很早很早之前,前端就有了对后端环境调用浏览器页面功能的需求,最多的应用场景有两个

  1. UI 自动化测试:摆脱手工浏览点击页面确认功能模式,使用接口自动化调用界面
  2. 爬虫:模拟页面真实渲染,解决内容异步加载等问题

市场上出现过很多优秀的解决方案,在 Puppeteer 出现之前最常用的是 PhantomJSselenium-webdriver,但两个库有个共同特点——环境安装复杂,API 调用不语义化。2017 年 Chrome 团队连续放了两个大招 Headless Chrome 和对应的 NodeJS API Puppeteer,直接让 PhantomJS 和 Selenium IDE for Firefox 作者宣布没必要继续维护其产品

Puppeteer

如同其 github 项目介绍:Puppeteer 是一个通过 DevTools Protocol 控制 headless chrome 的 high-level Node 库,提供了高度封装、使用方便的 API 来模拟用户在页面的操作、对浏览器事件做出响应等

  • 生成页面 PDF、截图
  • 自动提交表单,进行 UI 测试,键盘输入等
  • 抓取单页应用并生成预渲染内容(另一种思路的 SSR)
  • 捕获网站的 timeline trace,用来帮助分析性能问题
  • 测试浏览器扩展

手动可以在浏览器上做的大部分行为 Puppeteer 都能通过 API 真实模拟,API 使用非常简单,看下官网对网页截图的示例

  1. const puppeteer = require('puppeteer');
  2. (async () => {
  3. const browser = await puppeteer.launch();
  4. const page = await browser.newPage();
  5. await page.goto('https://example.com');
  6. await page.screenshot({path: 'example.png'});
  7. await browser.close();
  8. })();

实现网页截图就这么简单,用过 selenium-webdriver 的同学看了会流泪,官方提供了一个 playground,可以快速体验一下

哲学

虽然 Puppeteer API 足够简单,但如果是从 webdriver 流转过来的同学会很不适应,主要是在 webdirver 中操作网页更多的是从程序的视角,而在 Puppeteer 中网页浏览者的视角。举个简单的例子,对一个表单的 input 做输入
使用 webdriver 流程

  1. 通过选择器找到页面 input 元素
  2. 给元素设置值

    1. const input = await driver.findElement(By.id('kw'));
    2. await input.sendKeys('test');

    使用 Puppeteer 流程

  3. 光标应该 focus 到元素上

  4. 键盘点击输入
    1. await page.focus('#kw');
    2. await page.keyboard.type('test');

甚至可以简化为一条语句:向 input 输入字符

  1. await page.type('#kw', 'test');

可以看到 Puppeteer 的使用流程几乎是在模拟人的操作,在使用过程中可以感受区别,会发现 Puppeteer 的使用自然很多

安装

  1. npm i puppeteer

比起 PhantomJS 和 selenium-webdriver 实在简单了太多,安装 Puppeteer 时会下载最新版本的 Chromium,从 1.7 开始 Puppeteer 每次发布还会有一个 puppeteer-core 发布,相对于 puppeteer 有两个区别

  1. puppeteer-core 不会自动安装 Chromium
  2. puppeteer-core 忽略所有的 PUPPETEER_* env 变量

    如同 Node.js 启动可以设置环境变量,puppeteer 也支持特定的环境变量

    • HTTP_PROXY, HTTPS_PROXY, NO_PROXY - 定义用于下载和运行 Chromium 的 HTTP 代理设置。
    • PUPPETEER_SKIP_CHROMIUM_DOWNLOAD - 请勿在安装步骤中下载绑定的 Chromium。
    • PUPPETEER_DOWNLOAD_HOST - 覆盖用于下载 Chromium 的 URL 的主机部分。
    • PUPPETEER_CHROMIUM_REVISION - 在安装步骤中指定一个你喜欢 puppeteer 使用的特定版本的 Chromium。
    • PUPPETEER_EXECUTABLE_PATH - 指定一个 Chrome 或者 Chromium 的可执行路径,会被用于 puppeteer.launch。具体关于可执行路径参数的意义,可参考puppeteer.launch([options])

