上一节我们介绍了Session管理器的实现原理,定义了存储session的接口,这小节我们将示例一个基于内存的session存储接口的实现,其他的存储方式,读者可以自行参考示例来实现,内存的实现请看下面的例子代码

    1. package memory
    2. import (
    3. "container/list"
    4. "github.com/astaxie/session"
    5. "sync"
    6. "time"
    7. )
    8. var pder = &Provider{list: list.New()}
    9. type SessionStore struct {
    10. sid string //session id唯一标示
    11. timeAccessed time.Time //最后访问时间
    12. value map[interface{}]interface{} //session里面存储的值
    13. }
    14. func (st *SessionStore) Set(key, value interface{}) error {
    15. st.value[key] = value
    16. pder.SessionUpdate(st.sid)
    17. return nil
    18. }
    19. func (st *SessionStore) Get(key interface{}) interface{} {
    20. pder.SessionUpdate(st.sid)
    21. if v, ok := st.value[key]; ok {
    22. return v
    23. } else {
    24. return nil
    25. }
    26. }
    27. func (st *SessionStore) Delete(key interface{}) error {
    28. delete(st.value, key)
    29. pder.SessionUpdate(st.sid)
    30. return nil
    31. }
    32. func (st *SessionStore) SessionID() string {
    33. return st.sid
    34. }
    35. type Provider struct {
    36. lock sync.Mutex //用来锁
    37. sessions map[string]*list.Element //用来存储在内存
    38. list *list.List //用来做gc
    39. }
    40. func (pder *Provider) SessionInit(sid string) (session.Session, error) {
    41. pder.lock.Lock()
    42. defer pder.lock.Unlock()
    43. v := make(map[interface{}]interface{}, 0)
    44. newsess := &SessionStore{sid: sid, timeAccessed: time.Now(), value: v}
    45. element := pder.list.PushBack(newsess)
    46. pder.sessions[sid] = element
    47. return newsess, nil
    48. }
    49. func (pder *Provider) SessionRead(sid string) (session.Session, error) {
    50. if element, ok := pder.sessions[sid]; ok {
    51. return element.Value.(*SessionStore), nil
    52. } else {
    53. sess, err := pder.SessionInit(sid)
    54. return sess, err
    55. }
    56. return nil, nil
    57. }
    58. func (pder *Provider) SessionDestroy(sid string) error {
    59. if element, ok := pder.sessions[sid]; ok {
    60. delete(pder.sessions, sid)
    61. pder.list.Remove(element)
    62. return nil
    63. }
    64. return nil
    65. }
    66. func (pder *Provider) SessionGC(maxlifetime int64) {
    67. pder.lock.Lock()
    68. defer pder.lock.Unlock()
    69. for {
    70. element := pder.list.Back()
    71. if element == nil {
    72. break
    73. }
    74. if (element.Value.(*SessionStore).timeAccessed.Unix() + maxlifetime) < time.Now().Unix() {
    75. pder.list.Remove(element)
    76. delete(pder.sessions, element.Value.(*SessionStore).sid)
    77. } else {
    78. break
    79. }
    80. }
    81. }
    82. func (pder *Provider) SessionUpdate(sid string) error {
    83. pder.lock.Lock()
    84. defer pder.lock.Unlock()
    85. if element, ok := pder.sessions[sid]; ok {
    86. element.Value.(*SessionStore).timeAccessed = time.Now()
    87. pder.list.MoveToFront(element)
    88. return nil
    89. }
    90. return nil
    91. }
    92. func init() {
    93. pder.sessions = make(map[string]*list.Element, 0)
    94. session.Register("memory", pder)
    95. }

    上面这个代码实现了一个内存存储的session机制。通过init函数注册到session管理器中。这样就可以方便的调用了。我们如何来调用该引擎呢?请看下面的代码

    1. import (
    2. "github.com/astaxie/session"
    3. _ "github.com/astaxie/session/providers/memory"
    4. )

    当import的时候已经执行了memory函数里面的init函数,这样就已经注册到session管理器中,我们就可以使用了,通过如下方式就可以初始化一个session管理器:

    1. var globalSessions *session.Manager
    2. //然后在init函数中初始化
    3. func init() {
    4. globalSessions, _ = session.NewManager("memory", "gosessionid", 3600)
    5. go globalSessions.GC()
    6. }