1.1.1. gin框架预览

上图大概是gin里面比较重要的模块. 从gin的官方第一个demo入手.
package mainimport "github.com/gin-gonic/gin"func main() {r := gin.Default()r.GET("/ping", func(c *gin.Context) {c.JSON(200, gin.H{"message": "go语言中文文档www.topgoer.com",})})r.Run() // listen and serve on 0.0.0.0:8080}
r.Run()的源码:
func (engine *Engine) Run(addr ...string) (err error) {defer func() { debugPrintError(err) }()address := resolveAddress(addr)debugPrint("Listening and serving HTTP on %s\n", address)err = http.ListenAndServe(address, engine)return}
然后看到开始调用的是http.ListenAndServe(address, engine), 这个函数是net/http的函数. 然后请求数据就在net/http开始流转.
所以, gin源码阅读系列就是要弄明白以下几个问题:
- request数据是如何流转的
- gin框架到底扮演了什么角色
- 请求从gin流入net/http, 最后又是如何回到gin中
- gin的context为何能承担起来复杂的需求
- gin的路由算法
- gin的中间件是什么
- gin的Engine具体是个什么东西
net/http的requeset, response都提供了哪些有用的东西
1.1.2. request数据是如何流转的
先不使用gin, 直接使用net/http来处理http请求
func main() {http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {w.Write([]byte("Hello World"))})if err := http.ListenAndServe(":8000", nil); err != nil {fmt.Println("start http server fail:", err)}}
在浏览器中输入localhost:8000, 会看到Hello World. 下面利用这个简单demo看下request的流转流程.
1.1.3. HTTP是如何建立起来的
简单的说一下http请求是如何建立起来的(需要有基本的网络基础, 可以找相关的书籍查看, 推荐看UNIX网络编程卷1:套接字联网API)

在TCP/IP五层模型下, HTTP位于应用层, 需要有传输层来承载HTTP协议. 传输层比较常见的协议是TCP,UDP, SCTP等. 由于UDP不可靠, SCTP有自己特殊的运用场景, 所以一般情况下HTTP是由TCP协议承载的(可以使用wireshark抓包然后查看各层协议)
使用TCP协议的话, 就会涉及到TCP是如何建立起来的. 面试中能够常遇到的名词三次握手, 四次挥手就是在这里产生的. 具体的建立流程就不在陈述了, 大概流程就是图中左半边
所以说, 要想能够对客户端http请求进行回应的话, 就首先需要建立起来TCP连接, 也就是socket. 下面要看下net/http是如何建立起来socket?1.1.4. net/http是如何建立socket的
从图上可以看出, 不管server代码如何封装, 都离不开bind,listen,accept这些函数. 就从上面这个简单的demo入手查看源码.
func main() {http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {w.Write([]byte("Hello World"))})if err := http.ListenAndServe(":8000", nil); err != nil {fmt.Println("start http server fail:", err)}}
1.1.5. 注册路由
http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {w.Write([]byte("Hello World"))})
这段代码是在注册一个路由及这个路由的handler到DefaultServeMux中
// server.go:L2366-2388func (mux *ServeMux) Handle(pattern string, handler Handler) {mux.mu.Lock()defer mux.mu.Unlock()if pattern == "" {panic("http: invalid pattern")}if handler == nil {panic("http: nil handler")}if _, exist := mux.m[pattern]; exist {panic("http: multiple registrations for " + pattern)}if mux.m == nil {mux.m = make(map[string]muxEntry)}mux.m[pattern] = muxEntry{h: handler, pattern: pattern}if pattern[0] != '/' {mux.hosts = true}}
可以看到这个路由注册太过简单了, 也就给gin, iris, echo等框架留下了扩展的空间, 后面详细说这个东西
1.1.6. 服务监听及响应
上面路由已经注册到net/http了, 下面就该如何建立socket了, 以及最后又如何取到已经注册到的路由, 将正确的响应信息从handler中取出来返回给客户端
if err := http.ListenAndServe(":8000", nil); err != nil {fmt.Println("start http server fail:", err)}
// net/http/server.go:L3002-3005func ListenAndServe(addr string, handler Handler) error {server := &Server{Addr: addr, Handler: handler}return server.ListenAndServe()}
