• 模型model用于封装与应用程序的业务逻辑相关的数据以及对数据的处理方法,会有一个或多个视图监听此模型。一旦模型的数据发生变化,模型将通知有关的视图。

    1. //示例
    2. let Model={
    3. data:{数据源},
    4. create:{增加数据},
    5. delete:{删除数据},
    6. update(data){
    7. Object.assign(m.data,data)//用新数据替换旧数据
    8. eventBus.trigger('m:update')//eventBus触发'm:update'信息,通知View刷新界面
    9. },
    10. get:{获取数据}
    11. }
  • 视图view是它在屏幕上的表示,描绘的是model的当前状态。当模型的数据发生变化,视图相应地得到刷新自己的机会。

    1. //示例
    2. let View={
    3. el:要刷新的元素,
    4. html'要显示在页面上的内容'
    5. init(){
    6. v.el:需要刷新的元素
    7. },
    8. render(){
    9. 刷新页面
    10. }
    11. }
  • 控制器controller定义用户界面对用户输入的响应方式,起到不同层面间的组织作用,用于控制应用程序的流程,它处理用户的行为和数据model上的改变。

    1. //示例
    2. let Controller={
    3. init(){
    4. v.init()//初始化View
    5. v.render()//第一次渲染页面
    6. c.autoBindEvents()//自动的事件绑定
    7. eventBus.on('m:update',()=>{v.render()}//当enentsBus触发'm:update'是View刷新
    8. },
    9. events:{事件以哈希表的方式记录存储},
    10. method(){
    11. data=新数据
    12. m.update(data)
    13. },
    14. autoBindEvents(){自动绑定事件}
    15. }

    <br />

    EventBus的作用

    模块通信

    解决模块之间通信的问题,view组件层面,父子组件、兄弟组件通信都可以使eventbus处理

    模块解耦

    storage change事件,cookie change事件,view组件的事件等,全部转换使用Event Bus来订阅和发布,这样就统一了整个应用不同模块之间的通信接口问题。

    父子页面通信

    1. window.postMessage + Event Bus

    多页面通信

    1. storage change + Event Bus

    EventBus的一些常用api

    1. on(监听事件)
    2. trigger(触发事件)
    3. off(取消监听)
    4. eventBus.trigger('m:updated') // 触发事件,大叫'm 已经更新了'
    5. eventBus.on('m:updated', () => { console.log('here') }) '监听事件,听
    6. 到后执行函数'

    模块化

    在一个完整的页面应用中,不同的节点功能,不同的结构可以规划为多个模块,每个模块的实现的方式以及用到的技术大不相同,使用模块化编程可以减小各个模块之间的影响和联系,可以更方便的优化代码和重构代码,提高我们代码的重用性,便于后期维护