2022.6.6
farm_manage_panel
mask window 全屏适配
bkg
unity图片最大不超过750
将图片改成原尺寸
home community panel
tab做在bkg图层:方便开发隐藏其他tab内容
按钮最小热区是80x80
字居中的tips
新建空节点 tab 大小和onimage大小一样
热区
tab group
tabgroup ui tab group 控件
size 1
调外面的节点 对上tab的位置
add compnent
content size fitter
prefered sizr
网格滑动 竖滑prefered size
排列所有的勾要勾掉
set native si
white block
con?
2022.6.8
• 容易忘的细节
• 清小数点/居中(快捷键fn+alt)
• 公共库拖出来使用要改标题名字
• 热区
• 按钮的热区随最外一层修改,不要改里面的热区
• Tab热区也可以适配最外一层
• 公共库
• helpbtn常用公共库中的深色按钮
• 公共库按钮大小一般不能调整,想调整可以调整scale比例;其他类型元素有些可以直接调大小
• 公共库一般不修改文字内容,开发可以修改文字或隐藏不需要的内容
• 公共库换肤方法:拖出prefab-复制-在复制层级中修改
• 排列
• cell size一般为偶数
• tips:可以直接拖外层viewpoint的大小让排列从0开始
• 交付
• farm_manage_item要单独拖出来
• 在prefab里新建该文件夹
• Tips:可以把game窗口拖出来一边做,一边看一下是否有问题
全屏面板练习
• 全屏面板:复制home_community_panel
• 复制的快捷方式 在hierarchy里直接拖动另一个面板里的内容,注意不要保存另一个面板
• iphone 刘海屏 面板会挂ui adapter
• 如果两侧没有内容,记得删掉ui adapter
• 该练习面板只有属性需要全屏适配
• tips
• 进度条换肤(刚刚笔记有记)
• 注意富文本逻辑
• 文本一般不超过十个字,可以只打几个字示意
2022.6.9
• 强调全屏面板特点
• 要考虑各个区域的适配
• 输出的设计自由度
• 公共库返回按钮
• 位置是统一的,适配左上角,最多和gui确认一下是否顶格
• 类似公共库按钮用法如上
• 字体一般是偶数,如与gui设计字体大小不能完全合上,以偶数为准
• 个别觉得应该对齐的,但gui未完全对齐,可以考虑自行对齐
• 特殊字换字体方法
• tab导航
• 以农场面板为例,不同tab切换的时候window层级可以加一个reward_root/task_root节点,方便tab切换,并且加一个位置节点,再将tab指向的面板单独拖出来
• 好的细节习惯
• 不属于进度条的东西层级可以放外面一层
• 文字内容不需要那么多的时候,相应的框可以调整小一点
• 父节点一般比子节点大
• 交付习惯
• 不同状态交付的时候一起开着
计划
• 看三个输出规范
• 看输出审核
2022.6.15
item prefab
从hierarchy拖动item