摘要

HashMap是Java程序员使用频率最高的用于映射(键值对)处理的数据类型。随着JDK(Java Developmet Kit)版本的更新,JDK1.8对HashMap底层的实现进行了优化,例如引入红黑树的数据结构和扩容的优化等。本文结合JDK1.7和JDK1.8的区别,深入探讨HashMap的结构实现和功能原理。

数学知识

  • << : 左移运算符,num << 1,相当于num乘以2 低位补0

举例:3 << 2
将数字3左移2位,将3转换为二进制数字0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011,然后把该数字高位(左侧)的两个零移出,其他的数字都朝左平移2位,最后在低位(右侧)的两个空位补零。则得到的最终结果是0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1100,则转换为十进制是12。
数学意义:
在数字没有溢出的前提下,对于正数和负数,左移一位都相当于乘以2的1次方,左移n位就相当于乘以2的n次方。

  • : 右移运算符

举例:11 >> 2
则是将数字11右移2位,11 的二进制形式为:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1011,然后把低位的最后两个数字移出,因为该数字是正数,所以在高位补零。则得到的最终结果是0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010。转换为十进制是2。
数学意义:
右移一位相当于除2,右移n位相当于除以2的n次方。这里是取商哈,余数就不要了。

  • : 无符号右移,忽略符号位,空位都以0补齐

按二进制形式把所有的数字向右移动对应位数,低位移出(舍弃),高位的空位补零。对于正数来说和带符号右移相同,对于负数来说不同。 其他结构和>>相似。

  • % : 模运算 取余

简单的求余运算

  • ^ : 位异或 第一个操作数的的第n位于第二个操作数的第n位相反,那么结果的第n为也为1,否则为0

0^0=0, 1^0=1, 0^1=1, 1^1=0

  • & : 与运算 第一个操作数的的第n位于第二个操作数的第n位如果都是1,那么结果的第n为也为1,否则为0

0&0=0, 0&1=0, 1&0=0, 1&1=1 eg:用if ((a & 1) == 0) 代替 if (a % 2 == 0)来判断a是不是偶数。

  • | : 或运算 第一个操作数的的第n位于第二个操作数的第n位 只要有一个是1,那么结果的第n为也为1,否则为0

0|0=0, 0|1=1, 1|0=1, 1|1=1

  • ~ : 非运算 操作数的第n位为1,那么结果的第n位为0,反之,也就是取反运算(一元操作符:只操作一个数)

~1=0, ~0=1

简介

Java为数据结构中的映射定义了一个接口java.util.Map,此接口主要有四个常用的实现类,分别是HashMap、HashTable、LinkedHashMap和TreeMap,类继承关系如下图所示:

1610803622834.png

下面针对各个实现类的特点做一些说明:

HashMap:它根据键的hashCode值存储数据,大多数情况下可以直接定位到它的值,因而具有很快的访问速度,但遍历顺序却是不确定的。 HashMap最多只允许一条记录的键为null,允许多条记录的值为null。HashMap非线程安全,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap,可能会导致数据的不一致。如果需要满足线程安全,可以用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有线程安全的能力,或者使用ConcurrentHashMap。

Hashtable:Hashtable是遗留类,很多映射的常用功能与HashMap类似,不同的是它承自Dictionary类,并且是线程安全的,任一时间只有一个线程能写Hashtable,并发性不如ConcurrentHashMap,因为ConcurrentHashMap引入了分段锁。Hashtable不建议在新代码中使用,不需要线程安全的场合可以用HashMap替换,需要线程安全的场合可以用ConcurrentHashMap替换。

LinkedHashMap:LinkedHashMap是HashMap的一个子类,保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的,也可以在构造时带参数,按照访问次序排序。

TreeMap:TreeMap实现SortedMap接口,能够把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序,也可以指定排序的比较器,当用Iterator遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。如果使用排序的映射,建议使用TreeMap。在使用TreeMap时,key必须实现Comparable接口或者在构造TreeMap传入自定义的Comparator,否则会在运行时抛出java.lang.ClassCastException类型的异常。

对于上述四种Map类型的类,要求映射中的key是不可变对象。不可变对象是该对象在创建后它的哈希值不会被改变。如果对象的哈希值发生变化,Map对象很可能就定位不到映射的位置了。

通过上面的比较,我们知道了HashMap是Java的Map家族中一个普通成员,鉴于它可以满足大多数场景的使用条件,所以是使用频度最高的一个。下文我们主要结合源码,从存储结构、常用方法分析、扩容以及安全性等方面深入讲解HashMap的工作原理。

内部实现

搞清楚HashMap,首先需要知道HashMap是什么,即它的存储结构-字段;其次弄明白它能干什么,即它的功能实现-方法。下面我们针对这两个方面详细展开讲解。

存储结构-字段

从结构实现来讲,HashMap是数组+链表+红黑树(JDK1.8增加了红黑树部分)实现的,如下如所示。

1610803622874.png

这里需要讲明白两个问题:数据底层具体存储的是什么?这样的存储方式有什么优点呢?