API

Puppeteer API 设计和浏览器层次相对应(浅色框体内容目前不在 Puppeteer 中实现)
image.png

  • Puppeteer 使用 DevTools 协议 与浏览器进行通信
  • Browser 实例可以拥有浏览器上下文
  • BrowserContext 实例定义了一个浏览会话并可拥有多个页面
  • Page 至少有一个框架:主框架。 可能还有其他框架由 iframe框架标签 创建
  • frame 至少有一个执行上下文 - 默认的执行上下文 - 框架的 JavaScript 被执行。 一个框架可能有额外的与 扩展 关联的执行上下文
  • Worker 具有单一执行上下文,并且便于与 WebWorkers 进行交互

API 非常丰富,看几个常用的功能

查找元素

这是 UI 自动化测试最常用的功能了,Puppeteer 的处理也相当简单——使用选择器

  1. page.$(selector)
  2. page.$$(selector)

这两个函数分别会在页面内执行 document.querySelectordocument.querySelectorAll ,但返回值却不是 DOM 对象,如同 jQuery 的选择器,返回的是经过自己包装的 PromiseElementHandle 封装了常用的 click 、boundingBox 等方法

  1. const puppeteer = require('puppeteer');
  2. puppeteer.launch().then(async browser => {
  3. const page = await browser.newPage();
  4. await page.goto('https://google.com');
  5. const inputElement = await page.$('input[type=submit]');
  6. await inputElement.click();
  7. // ...
  8. });

浏览器实例环境

通过 ElementHandle 并不能直接获取对应 DOM 元素的属性,需要使用专门的 API 操作

  1. page.$eval(selector, pageFunction [, …args])
  2. page.$$eval(selector, pageFunction [, …args])

pageFunction 的代码会在浏览器实例中执行,所以可以用 Window 等 dom 对象;其返回值是整个方法的返回值

  1. const searchValue = await page.$eval('#search', el => el.value);
  2. const html = await page.$eval('.main-container', e => e.outerHTML);
  3. const divsCounts = await page.$$eval('div', divs => divs.length);

page.evaluate(pageFunction [, …args]) 是上述方法的抽象,可以在浏览器示例中执行任意方法

  1. const result = await page.evaluate(x => {
  2. return Promise.resolve(8 * x);
  3. }, 7); // 7 会做为实参传入 pageFunction
  4. console.log(result); // 输出 "56"

前面提到的 ElementHandle 实例 可以作为参数传给 page.evaluate

  1. const bodyHandle = await page.$('body');
  2. const html = await page.evaluate(body => body.innerHTML, bodyHandle);

键盘

Puppeteer 通过 page.keyboard 对象暴露操作键盘的接口

await page.keyboard.down(‘Shift’); for (let i = 0; i < ‘ World’.length; i++) await page.keyboard.press(‘ArrowLeft’); await page.keyboard.up(‘Shift’);

await page.keyboard.press(‘Backspace’); // 结果字符串最终为 ‘Hello!’

  1. 方法看名字就知道什么意思,type sendCharacter 作用非常类似,区别是
  2. - sendCharacter 会触发 `keypress` `input` 事件,不会触发 `keydown` `keyup` 事件
  3. - type 会触发`keydown`, `keypress`/`input` `keyup` 事件
  4. 特殊键名参考:[https://github.com/puppeteer/puppeteer/blob/main/src/common/USKeyboardLayout.ts](https://github.com/puppeteer/puppeteer/blob/main/src/common/USKeyboardLayout.ts)
  5. <a name="rfpdd"></a>
  6. ## 鼠标
  7. Puppeteer 通过 `page.mouse` 对象暴露操作键盘的接口
  8. - [mouse.click(x, y, [options])](https://zhaoqize.github.io/puppeteer-api-zh_CN/#?product=Puppeteer&version=v5.3.0&show=api-mouseclickx-y-options)
  9. - [mouse.down([options])](https://zhaoqize.github.io/puppeteer-api-zh_CN/#?product=Puppeteer&version=v5.3.0&show=api-mousedownoptions)
  10. - [mouse.move(x, y, [options])](https://zhaoqize.github.io/puppeteer-api-zh_CN/#?product=Puppeteer&version=v5.3.0&show=api-mousemovex-y-options)
  11. - [mouse.up([options])](https://zhaoqize.github.io/puppeteer-api-zh_CN/#?product=Puppeteer&version=v5.3.0&show=api-mouseupoptions)
  12. ```javascript
  13. // 使用 ‘page.mouse’ 追踪 100x100 的矩形。
  14. await page.mouse.move(0, 0);
  15. await page.mouse.down();
  16. await page.mouse.move(0, 100);
  17. await page.mouse.move(100, 100);
  18. await page.mouse.move(100, 0);
  19. await page.mouse.move(0, 0);
  20. await page.mouse.up();

