第十七节课 游戏手柄建模 大形

CG建模方式

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加载图片在视图作参考

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物体打组进行布尔

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第十八节课 游戏手柄建模 细节

ctrl 点模式下_添加点

向内挤出 倒角效果器

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平滑标签修复 选区的应用

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第十九节课 游戏手柄渲染

金属材质 倒角

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INSTANCE 实例

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第二十节课 面的布线

体积生成布线

合并物体—volume builder 体积生成 —volume mesher 体积渲染
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样条布线

通过调整样条线的Number 来改善布线
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更改caps的TYPE布线

将N-gons 改成 Regular Grid
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球的布线

Object中的 TYPE 改成 Hexahedron 六面体
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20-24 闹钟的建模

曲面建模

软选择

点模式下 使用移动工具 打开enable
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bevel倒角卡边

使用bevel的solid进行卡边
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填洞

右键 close polygon hole

分裂工具

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独显模式

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循环切割-平均切割

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焊接工具

选择点-右键-weld 焊接
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挖洞布线

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25 闹钟的场景搭建

无影墙

利用线条 进行挤压 做出无影墙
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地面平滑 线条格式改为uniform
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26 闹钟的渲染

三点布光

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IOR物体表面折射率

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27 初识域(filed)

域的不同模式

线性 胶囊 随机 盒子 等等

域的注意事项

域要添加到效果器的衰减(falloff)中去,域起作用不是在子级,而是因为在衰减中
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域的叠加模式

域分图层,可改变叠加模式
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28打地鼠 着色域

分形噪波的颜色可以表示权重,颜色越深越受控制
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Noise有多种类型,在noise中调整
speed控制分形噪波的速度
contrast控制分形噪波的对比度
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shader域动态必须勾选refresh刷新,中的frame帧刷新
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不同域之间的叠加模式
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delay效果器
增加动画的过渡效果
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29动画初识

F 前移一帧
G后移一帧
shift+F3 查看动画窗口
F8播放动画 (按空格键可重复播放)