(1) 从源码可知,HashMap类中有一个非常重要的字段,就是 Node[] table,即哈希桶数组,明显它是一个Node的数组。我们来看Node[JDK1.8]是何物。

  1. static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
  2. final int hash; //用来定位数组索引位置
  3. final K key;
  4. V value;
  5. Node<K,V> next; //链表的下一个node
  6. Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { ... }
  7. public final K getKey(){ ... }
  8. public final V getValue() { ... }
  9. public final String toString() { ... }
  10. public final int hashCode() { ... }
  11. public final V setValue(V newValue) { ... }
  12. public final boolean equals(Object o) { ... }
  13. }

Node是HashMap的一个内部类,实现了Map.Entry接口,本质是就是一个映射(键值对)。上图中的每个黑色圆点就是一个Node对象。

(2) HashMap就是使用哈希表来存储的。哈希表为解决冲突,可以采用开放地址法和链地址法等来解决问题,Java中HashMap采用了链地址法。链地址法,简单来说,就是数组加链表的结合。在每个数组元素上都一个链表结构,当数据被Hash后,得到数组下标,把数据放在对应下标元素的链表上。例如程序执行下面代码:

map.put("美团","小美");

系统将调用”美团”这个key的hashCode()方法得到其hashCode 值(该方法适用于每个Java对象),然后再通过Hash算法的后两步运算(高位运算和取模运算,下文有介绍)来定位该键值对的存储位置,有时两个key会定位到相同的位置,表示发生了Hash碰撞。当然Hash算法计算结果越分散均匀,Hash碰撞的概率就越小,map的存取效率就会越高。

如果哈希桶数组很大,即使较差的Hash算法也会比较分散,如果哈希桶数组数组很小,即使好的Hash算法也会出现较多碰撞,所以就需要在空间成本和时间成本之间权衡,其实就是在根据实际情况确定哈希桶数组的大小,并在此基础上设计好的hash算法减少Hash碰撞。那么通过什么方式来控制map使得Hash碰撞的概率又小,哈希桶数组(Node[] table)占用空间又少呢?答案就是好的Hash算法和扩容机制。

在理解Hash和扩容流程之前,我们得先了解下HashMap的几个字段。从HashMap的默认构造函数源码可知,构造函数就是对下面几个字段进行初始化,源码如下:

int threshold;             // 所能容纳的key-value对极限 
final float loadFactor;    // 负载因子
int modCount;  
int size;

首先,Node[] table的初始化长度length(默认值是16),Load factor为负载因子(默认值是0.75),threshold是HashMap所能容纳的最大数据量的Node(键值对)个数。threshold = length * Load factor。也就是说,在数组定义好长度之后,负载因子越大,所能容纳的键值对个数越多。

结合负载因子的定义公式可知,threshold就是在此Load factor和length(数组长度)对应下允许的最大元素数目,超过这个数目就重新resize(扩容),扩容后的HashMap容量是之前容量的两倍。默认的负载因子0.75是对空间和时间效率的一个平衡选择,建议大家不要修改,除非在时间和空间比较特殊的情况下,如果内存空间很多而又对时间效率要求很高,可以降低负载因子Load factor的值;相反,如果内存空间紧张而对时间效率要求不高,可以增加负载因子loadFactor的值,这个值可以大于1。

size这个字段其实很好理解,就是HashMap中实际存在的键值对数量。注意和table的长度length、容纳最大键值对数量threshold的区别。而modCount字段主要用来记录HashMap内部结构发生变化的次数,主要用于迭代的快速失败。强调一点,内部结构发生变化指的是结构发生变化,例如put新键值对,但是某个key对应的value值被覆盖不属于结构变化。

在HashMap中,哈希桶数组table的长度length大小必须为2的n次方(一定是合数),这是一种非常规的设计,常规的设计是把桶的大小设计为素数。相对来说素数导致冲突的概率要小于合数,具体证明可以参考这篇文章,Hashtable初始化桶大小为11,就是桶大小设计为素数的应用(Hashtable扩容后不能保证还是素数)。HashMap采用这种非常规设计,主要是为了在取模和扩容时做优化,同时为了减少冲突,HashMap定位哈希桶索引位置时,也加入了高位参与运算的过程。

static final int hash(Object key) {
     int h;
     // h右移并且进行异或操作,目的就是让高位也参与运算,尽量避免hash冲突
     return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

这里存在一个问题,即使负载因子和Hash算法设计的再合理,也免不了会出现拉链过长的情况,一旦出现拉链过长,则会严重影响HashMap的性能。于是,在JDK1.8版本中,对数据结构做了进一步的优化,引入了红黑树。而当链表长度太长(默认超过8)时,链表就转换为红黑树,利用红黑树快速增删改查的特点提高HashMap的性能,其中会用到红黑树的插入、删除、查找等算法。

