对于技术问题,会用是一回事,理解这个技术问题的来龙去脉、设计者当初为什么要设计这个功能、这个技术问题有哪些优势、适用哪些场景又是另外回事了。
前者照猫画虎得其形,后者形神兼备得其意,这也是所谓青铜与王者的区别。
会使用、又能理解已经不易,如果还能表达出来,讲所有人都能看明白就更不容易了。
在软件开发这个行业,回调函数是最常见的功能。在图形界面开发的时候,每一个按钮的点击事件都会用到回调函数。
- 什么是回调函数?
- 为什么要用回调函数?
- 在java中,为什么要用接口来实现回调函数?
这是要弄明白的几个问题!
什么是函数调用?
在弄清楚什么是回调函数之前,先要明白什么函数调用。“调用”的英语叫“call”,翻译过来也叫“打电话”。
打电话无非是沟通、协调、安排一些事情,或者还要得到自己想要的结果。
编程就是对现实的模拟和抽象,一定要理解这句话,下面我们就模拟一下。
我打电话(call)给老婆,问晚上要买点什么菜回家,老婆说买点五花肉回来晚上做回锅肉。我得到了想要的结果,这说明我调用这个函数得到了想要的返回值。
模拟代码:
public String callWife(String 什么菜){
//一顿沟通,自行脑补
return "五花肉";
}
我给孩子打电话,叮嘱他要完成家庭作业之后才能看电视。这次函数调用没有返回值,就像在函数体里面写了一句”我想你”一样。
模拟代码:
public void callBaby(){
System.out.println("I miss you");
}
这些都很好理解,可如果一个电话不能达到自己的目的呢?
我给朋友打电话,问什么时候能约一下其它几个朋友一起吃个饭,他说要先给他们沟通一下什么时候有时间,沟通好了再通知我,具体需要沟通多久也不确定。
这个问题就不是一个电话(一次函数调用)就能解决问题了,需要再打电话回来(callback)才能达到自己的目的。
但此处要记住几个关键点:
- 我打电话给朋友,相当于我调用了函数callFriend()
- 我接到朋友的通知,相当于朋友调用了我的一个函数。
- 我是这次交互的主体。
什么是回调函数?
在英语中,callback是回电话的意思,而在开发中callback叫回调函数,其实就是回电话的意思,callback这一个单词已经把“回调”的神表达出来了,作为开发者,完全可以按回电话的场景来理解回调函数。
仔细咂摸一下,回电话这个场景与回调函数的使用场景何其像啊!点击一个按钮或链接,然后等待数据的返回和界面的刷新,具体等待多久也不确定,可能0.1秒就响应了,也可能5秒之后才响应,总之,响应时间是不确定的,不能让人一直等着,这不就像等一个回电话的过程吗?
下面我用实际代码模拟上面的沟通过程
这个过程涉及到我和朋友两个实体类,Me类代表我,Friend类代表我的朋友。
因为我要打电话给朋友和接朋友电话通知,所以Me类有三个功能,也叫行为:给朋友打电话,我们用callFriend(Friend)来表示;接到朋友的通知,我们用noticeMe()函数来表示;在给朋友打电话和接朋友电话通知之间的这一段时间,我在忙其它的事情,我们用doOtherthing()函数来表示。
朋友要先给其他小伙伴约时间然后给我打电话,所以Friend类也有个函数order()定义他和其它小伙伴的预约过程,约好时间之后又要给我回电话,所以还要有个参数为Me的对象。
代码如下,这些代码是可以直接运行的,并且用数字对程序的运行顺序做了标记。
Me.java的代码
public class Me {
// 给朋友打电话
public void callFriend(Friend friend) throws InterruptedException {
System.out.println("1、我打电话给朋友,让他去约时间");
friend.order(this);
doOtherThing();
}
// 通知我
public void noticeMe() {
System.out.println("6、我收到了朋友的通知");
}
// 忙其它的事情去了
public void doOtherThing() {
System.out.println("3、我去忙其它的事情...");
}
}
Friend.java
public class Friend {
//和其他小伙伴约好时间后通知我
public void order(final Me me) throws InterruptedException {
System.out.println("2、朋友接到电话说:我现在就和其他小伙伴约时间,请稍等...");
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
try {
System.out.println("4、朋友正在电话联系中....");
sleep(5000);
System.out.println("5、朋友已经约好了,准备给我回电话");
me.noticeMe();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
}
}