tap

手机页面经常使用 tap 事件,用 page.mouse.click() 是不能触发的,需要使用专门的 tap API

  • touchscreen.tap(x, y):触发 touchstart 和 touchend 事件
  • page.tap(selector):touchscreen.tap(x, y) 的快捷方式,不用自己去定位

    页面跳转控制

  1. page.goto(url, options)
  2. page.goback(options)
  3. page.goForward(options)

几个页面跳转的 API 非常简单,options 的 waitUntil 参数用来指定满足什么条件认为页面跳转完成,如果值为事件数组,那么所有事件触发后才认为是跳转完成。事件包括:

  1. page.setViewport(viewport)
  2. page.setUserAgent(userAgent)

    1. await page.setViewport({
    2. width: 1920,
    3. height: 1080
    4. });
    5. await page.setUserAgent('Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_12_6) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/61.0.3163.100 Safari/537.36');

    page.emulateMedia(mediaType) :可以用来修改页面访问的媒体类型,但仅仅支持

  3. screen

  4. print
  5. null:禁用 media emulation

page.emulate(options) :前面介绍的几个函数相当于这个函数的快捷方式,这个函数可以设置多个内容

  1. viewport
    1. width
    2. height
    3. deviceScaleFactor
    4. isMobile
    5. hasTouch
    6. isLandscape
  2. userAgent

因为使用太频繁,Puppeteer 通过 puppeteer/DeviceDescriptors 提供了全套的设备模拟

  1. const puppeteer = require('puppeteer');
  2. const devices = require('puppeteer/DeviceDescriptors');
  3. const iPhone = devices['iPhone XR'];
  4. puppeteer.launch().then(async browser => {
  5. const page = await browser.newPage();
  6. await page.emulate(iPhone);
  7. await page.goto('https://www.google.com');
  8. // other actions...
  9. await browser.close();
  10. });

所有支持参考:https://github.com/puppeteer/puppeteer/blob/main/src/common/DeviceDescriptors.ts

性能

通过 page.getMetrics() 可以得到一些页面性能数据

  • Timestamp The timestamp when the metrics sample was taken.
  • Documents 页面文档数
  • Frames 页面 frame 数
  • JSEventListeners 页面内事件监听器数
  • Nodes 页面 DOM 节点数
  • LayoutCount 页面 layout 数
  • RecalcStyleCount 样式重算数
  • LayoutDuration 页面 layout 时间
  • RecalcStyleDuration 样式重算时长
  • ScriptDuration script 时间
  • TaskDuration 所有浏览器任务时长
  • JSHeapUsedSize JavaScript 占用堆大小
  • JSHeapTotalSize JavaScript 堆总量
    1. {
    2. Timestamp: 382305.912236,
    3. Documents: 5,
    4. Frames: 3,
    5. JSEventListeners: 129,
    6. Nodes: 8810,
    7. LayoutCount: 38,
    8. RecalcStyleCount: 56,
    9. LayoutDuration: 0.596341000346001,
    10. RecalcStyleDuration: 0.180430999898817,
    11. ScriptDuration: 1.24401400075294,
    12. TaskDuration: 2.21657899935963,
    13. JSHeapUsedSize: 15430816,
    14. JSHeapTotalSize: 23449600
    15. }