功能实现-方法

HashMap的内部功能实现很多,本文主要从根据key获取哈希桶数组索引位置、put方法的详细执行、扩容过程三个具有代表性的点深入展开讲解。

确定哈希桶数组索引位置

不管增加、删除、查找键值对,定位到哈希桶数组的位置都是很关键的第一步。前面说过HashMap的数据结构是数组和链表的结合,所以我们当然希望这个HashMap里面的元素位置尽量分布均匀些,尽量使得每个位置上的元素数量只有一个,那么当我们用hash算法求得这个位置的时候,马上就可以知道对应位置的元素就是我们要的,不用遍历链表,大大优化了查询的效率。HashMap定位数组索引位置,直接决定了hash方法的离散性能。先看看源码的实现(方法一+方法二):

方法一:
static final int hash(Object key) {   //jdk1.8 & jdk1.7
     int h;
     // h = key.hashCode() 为第一步 取hashCode值
     // h ^ (h >>> 16)  为第二步 高位参与运算
     return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
方法二:
static int indexFor(int h, int length) {  //jdk1.7的源码,jdk1.8没有这个方法,但是实现原理一样的
     return h & (length-1);  //第三步 取模运算
}

这里的Hash算法本质上就是三步:取key的hashCode值、高位运算、取模运算。

对于任意给定的对象,只要它的hashCode()返回值相同,那么程序调用方法一所计算得到的Hash码值总是相同的。我们首先想到的就是把hash值对数组长度取模运算,这样一来,元素的分布相对来说是比较均匀的。但是,模运算的消耗还是比较大的,在HashMap中是这样做的:调用方法二来计算该对象应该保存在table数组的哪个索引处。

:::success 为什么HashMap的大小必须的2的n次方时,目的是参与计算元素的索引下标 :::

这个方法非常巧妙,它通过h & (table.length -1)来得到该对象的保存位,而HashMap底层数组的长度总是2的n次方,这是HashMap在速度上的优化。当length总是2的n次方时,h& (length-1)运算等价于对length取模,也就是h%length,但是&比%具有更高的效率。

在JDK1.8的实现中,优化了高位运算的算法,通过hashCode()的高16位异或低16位实现的:(h = k.hashCode()) ^ (h >>> 16),主要是从速度、功效、质量来考虑的,这么做可以在数组table的length比较小的时候,也能保证考虑到高低Bit都参与到Hash的计算中,同时不会有太大的开销。

下面举例说明下,n为table的长度。

1610803622921.png

分析HashMap的put方法

HashMap的put方法执行过程可以通过下图来理解,自己有兴趣可以去对比源码更清楚地研究学习。

1610803623020.png

①.判断键值对数组table[i]是否为空或为null,否则执行resize()进行扩容;

②.根据键值key计算hash值得到插入的数组索引i,如果table[i]==null,直接新建节点添加,转向⑥,如果table[i]不为空,转向③;

③.判断table[i]的首个元素是否和key一样,如果相同直接覆盖value,否则转向④,这里的相同指的是hashCode以及equals;

④.判断table[i] 是否为treeNode,即table[i] 是否是红黑树,如果是红黑树,则直接在树中插入键值对,否则转向⑤;

⑤.遍历table[i],判断链表长度是否大于8,大于8的话把链表转换为红黑树,在红黑树中执行插入操作,否则进行链表的插入操作;遍历过程中若发现key已经存在直接覆盖value即可;

⑥.插入成功后,判断实际存在的键值对数量size是否超多了最大容量threshold,如果超过,进行扩容。

JDK1.8HashMap的put方法源码如下:

public V put(K key, V value) {
    // 对key的hashCode()做hash
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    // 步骤①:tab为空则创建
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    // 步骤②:计算index,并对null做处理 
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) 
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {
        Node<K,V> e; K k;
        // 步骤③:节点key存在,直接覆盖value
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
        // 步骤④:判断该链为红黑树
        else if (p instanceof TreeNode)
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        // 步骤⑤:该链为链表
        else {
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key,value,null);
                     //链表长度大于8转换为红黑树进行处理
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st  
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                 // key已经存在直接覆盖value
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) 
                        break;
                p = e;
            }
        }

        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }

    ++modCount;
    // 步骤⑥:超过最大容量 就扩容
    if (++size > threshold)
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

hash算法

//重新计算哈希值
static final int hash(Object key) {
    int h;
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);//key如果是null 新hashcode是0 否则 计算新的hashcode
}

无符号右移16位后做异或运算?

根据上面的说明我们做一个简单演练
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将h无符号右移16为相当于将高区16位移动到了低区的16位,再与原hashcode做异或运算,可以将高低位二进制特征混合起来

从上文可知高区的16位与原hashcode相比没有发生变化,低区的16位发生了变化

我们可知通过上面(h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16)进行运算可以把高区与低区的二进制特征混合到低区,那么为什么要这么做呢?

