ExecutorService service = new ThreadPoolExecutor(
int corePoolSize, // 核心线程池大小
int maximumPoolSize, // 最大核心线程池大小
long keepAliveTime, // 无调用,超时释放
TimeUnit unit, // 超时单位
BlockingQueue<Runnable> workQueue, // 阻塞队列
ThreadFactory threadFactory, // 线程工厂
RejectedExecutionHandler handler) // 拒绝策略
);
一、四种线程池 (四大方法)
Java通过Executors提供四种线程池,分别为
- newSingleThreadExecutor 创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。
- newFixedThreadPool 创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
- newScheduledThreadPool 创建一个可定期或者延时执行任务的定长线程池,支持定时及周期性任务执行。
newCachedThreadPool 创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。
二、核心类(七大参数)
四种线程池本质都是创建ThreadPoolExecutor类,只是传递了不同参数。
ThreadPoolExecutor构造参数如下:int corePoolSize, 核心线程大小
- int maximumPoolSize,最大线程大小
- long keepAliveTime, 超过corePoolSize的线程多久不活动被销毁时间
- TimeUnit unit,时间单位
- BlockingQueue
workQueue 任务队列 - ThreadFactory threadFactory 线程池工厂
RejectedExecutionHandler handler 拒绝策略
三、阻塞队列
ArrayBlockingQueue :一个由数组结构组成的有界阻塞队列
- LinkedBlockingQueue :一个由链表结构组成的有界阻塞队列(常用)
- PriorityBlockingQueue :一个支持优先级排序的无界阻塞队列
- DelayQueue: 一个使用优先级队列实现的无界阻塞队列
- SynchronousQueue: 一个不存储元素的阻塞队列(常用,put进队列的元素,必须take出来才能put其他元素)
- LinkedTransferQueue: 一个由链表结构组成的无界阻塞队列
LinkedBlockingDeque: 一个由链表结构组成的双向阻塞队列
四、线程池任务执行流程
当线程池中的线程小于corePoolsize的时候,新提交的任务将会创建一个新线程执行,即使此时线程池中有空闲的线程;
- 当线程池中的线程等于corePoolsize的时候,新提交的任务将会被放入阻塞队列workQueue里面,等待调度执行;
- 当workQueue也满了的时候,且maximumPoolSize>corePoolSize时,会启动新的线程执行阻塞队列中的第一个任务,新提交任务会加入阻塞队列末尾;
- 当maximumPoolSize满了,且workQueue也满了的时候,新任务提交就会调用RejectedExecutionHandler执行拒绝策略;
- 当线程池中的线程超过corePoolsize的时候,空闲时间超过keepAliveTime时,会释放这个空闲线程;
- 当设置allowCoreThreadTimeOut(true)时(该参数默认false),线程池中corePoolSize线程空闲时间达到keepAliveTime也将关闭。
五、四种默认线程池的源码分析
newScheduledThreadPool 源码稍微复杂,这里不贴出
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
// ThreadPoolExecutor 类
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
this(corePoolSize,imumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
}
- 查看源码,四种线程池都是创建了ThreadPollExecutor对象,只是传递的参数不一样而已。观察传入的workQueue 都是默认,即最大可添加Integer.MAX_VALUE个任务,这也就是阿里巴巴java开发规范禁止直接使用java提供的默认线程池的原因了
六、使用场景
用例源码参考地址:https://www.cnblogs.com/zincredible/p/10984459.html
1、newCachedThreadPool
- 底层:返回ThreadPoolExecutor实例,corePoolSize为0;maximumPoolSize为Integer.MAX_VALUE;keepAliveTime为60L;时间单位TimeUnit.SECONDS;workQueue为SynchronousQueue(同步队列)
- 通俗:当有新任务到来,则插入到SynchronousQueue中,由于SynchronousQueue是同步队列,因此会在池中寻找可用线程来执行,若有可以线程则执行,若没有可用线程则创建一个线程来执行该任务;若池中线程空闲时间超过指定时间,则该线程会被销毁。
-
2、newFixedThreadPool
底层:返回ThreadPoolExecutor实例,接收参数为所设定线程数量n,corePoolSize和maximumPoolSize均为n;keepAliveTime为0L;时间单位TimeUnit.MILLISECONDS;WorkQueue为:new LinkedBlockingQueue
