线程和进程
进程
- 进程就可以视为程序的一个实例。
操作系统会以进程为单位,分配系统资源(CPU时间片、内存等资源),进程是资源分配的最小单位。
线程
线程是进程中的实体,一个进程可以拥有多个线程,一个线程必须有一个父进程。
- 线程,有时被称为轻量级进程,是操作系统调度(CPU调度)执行的最小单位。
进程与线程的区别
- 进程基本上相互独立的,而线程存在于进程内,是进程的一个子集
- 进程拥有共享的资源,如内存空间等,供其内部的线程共享
- 进程间通信较为复杂
- 同一台计算机的进程通信称为IPC
- 不同计算机之间的进程通信,需要通过网络,并遵守共同的协议,例如HTTP
- 线程通信相对简单,因为它们共享进程内的内存,一个例子是多个线程可以访问同一个共享变量
- 线程更轻量,线程上下文切换成本一般上要比进程上下文切换低
进程间通信的方式:管道及有名管道,信号,消息队列,共享内存,信号量,套接字(socket)
线程的同步互斥
线程同步是指线程之间所具有的一种制约关系,一个线程的执行依赖另一个线程的消息,当它没有得到另一个线程的消息时应等待,直到消息到达时才被唤醒。
线程互斥是指对于共享的进程系统资源,在各单个线程访问时的排它性。当有若干个线程都要使用某一共享资源时,任何时刻最多只允许一个线程去使用,其它要使用该资源的线程必须等待,直到占用资源者释放该资源。线程互斥可以看成是一种特殊的线程同步。
四种线程同步互斥的控制方法
- 临界区:通过对多线程的串行化来访问公共资源或一段代码,速度快,适合控制数据访问。(在一段时间内只允许一个线程访问的资源就称为临界资源)
- 互斥量:为协调共同对一个共享资源的单独访问而设计的。
- 信号量:为控制一个具有有限数量用户资源而设计。
- 事件:用来通知线程有一些事件已发生,从而启动后继任务的开始。
操作系统层面线程生命周期
分别是:初始状态、可运行状态、运行状态、休眠状态和终止状态。
- 初始状态,指的是线程已经被创建,但是还不允许分配CPU执行。这个状态属于编程语言特有的,不过这里所谓的被创建,仅仅是在编程语言层面被创建,而在操作系统层面,真正的线程还没有创建。
- 可运行状态,指的是线程可以分配CPU执行。在这种状态下,真正的操作系统线程已经被成功创建了,所以可以分配CPU执行。
- 当有空闲的CPU时,操作系统会将其分配给一个处于可运行状态的线程,被分配到CPU的线程的状态就转换成了运行状态。
- 运行状态的线程如果调用一个阻塞的API或者等待某个事件,那么线程的状态就会转换到休眠状态,同时释放CPU使用权,休眠状态的线程永远没有机会获得CPU使用权。当等待的事件出现了,线程就会从休眠状态转换到可运行状态。
- 线程执行完或者出现异常就会进入终止状态,终止状态的线程不会切换到其他任何状态,进入终止状态也就意味着线程的生命周期结束了。
Java则把可运行状态和运行状态合并了,这两个状态在操作系统调度层面有用,而JVM层面不关心这两个状态。