我们都知道重新计算出的新哈希值在后面将会参与hashmap中数组槽位的计算,计算公式:(n - 1) & hash,假如这时数组槽位有16个,则槽位计算如下:
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仔细观察上文不难发现,高区的16位很有可能会被数组槽位数的二进制码锁屏蔽,如果我们不做刚才移位异或运算,那么在计算槽位时将丢失高区特征

也许你可能会说,即使丢失了高区特征不同hashcode也可以计算出不同的槽位来,但是细想当两个哈希码很接近时,那么这高区的一点点差异就可能导致一次哈希碰撞,所以这也是将性能做到极致的一种体现

使用异或运算的原因
异或运算能更好的保留各部分的特征,如果采用&运算计算出来的值会向0靠拢,采用|运算计算出来的值会向1靠拢

为什么槽位数必须使用2^n (重点)

1、为了让哈希后的结果更加均匀
这个原因我们继续用上面的例子来说明
假如槽位数不是16,而是17,则槽位计算公式变成:(17 - 1) & hash
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从上文可以看出,计算结果将会大大趋同,hashcode参加&运算后被更多位的0屏蔽,计算结果只剩下两种0和16,这对于hashmap来说是一种灾难

上面提到的所有问题,最终目的还是为了让哈希后的结果更均匀的分部,减少哈希碰撞,提升hashmap的运行效率

自己的理解:

  1. HashMap采用的是懒加载,在创建好map的时候,并没有初始化 Node[] tab,在第一次put的时候才会初始化这个tab
  2. tab在默认情况下是16,为什么是16,请看源码
    // 这个是计算HashMap中key的hashCode值  ,至于为什么还要讲h逻辑右移16位,上面我抄的作业已经将的很清楚了,为了
    // 让key的后16位更散列,使其具备前16位和后16的特征,为后面讲key放在哪个桶上面做准备
    static final int hash(Object key) {
     int h;
     return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }
    
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)  //重点是这一行 讲key放在哪一个桶上面
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {
        Node<K,V> e; K k;

在算出hash值之后,计算这个key落在哪一个桶上面,方法有2中,一种是&,一种是%,这两种方法都可行,但是效率不一样,请看下面的的测试(抄作业的测试),这个差的还是挺多的,尤其是在map发生扩容的时候,需要重新计算所有key的hash值放到新的hash桶上面,这个时候差别的更大了

public class HashMapDemo {
    public static void main(String[] args) {
        HashMap<String, Integer> hashMap = new HashMap<>();
        hashMap.put("test", 1);
        System.out.println(hashMap.get("test"));
        testHash();
    }

    /**
     * 有人怀疑两种运算效率差别到底有多少,我做个测试:
     * <p>
     * 直接【求余】和【按位】运算的差别验证
     */
    public static void testHash() {
        long currentTimeMillis = System.currentTimeMillis();
        int a = 0;
        int times = 10000 * 100000;
        for (long i = 0; i < times; i++) {
            a = 9999 % 1024;
        }
        long currentTimeMillis2 = System.currentTimeMillis();

        int b = 0;
        for (long i = 0; i < times; i++) {
            b = 9999 & (1024 - 1);
        }

        long currentTimeMillis3 = System.currentTimeMillis();
        System.out.println(a + "," + b);
        System.out.println("%: " + (currentTimeMillis2 - currentTimeMillis));
        System.out.println("&: " + (currentTimeMillis3 - currentTimeMillis2));
    }
}

结果如下

783,783 %: 608 &: 355

下面讲一下为什么HashMap的初始值是16,而不是15,14,17呢?
首先 这个长度应该是2^n,因为(2^n -1) 的二进制有效数字都是1,那么为什么不能用0呢,因为后面的&运算的时候0-0的0,0-1的0,这样结果只会是0,会发生很多的碰撞的概率,要想结果更加的散列,只有保证 & 运算的时候,有一个对象的有效数字全是1.

举个栗子:

  • (2-1)>>>>>0001
  • (4-1)>>>>>0011
  • (8-1)>>>>>0111
  • (16-1)>>>>1111

另外,额外记录一点,如果你想取234对8的余数是多少,就可以使用 234&(8-1),余数为2,这个前提a想对b取余时,b必须是2^n才能这样玩,还是上面讲过的2^n -1的二级制 会全是1,这样,取余的时候,结果就是高位全是0,低位就可以保留下来,保留下来的低位就是余数了

栗子: 234想对8取余数,就是 234&(8-1)=? 234 11101010 8-1=7 00000111 得 2 00000010

if ((e.hash & oldCap) == 0) 这个地方是源码的骚操作,在扩容的时候,需要把原来map中的元素移到新生成的hash桶中,那么就需要按照 hash & (32-1) 这样再算一次,你会发现,只会有2种情况,要么还是原来的位置 5 ,要么就是 5 + 16 (假设原来是16大小) , 在源码中 这帮大牛并没有这样做,而是用 hash & 16== 0来判断,那么为什么呢?这样算出来的能行么?