对这段代码加以说明:
- 函数中使用线程是为了模拟朋友的沟通过程,在实际应用中多为耗时的操作。
- “朋友”沟通过程与“我”忙其它事情是并行的,“我”并没有等待他。
最后,写主程序
//测试回调的主类
public class Main {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 创建我和朋友的对象
Me me = new Me();
Friend friend = new Friend();
// 给朋友打电话
me.callFriend(friend);
}
}
看运行结果
从结果中可以看出,我联系朋友之后就忙其它事情了,朋友接到电话之后就去沟通,我也不知道他会沟通多久,朋友在沟通完之后通知我,就完事了。
从主程序可以看出,只有我调用了callFriend(),朋友怎么沟通、怎么回电话,我都不关注,他只需要持有“我”对象的引用就行了,需要通知我时,就通过引用调用noticeMe()。
有主动调用过程,也有callBack的过程,这个实例已经展示了回调的全部了,但显然并不完美
试想以下场景:
- 老板安排给员工一个任务,要求完成工作后通知老板
- 父母安排你飞机落地后,给他们报个平安。
生活中这样的场景非常多,在实际项目中也是,但是在项目中,我们在每个类中定义一个类似noticeMe()这样的类就不高明了,因为违背了“复用”的编程原则,虽然实现了回调的功能,但并不是真正意义上的回调函数。
所以我们可以对“通知”这一行为进一步抽象,对行为抽象当然要使用接口。
具体代码如下:
/*定义接收通知接口,所有参与者可实现此接口以接收通知*/
public interface CallBack {
//参与者可以实现接收通知的细节
public void receiveNotice(String friendName);
}
这里有个参数friendName,朋友通知我的时候,可以通过这个参数传递一些信息,比如他的名字。
Me.java实现这个接口后的代码
public class Me implements CallBack{
// 给朋友打电话
public void callFriend(Friend friend) throws InterruptedException {
System.out.println("1、我打电话给朋友,让他去约时间");
friend.order(this);
doOtherThing();
}
// public void noticeMe() {
//
// }
// 忙其它的事情去了
public void doOtherThing() {
System.out.println("3、我去忙其它的事情...");
}
// 通知我
public void receiveNotice(String friendName) {
System.out.println("6、我收到了朋友 -"+friendName+ "- 的通知");
}
}
Friend.java做相应的修改后:
public class Friend {
//和其他小伙伴约好时间后通知我
public void order(final CallBack callBack) {
System.out.println("2、朋友接到电话说:我现在就和其他小伙伴约时间,请稍等...");
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
try {
System.out.println("4、朋友正在电话联系中....");
sleep(5000);
System.out.println("5、朋友已经约好了,准备给我回电话");
callBack.receiveNotice("张三");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
}
}
Main.java的代码不需要调整。
运行结果和前面基本是一致的,我只是增加了一个参数,大家也可以体会一个这个参数带来的便利。
多了一个接口的定义,代码好像更多了。但在实际扩展当中却更方便了,比如说,老板要接收员工的通知,老板类实现这个接口就完事了;父母要等待孩子的通知,父母类实现这个接口就可以。换句话说,所有要扩展接收通知的类,只要实现这个接口就具备了接收通知的功能。
这样的好处是代码得到了复用,极大的方便了扩展。
通过接口来实现回调的功能,这才是真正意义上的回调函数。
android中的控件点击,都是用回调函数来实现的,比如Button,View.OnClickListener就是接口,只有一个onClick()函数,类似上面的receiveNotice()函数,只是此处用匿名内部类实现了这个接口。java虚拟机监听着按钮,只要按钮被点击,onClick()就会被调用,而上面的例子是我们在代码中调用的,实质并不区别。
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
//点击后的具体实现
}
});
这就是我对回调函数的理解,也欢迎与大家就此问题进行交流。