介绍

TypeScript的核心原则之一是对值所具有的结构进行类型检查。 它有时被称做“鸭式辨型法”或“结构性子类型化”。 在TypeScript里,接口的作用就是为这些类型命名和为你的代码或第三方代码定义契约。

  1. interface LabelledValue {
  2. label: string;
  3. }
  4. function printLabel(labelledObj: LabelledValue) {
  5. console.log(labelledObj.label);
  6. }
  7. let myObj = {size: 10, label: "Size 10 Object"};
  8. printLabel(myObj);

可选属性

接口里的属性不全都是必需的。 有些是只在某些条件下存在,或者根本不存在。 可选属性在应用“option bags”模式时很常用,即给函数传入的参数对象中只有部分属性赋值了。

  1. interface SquareConfig {
  2. color?: string;
  3. width?: number;
  4. }
  5. function createSquare(config: SquareConfig): {color: string; area: number} {
  6. let newSquare = {color: "white", area: 100};
  7. if (config.color) {
  8. newSquare.color = config.color;
  9. }
  10. if (config.width) {
  11. newSquare.area = config.width * config.width;
  12. }
  13. return newSquare;
  14. }
  15. let mySquare = createSquare({color: "black"});

只读属性

一些对象属性只能在对象刚刚创建的时候修改其值。 你可以在属性名前用 readonly来指定只读属性:

  1. interface Point {
  2. readonly x: number;
  3. readonly y: number;
  4. }

TypeScript具有ReadonlyArray<T>类型,它与Array<T>相似,只是把所有可变方法去掉了,因此可以确保数组创建后再也不能被修改:

  1. let a: number[] = [1, 2, 3, 4];
  2. let ro: ReadonlyArray<number> = a;
  3. ro[0] = 12; // error!
  4. ro.push(5); // error!
  5. ro.length = 100; // error!
  6. a = ro; // error!

上面代码的最后一行,可以看到就算把整个ReadonlyArray赋值到一个普通数组也是不可以的。 但是你可以用类型断言重写:

  1. a = ro as number[];

最简单判断该用readonly还是const的方法是看要把它做为变量使用还是做为一个属性。 做为变量使用的话用const,若做为属性则使用readonly

索引签名

  1. interface SquareConfig {
  2. color?: string;
  3. width?: number;
  4. [propName: string]: any;
  5. }

函数类型

接口能够描述JavaScript中对象拥有的各种各样的外形。 除了描述带有属性的普通对象外,接口也可以描述函数类型。
为了使用接口表示函数类型,我们需要给接口定义一个调用签名。 它就像是一个只有参数列表和返回值类型的函数定义。参数列表里的每个参数都需要名字和类型。

  1. interface ISearchFunc {
  2. (source:string):void
  3. }
  4. let search:ISearchFunc = (source):void=> {
  5. //....
  6. }

可索引的类型

与使用接口描述函数类型差不多,我们也可以描述那些能够“通过索引得到”的类型,比如a[10]ageMap["daniel"]。 可索引类型具有一个 索引签名,它描述了对象索引的类型,还有相应的索引返回值类型。 让我们看一个例子:

  1. interface StringArray {
  2. [index:number]:string
  3. }
  4. let myArray:StringArray = [
  5. "Jack",
  6. "Sam"
  7. ]
  8. let str1 = myArray[0]
  1. class Anim {
  2. name:string
  3. }
  4. class Dog extends Anim {
  5. breed:string
  6. }

类接口

当你操作类和接口的时候,你要知道类是具有两个类型的:静态部分的类型和实例的类型。

这里因为当一个类实现了一个接口时,只对其实例部分进行类型检查。 constructor存在于类的静态部分,所以不在检查的范围内。
因此,我们应该直接操作类的静态部分。 看下面的例子,我们定义了两个接口, ClockConstructor为构造函数所用和ClockInterface为实例方法所用。 为了方便我们定义一个构造函数 createClock,它用传入的类型创建实例。

  1. interface ClockConstructor {
  2. new (hour: number, minute: number): ClockInterface;
  3. }
  4. interface ClockInterface {
  5. tick();
  6. }ty
  7. function createClock(ctor: ClockConstructor, hour: number, minute: number): ClockInterface {
  8. return new ctor(hour, minute);
  9. }
  10. class DigitalClock implements ClockInterface {
  11. constructor(h: number, m: number) { }
  12. tick() {
  13. console.log("beep beep");
  14. }
  15. }
  16. class AnalogClock implements ClockInterface {
  17. constructor(h: number, m: number) { }
  18. tick() {
  19. console.log("tick tock");
  20. }
  21. }
  22. let digital = createClock(DigitalClock, 12, 17);
  23. let analog = createClock(AnalogClock, 7, 32);

继承接口

和类一样,接口也可以继承。这让我们可以轻松的将一个接口中的属性复制到另一个接口中,可以更灵活的将可以重用的属性独立出来。

  1. interface Shape {
  2. color: string;
  3. }
  4. interface PenStroke {
  5. penWidth: number;
  6. }
  7. interface Square extends Shape, PenStroke {
  8. sideLength: number;
  9. }
  10. let square = <Square>{};
  11. square.color = "blue";
  12. square.sideLength = 10;
  13. square.penWidth = 5.0;

混合类型

  1. interface Counter {
  2. (start: number): string;
  3. interval: number;
  4. reset(): void;
  5. }
  6. function getCounter(): Counter {
  7. let counter = <Counter>function (start: number) { };
  8. counter.interval = 123;
  9. counter.reset = function () { };
  10. return counter;
  11. }
  12. let c = getCounter();
  13. c(10);
  14. c.reset();
  15. c.interval = 5.0;

接口继承类

当接口继承了一个类类型时,它会继承类的成员但不包括其实现。 就好像接口声明了所有类中存在的成员,但并没有提供具体实现一样。 接口同样会继承到类的private和protected成员。 这意味着当你创建了一个接口继承了一个拥有私有或受保护的成员的类时,这个接口类型只能被这个类或其子类所实现(implement)。
当你有一个庞大的继承结构时这很有用,但要指出的是你的代码只在子类拥有特定属性时起作用。 这个子类除了继承至基类外与基类没有任何关系。 例:

  1. class Control {
  2. private state: any;
  3. }
  4. interface SelectableControl extends Control {
  5. select(): void;
  6. }
  7. class Button extends Control implements SelectableControl {
  8. select() { }
  9. }
  10. class TextBox extends Control {
  11. select() { }
  12. }
  13. // 错误:“Image”类型缺少“state”属性。
  14. class Image implements SelectableControl {
  15. select() { }
  16. }
  17. class Location {
  18. }