 // preserve order
    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
    Node<K,V> next;
    do {
        next = e.next;
        if ((e.hash & oldCap) == 0) { //扩容的时候,还是原来的角标
            if (loTail == null)
                loHead = e;
            else
                loTail.next = e;
            loTail = e;
        }
        else { //扩容后的hash桶索引要 + 16
            if (hiTail == null)
                hiHead = e;
            else
                hiTail.next = e;
            hiTail = e;
        }
    } while ((e = next) != null);
    if (loTail != null) {// 骚操作
        loTail.next = null;
        newTab[j] = loHead;
    }
    if (hiTail != null) { // 骚操作
        hiTail.next = null;
        newTab[j + oldCap] = hiHead;
    }
}

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元素在重新计算hash之后,因为n变为2倍,那么n-1的mask范围在高位多1bit,因此,我们在扩充HashMap的时候,不需要像JDK1.7的实现那样重新计算hash,只需要看看原来的hash值新增的那个bit是1还是0就好了,是0的话索引没变,是1的话索引变成“原索引+oldCap”


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扩容机制&链表扩容

扩容(resize)就是重新计算容量,向HashMap对象里不停的添加元素,而HashMap对象内部的数组无法装载更多的元素时,对象就需要扩大数组的长度,以便能装入更多的元素。当然Java里的数组是无法自动扩容的,方法是使用一个新的数组代替已有的容量小的数组,就像我们用一个小桶装水,如果想装更多的水,就得换大水桶。

我们分析下resize的源码,鉴于JDK1.8融入了红黑树,较复杂,为了便于理解我们仍然使用JDK1.7的代码,好理解一些,本质上区别不大,具体区别后文再说。

void resize(int newCapacity) {   //传入新的容量
    Entry[] oldTable = table;    //引用扩容前的Entry数组
    int oldCapacity = oldTable.length;         
    if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {  //扩容前的数组大小如果已经达到最大(2^30)了
        threshold = Integer.MAX_VALUE; //修改阈值为int的最大值(2^31-1),这样以后就不会扩容了
        return;
    }

    Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];  //初始化一个新的Entry数组
    transfer(newTable);                         //!!将数据转移到新的Entry数组里
    table = newTable;                           //HashMap的table属性引用新的Entry数组
    threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);//修改阈值
}

这里就是使用一个容量更大的数组来代替已有的容量小的数组,transfer()方法将原有Entry数组的元素拷贝到新的Entry数组里。

以下代码您要自己尝试手动画图理解

void transfer(Entry[] newTable) {
    Entry[] src = table;                   //src引用了旧的Entry数组
    int newCapacity = newTable.length;
    for (int j = 0; j < src.length; j++) { //遍历旧的Entry数组
        Entry<K,V> e = src[j];             //取得旧Entry数组的每个元素
        if (e != null) {
            src[j] = null;//释放旧Entry数组的对象引用(for循环后,旧的Entry数组不再引用任何对象)
            do {
                Entry<K,V> next = e.next;
                int i = indexFor(e.hash, newCapacity); //!!重新计算每个元素在数组中的位置
                e.next = newTable[i]; //标记[1]
                newTable[i] = e;      //将元素放在数组上
                e = next;             //访问下一个Entry链上的元素
            } while (e != null);
        }
    }
}

newTable[i]的引用赋给了e.next,也就是使用了单链表的头插入方式,同一位置上新元素总会被放在链表的头部位置;这样先放在一个索引上的元素终会被放到Entry链的尾部(如果发生了hash冲突的话),这一点和Jdk1.8有区别,下文详解。在旧数组中同一条Entry链上的元素,通过重新计算索引位置后,是否会被重新计算hash是有rehash条件的,有可能被放到了新数组的不同位置上。

void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
    int newCapacity = newTable.length;
    for (Entry<K,V> e : table) {
        while(null != e) {
            Entry<K,V> next = e.next;
            if (rehash) {
                e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
            }
            int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
            e.next = newTable[i];
            newTable[i] = e;
            e = next;
        }
    }
}

下面举个例子说明下扩容过程。假设了我们的hash算法就是简单的用key mod 一下表的大小(也就是数组的长度)。其中的哈希桶数组table的size=2, 所以key = 3、7、5,put顺序依次为 5、7、3。在mod 2以后都冲突在table[1]这里了。这里假设负载因子loadFactor=1,即当键值对的实际大小size 大于table的实际大小时进行扩容。接下来的三个步骤是哈希桶数组resize成4,然后所有的Node重新rehash的过程。

1610803623074.png

下面我们讲解下JDK1.8做了哪些优化。经过观测可以发现,我们使用的是2次幂的扩展(指长度扩为原来2倍),所以,元素的位置要么是在原位置,要么是在原位置再移动2次幂的位置。看下图可以明白这句话的意思,n为table的长度,图(a)表示扩容前的key1和key2两种key确定索引位置的示例,图(b)表示扩容后key1和key2两种key确定索引位置的示例,其中hash1是key1对应的哈希与高位运算结果。

1610803623109.png

元素在重新计算hash之后,因为n变为2倍,那么n-1的mask范围在高位多1bit(红色),因此新的index就会发生这样的变化:

1610803623141.png

因此,我们在扩充HashMap的时候,不需要像JDK1.7的实现那样重新计算hash (通过观察源码发现,默认没有重新hash,还是使用原来那个hash值,还会存放在同一个数组元素上),只需要看看原来的hash值新增的那个bit是1还是0就好了,是0的话索引没变,是1的话索引变成“原索引+oldCap”,可以看看下图为16扩充为32的resize示意图:

1610803623208.png

这个设计确实非常的巧妙,既省去了重新计算hash值的时间,而且同时,由于新增的1bit是0还是1可以认为是随机的,因此resize的过程,均匀的把之前的冲突的节点分散到新的bucket了。这一块就是JDK1.8新增的优化点。有一点注意区别,JDK1.7中rehash的时候,旧链表迁移新链表的时候,如果在新表的数组索引位置相同,则链表元素会倒置,但是从上图可以看出,JDK1.8不会倒置。有兴趣的同学可以研究下JDK1.8的resize源码,写的很赞,如下:

final Node<K,V>[] resize() {
    Node<K,V>[] oldTab = table;
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    int oldThr = threshold;
    int newCap, newThr = 0;
    if (oldCap > 0) {
        // 超过最大值就不再扩充了,就只好随你碰撞去吧
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }
        // 没超过最大值,就扩充为原来的2倍
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            newThr = oldThr << 1; // double threshold
    }
    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
        newCap = oldThr;
    else {               // zero initial threshold signifies using defaults
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    // 计算新的resize上限
    if (newThr == 0) {

        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    threshold = newThr;
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    table = newTab;
    if (oldTab != null) {
        // 把每个bucket都移动到新的buckets中
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                oldTab[j] = null;
                if (e.next == null)
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                else if (e instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                else { // 链表优化重hash的代码块, 链表扩容
                    // 高位头节点,尾节点
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    // 低位头节点,尾节点
                    Node<K,V> next;
                    do {
                        next = e.next;
                        // 原索引
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        // 原索引+oldCap
                        else {
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    // 原索引放到bucket里
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    // 原索引+oldCap放到bucket里
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}

链表转红黑树

红黑树扩容

链表是什么时候转红黑树的?

1、在putVal()方法中如果链表长度大于阈值8;会进入到treeifyBin()方法中执行链表转红黑树操作;
temp.png

2、HashMap中有个MIN_TREEIFY_CAPACITY变量 等于64,表示允许执行treeifyBin()链表转红黑树操作时HashMap数组的最小容量;如果数组容量容量小于64,则先执行扩容操作;
temp.png

源码分析

treeifyBin()

HashMap的putval()方法中调用treeifyBin()方法执行链表转红黑树操作;而treeifyBin()主要做两件事:

1、先根据hash计算出当前链表所在table数组中的位置,然后将其数据结构从单向链表Node转为双向链表TreeNode;
2、如果双向链表TreeNode的头节点hd不为null,则调用treeify()方法对TreeNode双向链表进行树型化操作;

final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
    int n, index; Node<K,V> e;
    // 数组长度小于64时,就先进行扩容
    if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
        resize();
    // 如果新增的node 要插入的数组位置已经有node存在了,取消插入操作
    else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
        // 步骤一:遍历链表中每个节点,将Node转化为TreeNode
        // hd指向头节点,tl指向尾节点
        TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
        do {
            // 将链表Node转换为红黑树TreeNode结构
            TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
            // 以hd为头结点,将每个TreeNode用prev和next连接成新的TreeNode链表
            if (tl == null)
                hd = p;
            else {
                p.prev = tl;
                tl.next = p;
            }
            tl = p;
        } while ((e = e.next) != null);
        // 步骤二:如果头结点hd不为null,则对TreeNode双向链表进行树型化操作
        if ((tab[index] = hd) != null)
            // 执行链表转红黑树的操作
            hd.treeify(tab);
    }
}

接着我们看一下真正将链表转成红黑树的地方:treeify()方法;

treeify()

treeify()方法中大体上分为三步:
1、遍历TreeNode双向链表,确定待插入节点x在其父节点的左边还是右边,然后将其插入节点到红黑树中;
2、插入节点之后树结构发生变化,需要通过变色和旋转操作维护红黑树的平衡;
3、因为调整了红黑树,root节点可能发生了变化,所以需要把最新的root节点放到双向链表的头部,并插⼊到table数组中。

final void treeify(Node<K,V>[] tab) {
    TreeNode<K,V> root = null;
    // 最开始的x表示TreeNode双向链表的头结点
    for (TreeNode<K,V> x = this, next; x != null; x = next) {
        next = (TreeNode<K,V>)x.next;
        x.left = x.right = null;
        // 构建树的根节点
        if (root == null) {
            x.parent = null;
            x.red = false;
            root = x;
        }
        else {
            // 第一部分
            K k = x.key;
            int h = x.hash;
            Class<?> kc = null;
            // p 表示parent节点
            for (TreeNode<K,V> p = root;;) {
                // dir表示x节点在parent节点的左侧还是右侧
                int dir, ph; // ph表示parent节点的hash值
                K pk = p.key; // pk表示parent节点的key值
                // x节点在parent节点的左侧
                if ((ph = p.hash) > h)
                    dir = -1;
                // x节点在parent节点的右侧
                else if (ph < h)
                    dir = 1;
                else if ((kc == null &&
                          (kc = comparableClassFor(k)) == null) ||
                         (dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0)
                    dir = tieBreakOrder(k, pk);

