受控制

Noise有多种类型,在noise中调整
speed控制分形噪波的速度
contrast控制分形噪波的对比度
shader域动态必须勾选refresh刷新,中的frame帧刷新
不同域之间的叠加模式
delay效果器
增加动画的过渡效果

29动画初识
F 前移一帧
G后移一帧
shift+F3 查看动画窗口
F8播放动画 (按空格键可重复播放)