    注册函数

    page.exposeFunction(name, puppeteerFunction) 用于在 window 对象注册一个函数,在自动化测试初始化测试环境时候很有用,举个例子:给 window 添加一个 window.readfile 函数 ```javascript const puppeteer = require(‘puppeteer’); const fs = require(‘fs’);

puppeteer.launch().then(async browser => { const page = await browser.newPage(); page.on(‘console’, msg => console.log(msg.text));

// 注册 window.readfile await page.exposeFunction(‘readfile’, async filePath => { return new Promise((resolve, reject) => { fs.readFile(filePath, ‘utf8’, (err, text) => { if (err) reject(err); else resolve(text); }); }); });

await page.evaluate(async () => { // use window.readfile to read contents of a file const content = await window.readfile(‘/etc/hosts’); console.log(content); }); await browser.close(); });

  1. <a name="ANWZ3"></a>
  2. ## 使用 headless 模式
  3. Puppeteer 默认运行 Chromium 的 [headless mode](https://developers.google.com/web/updates/2017/04/headless-chrome)。如果想要使用完全版本的 Chromium 设置 ['headless' option](https://github.com/GoogleChrome/puppeteer/blob/v1.10.0/docs/api.md#puppeteerlaunchoptions) 即可。
  4. ```javascript
  5. const browser = await puppeteer.launch({headless: false});

使用自定义 Chromium

默认情况下,Puppeteer 下载并使用特定版本的 Chromium 以及其 API 保证开箱即用。 如果要将 Puppeteer 与不同版本的 Chrome 或 Chromium 一起使用,在创建Browser实例时传入 Chromium 可执行文件的路径即可:

  1. const browser = await puppeteer.launch({executablePath: '/path/to/Chrome'});

简单示例

模拟 iPhone XR 截屏

  1. const path = require('path');
  2. const puppeteer = require('puppeteer');
  3. const iPhoneXR = puppeteer.devices['iPhone XR'];
  4. (async () => {
  5. const browser = await puppeteer.launch();
  6. const page = await browser.newPage();
  7. await page.emulate(iPhoneXR);
  8. await page.goto('https://www.baidu.com', { waitUntil: ['load'] });
  9. await page.screenshot({
  10. path: path.join(__dirname, '../image', 'baidu.png'),
  11. fullPage: true,
  12. });
  13. await browser.close();
  14. })();

图片搜索 & 下载

  1. const path = require('path');
  2. const fs = require('fs');
  3. const http = require('http');
  4. const https = require('https');
  5. const puppeteer = require('puppeteer');
  6. const ora = require('ora');
  7. // const devices = require('puppeteer/DeviceDescriptors');
  8. const iPhoneXR = puppeteer.devices['iPhone XR'];
  9. (async () => {
  10. const browser = await puppeteer.launch();
  11. const page = await browser.newPage();
  12. await page.emulate(iPhoneXR);
  13. await page.goto('https://iamge.baidu.com', { waitUntil: ['load'] });
  14. await page.type('#image-search-input', 'dog');
  15. await page.tap('#image-search-btn');
  16. page.on('load', async () => {
  17. const srcs = await page.$$eval(
  18. '.sfc-image-content-waterfall img',
  19. images => images.map(img => img.src)
  20. );
  21. await browser.close();
  22. let i = 0;
  23. srcs.forEach(src => {
  24. const request = src.trim().startsWith('https') ? https : http;
  25. const dest = path.join(__dirname, `../images/${i++}.jpg`);
  26. console.log(`正在下载 ${src}`);
  27. request.get(src, res => {
  28. res.pipe(fs.createWriteStream(dest));
  29. });
  30. });
  31. });
  32. })();

完整代码:https://github.com/Samaritan89/puppeteer

  1. Puppeteer 中文 API
  2. puppeteer vs puppeteer-core
  3. Puppeteer playground