                // 第二部分
                TreeNode<K,V> xp = p; // xp表示x的父节点
                // 如果p节点的左节点/右节点不为空,则令p = p.left/p.right,继续循环
                // 直到p.left/p.right为空
                if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {
                    // 令待插入节点x的父节点为xp, 即p
                    x.parent = xp;
                    // 根据dir判断插入到xp的左子树(<0)还是右子树(>0)
                    if (dir <= 0)
                        xp.left = x;
                    else
                        xp.right = x;
                    // 往红黑树中插入节点后,进行树的平衡操作
                    root = balanceInsertion(root, x);
                    break;
                }
            }
        }
    }
    // 将root节点插入到table数组中
    moveRootToFront(tab, root);
}

在往红黑树中插入一个节点之后,会调用balanceInsertion()方法进行树的平衡操作,我们来看一下红黑树是怎么进行平衡的?

balanceInsertion()

这里和TreeMap中插入节点之后进行的红黑树平衡操作fixAfterInsertion()类似

对红黑树进行平衡操作时,主要分两部分:直接返回、变色旋转后返回;

第一部分:直接返回根节点:
1、如果待插入节点x没有parent节点,直接把x的节点变为黑色,并作为根节点返回;
2、如果x的父节点为黑色、或者没有祖父节点,则直接返回根节点root;

第二部分:根据x节点在父节点xp的左侧还是右侧、xp节点再其父节点xpp的左侧还是右侧进行旋转、变色;

  1. 如果x的父节点xp是祖父节点xpp的左子节点:

    1. 若x的祖父节点xpp的右子节点xppr存在并且是红色,直接交换祖父节点和其子节点的颜色、并返回。
    2. 若x是其父节点xp的右子节点,交换x和xp的位置,然后对x进行左旋;
    3. 接着设置父节点xp为黑色、祖父节点xpp为红色,以xpp节点为轴右旋。
  2. x的父节点xp是祖父节点的右子节点:

这里和上面的类似,只是左旋变右旋、右旋变左旋;

  1. 若x的祖父节点xpp的左子节点xppl并在并且是红色,直接交换祖父节点和其子节点的颜色、并返回。
  2. 若x是其父节点xp的左子节点,交换x和xp的位置,然后对x进行右旋;
  3. 接着设置父节点xp为黑色、祖父节点xpp为红色,以xpp节点为轴左旋。

代码如下:

static <K,V> TreeNode<K,V> balanceInsertion(TreeNode<K,V> root,
                                            TreeNode<K,V> x) {
    // 将待插入节点x的节点颜色置为红色
    x.red = true;
    for (TreeNode<K,V> xp, xpp, xppl, xppr;;) {
        // 1、如果x没有父节点,自己变为黑色节点、作为根节点返回
        if ((xp = x.parent) == null) {
            x.red = false;
            return x;
        }
        // 2、如果x的父节点为黑色或者没有祖父节点,则直接返回root
        else if (!xp.red || (xpp = xp.parent) == null)
            return root;
        // 3、如果x的父节点xp是祖父节点的左子节点
        if (xp == (xppl = xpp.left)) {
            // 1)仅变色:
            //    如果xp和xppr都是红色节点,则把xppr、xp置为黑色、zpp置为红色。
            if ((xppr = xpp.right) != null && xppr.red) {
                xppr.red = false;
                xp.red = false;
                xpp.red = true;
                x = xpp;
            }
            // 2)旋转 + 变色:
            else {
                // (1)如果x 是其父节点xp的右子节点。令当前节点为其父节点,然后对当前节点x进行左旋
                if (x == xp.right) {
                    root = rotateLeft(root, x = xp);
                    xpp = (xp = x.parent) == null ? null : xp.parent;
                }
                // (2)如果x的父节点xp不为空
                if (xp != null) {
                    // 令xp的颜色为黑色
                    xp.red = false;
                    // 如果x的祖父节点xpp不为空
                    if (xpp != null) {
                        // 令xpp的颜色为红色
                        xpp.red = true;
                        // 对祖父节点xpp进行右旋
                        root = rotateRight(root, xpp);
                    }
                }
            }
        }
        // 4、x的父节点xp是祖父节点的右子节点
        else {
            // 逻辑和3、类似,只是单纯的左变右、右变左
            if (xppl != null && xppl.red) {
                xppl.red = false;
                xp.red = false;
                xpp.red = true;
                x = xpp;
            }
            else {
                if (x == xp.left) {
                    root = rotateRight(root, x = xp);
                    xpp = (xp = x.parent) == null ? null : xp.parent;
                }
                if (xp != null) {
                    xp.red = false;
                    if (xpp != null) {
                        xpp.red = true;
                        root = rotateLeft(root, xpp);
                    }
                }
            }
        }
    }
}

