污垢:污垢的强度最大为10,当强度改到最大改不了的时候,可以修改半径值
公差:调整污垢黑白对比,相当于ps中的对比度
扩散:使污垢变硬朗,不自然,一般不做修改
衰减:即菲涅尔
最小数值:控制里面的黑色(调大后里面的黑色会变灰)
最大数值:控制外面的白色
衰减歪斜因子:调整黑白之间的过渡
OC噪波:经常放在凹凸里
OC中的混合就是混合纹理
混合纹理与混合材质的区别
混合纹理:只是叠加纹理,还是连在漫射上
纹理1定义黑色,纹理2定义白色
混合材质:叠加不同的材质类型,可以让模型一边是光泽材质一边是玻璃材质
纹理1定义白色,纹理2定义黑色
屏幕是有两层的,一层是玻璃(反射环境),一层是图案
OC3.07辉光调节:
需要在渲染通道中—渲染通道—勾选后期,之后在ps中调节辉光
注:在渲染通道中勾选后期后,OC预览图中不会显示辉光了,辉光会在专用通道中显示
黑体发光:只能调色温(蓝黄)
纹理发光:可以自定义颜色
1、加alpha材质的话,前面的底材质不能是混合材质
2、一定要有底材质,就是没有选集的材质