() 无界阻塞队列 - 通俗:创建可容纳固定数量线程的池子,每个线程的存活时间是无限的,当池子满了就不再添加线程了;如果池中的所有线程均在繁忙状态,对于新任务会进入阻塞队列中(无界的阻塞队列)
-
3、newSingleThreadExecutor
底层:FinalizableDelegatedExecutorService包装的ThreadPoolExecutor实例,corePoolSize为1;maximumPoolSize为1;keepAliveTime为0L;时间单位TimeUnit.MILLISECONDS;workQueue为:new LinkedBlockingQueue
() 无解阻塞队列 - 通俗:创建只有一个线程的线程池,当该线程正繁忙时,对于新任务会进入阻塞队列中(无界的阻塞队列)
-
4、NewScheduledThreadPool
底层:创建ScheduledThreadPoolExecutor实例,该对象继承了ThreadPoolExecutor,corePoolSize为传递来的参数,maximumPoolSize为Integer.MAX_VALUE;keepAliveTime为0;时间单位TimeUnit.NANOSECONDS;workQueue为:new DelayedWorkQueue() 一个按超时时间升序排序的队列
- 通俗:创建一个固定大小的线程池,线程池内线程存活时间无限制,线程池可以支持定时及周期性任务执行,如果所有线程均处于繁忙状态,对于新任务会进入DelayedWorkQueue队列中,这是一种按照超时时间排序的队列结构
- 适用:执行周期性任务
最大线程定义准则(CPU密集型、IO密集型)
四种拒绝策略 :
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy() // 队列满了还有元素进来,不处理并且抛出异常
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy() // 回自到己的线程去
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy() // 队列满了,丢掉任务,不抛出异常
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy() // 队列满了,尝试和最早的竞争,不会抛出异常
import java.util.concurrent.*;
/**
* 实现银行业务办理
*/
public class ThreadPoolExecutorDemo {
public static void main(String[] args) {
// 最大线程定义准则:
// 1、CPU密集型
// 2、IO密集型: 定义为程序中非常消耗IO的线程数量 的两倍
// 获取CPU核数
int i1 = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
ExecutorService threadPool = new ThreadPoolExecutor(
2, // 核心业务窗口数量
i1, // 最大核心业务窗口数量
3, // 超时释放时间
TimeUnit.SECONDS, // 超时单位
new LinkedBlockingDeque<>(3), // 阻塞队列大小
Executors.defaultThreadFactory(), // 默认工厂类
new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy() // 队列满了还有元素进来,不处理并且抛出异常
//new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy() // 回自到己的线程去
//new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy() // 队列满了,丢掉任务,不抛出异常
//new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy() // 队列满了,尝试和最早的竞争,不会抛出异常
);
try {
for (int i = 1; i <= 9; i++) {
threadPool.execute(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
});
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
threadPool.shutdown();
}
}
}
七、总结
- 一般如果线程池任务队列采用LinkedBlockingQueue队列的话,那么不会拒绝任何任务(因为其大小为Integer.MAX_VALUE),这种情况下,ThreadPoolExecutor最多仅会按照最小线程数corePoolSize来创建线程,也就是说线程池大小被忽略了。
- 如果线程池任务队列采用ArrayBlockingQueue队列,初始化设置了最大队列数。那么ThreadPoolExecutor的maximumPoolSize才会生效,那么ThreadPoolExecutor的maximumPoolSize才会生效会采用新的算法处理任务,
- 例如假定线程池的最小线程数为4,最大为8,ArrayBlockingQueue最大为10。随着任务到达并被放到队列中,线程池中最多运行4个线程(即核心线程数)直到队列完全填满,也就是说等待状态的任务小于等于10,ThreadPoolExecutor也只会利用4个核心线程线程处理任务。
- 如果队列已满,而又有新任务进来,此时才会启动一个新线程,这里不会因为队列已满而拒接该任务,相反会启动一个新线程。新线程会运行队列中的第一个任务,为新来的任务腾出空间。如果线程数已经等于最大线程数,任务队列也已经满了,则线程池会拒绝这个任务,默认拒绝策略是抛出异常。
- 这个算法背的理念是:该池大部分时间仅使用核心线程(4个),即使有适量的任务在队列中等待运行。这时线程池就可以用作节流阀。如果挤压的请求变得非常多,这时该池就会尝试运行更多的线程来清理;这时第二个节流阀—最大线程数就起作用了。