// net/http/server.go:L2752-2765func (srv *Server) ListenAndServe() error {// ... 省略代码ln, err := net.Listen("tcp", addr) // <-----看这里listenif err != nil {return err}return srv.Serve(tcpKeepAliveListener{ln.(*net.TCPListener)})}
// net/http/server.go:L2805-2853func (srv *Server) Serve(l net.Listener) error {// ... 省略代码for {rw, e := l.Accept() // <----- 看这里acceptif e != nil {select {case <-srv.getDoneChan():return ErrServerCloseddefault:}if ne, ok := e.(net.Error); ok && ne.Temporary() {if tempDelay == 0 {tempDelay = 5 * time.Millisecond} else {tempDelay *= 2}if max := 1 * time.Second; tempDelay > max {tempDelay = max}srv.logf("http: Accept error: %v; retrying in %v", e, tempDelay)time.Sleep(tempDelay)continue}return e}tempDelay = 0c := srv.newConn(rw)c.setState(c.rwc, StateNew) // before Serve can returngo c.serve(ctx) // <--- 看这里}}
// net/http/server.go:L1739-1878func (c *conn) serve(ctx context.Context) {// ... 省略代码serverHandler{c.server}.ServeHTTP(w, w.req)w.cancelCtx()if c.hijacked() {return}w.finishRequest()// ... 省略代码}
// net/http/server.go:L2733-2742func (sh serverHandler) ServeHTTP(rw ResponseWriter, req *Request) {handler := sh.srv.Handlerif handler == nil {handler = DefaultServeMux}if req.RequestURI == "*" && req.Method == "OPTIONS" {handler = globalOptionsHandler{}}handler.ServeHTTP(rw, req)}
```go // net/http/server.go:L2352-2362 func (mux ServeMux) ServeHTTP(w ResponseWriter, r Request) { if r.RequestURI == “*” {
if r.ProtoAtLeast(1, 1) {w.Header().Set("Connection", "close")}w.WriteHeader(StatusBadRequest)return
} h, _ := mux.Handler(r) // <—- 看这里 h.ServeHTTP(w, r) }
// net/http/server.go:L1963-1965 func (f HandlerFunc) ServeHTTP(w ResponseWriter, r *Request) { f(w, r) }
这基本是整个过程的代码了. 基本上是:- ln, err := net.Listen("tcp", addr)做了初试化了socket, bind, listen的操作.- rw, e := l.Accept()进行accept, 等待客户端进行连接- go c.serve(ctx) 启动新的goroutine来处理本次请求. 同时主goroutine继续等待客户端连接, 进行高并发操作- h, _ := mux.Handler(r) 获取注册的路由, 然后拿到这个路由的handler, 然后将处理结果返回给客户端从这里也能够看出来, net/http基本上提供了全套的服务.<a name="Zy9GR"></a>### 1.1.7. 为什么会出现很多go框架```go// net/http/server.go:L2218-2238func (mux *ServeMux) match(path string) (h Handler, pattern string) {// Check for exact match first.v, ok := mux.m[path]if ok {return v.h, v.pattern}// Check for longest valid match.var n = 0for k, v := range mux.m {if !pathMatch(k, path) {continue}if h == nil || len(k) > n {n = len(k)h = v.hpattern = v.pattern}}return}
从这段函数可以看出来, 匹配规则过于简单, 当能匹配到路由的时候就返回其对应的handler, 当不能匹配到时就返回/. 所以net/http的路由匹配无法满足复杂的需求开发. 所以基本所有的go框架干的最主要的一件事情就是重写net/http的route
所以我们直接说gin就是一个httprouter也不过分, 当然gin也提供了其他比较主要的功能, 后面会一一介绍
还有一个go框架要实现的东西是http.ResponseWriter
综述, net/http基本已经提供http服务的70%的功能, 那些号称贼快的go框架, 基本上都是提供一些功能, 让我们能够更好的处理客户端发来的请求.