可能上面一顿文字描述,不够直观,下面我们结合源代码图解分析;

上面第二部分的场景一:

x的父节点xp是祖父节点xpp的左子节点;
变色操作
若x的祖父节点xpp的左子节点xppl并在并且是红色,直接交换祖父节点和其子节点的颜色;
temp.png
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左旋+变色+右旋操作
(1)步骤一:将树节点左旋到同一侧;
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(2)步骤二:父节点和祖父节点变色,以祖父节点xpp为轴右旋;
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上面第二部分的场景二:

x的父节点xp是祖父节点xpp的右子节点;
变色操作
若x的祖父节点xpp的左子节点xppl并在并且是红色,直接交换祖父节点和其子节点的颜色;
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右旋+变色+左旋操作
(1)步骤一:将树节点右旋到同一侧;
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(2)步骤二:父节点和祖父节点变色,以祖父节点xpp为轴左旋;
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rotateLeft()

左旋操作是将待旋转节点p的和其右子节点r交换位置和所有的节点关联关系,具体如下:
1、令当前旋转节点p的右子节点为其原右子节点r的左子节点rl(右儿子节点中的 左孙子节点);rl节点的parent节点为p;

2、先令r的parent指向p的parent,然后再判断p节点的父节点pp的情况:
1)pp为空时,设置r为root节点,并将r的parent节点置为空;
2)p节点是父节点pp的左子节点时,pp的的左子节点变更为r;
3)p节点是父节点pp的右子节点时,pp的的右子节点变更为r;

3、最后将r的left指向p,p的parent指向r;

static <K,V> TreeNode<K,V> rotateLeft(TreeNode<K,V> root,
                                      TreeNode<K,V> p) {
    TreeNode<K,V> r, pp, rl; // r为p的右子节点,pp为p的父节点,rl为r的左子节点
    // 如果p的右节点不为空
    if (p != null && (r = p.right) != null) {
        // rl赋值,并将p.right指向r.left
        if ((rl = p.right = r.left) != null)
            // rl的父节点为p
            rl.parent = p;
        // 1)当p节点没有父节点时,先令r的父节点为p的父节点
        if ((pp = r.parent = p.parent) == null)
            // 把p节点的右子节点r变为黑色,并作为root节点
            (root = r).red = false;
        // 2)p节点在其父节点pp的左子节点
        else if (pp.left == p)
            // 令pp节点的左子节点为r
            pp.left = r;
        // 3)p节点在其父节点的右子节点
        else
            // 令pp节点的右子节点为r
            pp.right = r;
        // 令r的左子节点为p
        r.left = p;
        // p的父节点为r
        p.parent = r;
    }
    return root;
}

结合源代码图解分析:
左旋操作的最终态:
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细化每种情况
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rotateRight()

右旋操作和左旋类似,只是左变右、右变左;本质上逻辑都是一样的;

static <K,V> TreeNode<K,V> rotateRight(TreeNode<K,V> root,
                                       TreeNode<K,V> p) {
    TreeNode<K,V> l, pp, lr; // l为p的左子节点,pp为p的父节点,lr为l的右子节点
    // 如果p的左节点不为空
    if (p != null && (l = p.left) != null) {
        // rl赋值,并将p.left指向r.right
        if ((lr = p.left = l.right) != null)
            // 设置lr的父节点为p
            lr.parent = p;
        // 1)将l的parent指向p的parent,如果p的父节点pp为空
        if ((pp = l.parent = p.parent) == null)
            // 将的l的颜色设置为黑色,并作为根节点root
            (root = l).red = false;
        // 2)p节点在其父节点pp的右子节点
        else if (pp.right == p)
            // 令pp节点的右子节点为l
            pp.right = l;
        // 3)p节点在其父节点pp的左子节点
        else
            // pp节点的左子节点为l
            pp.left = l;
        // 令l的右子节点为p
        l.right = p;
        // p的父节点为l
        p.parent = l;
    }
    return root;
}

结合源代码图解分析:
既然左旋的大家已经看懂了,右旋大家可以尝试一下自己画个图呀;锻炼一下自己的动手能力;

moveRootToFront()

在treeify()方法中调用balanceInsertion()对红黑树平衡完之后,最后会进入moveRootToFront()方法,将root节点放到整条双向链表的头部,并插⼊到table数组中。

注意这里说的双向链表是红黑树中的TreeNode。

static <K,V> void moveRootToFront(Node<K,V>[] tab, TreeNode<K,V> root) {
    int n;
    if (root != null && tab != null && (n = tab.length) > 0) {
        // 判断table数组中存储的元素是不是最新的root节点
        int index = (n - 1) & root.hash;
        TreeNode<K,V> first = (TreeNode<K,V>)tab[index];
        // 如果不是
        if (root != first) {
            // 重塑双向链表的连接,把root放到整个链表的头位置,并将root插入到table数组中
            // A <--> root <--> C   变为   root <--> A <--> C
            Node<K,V> rn; // rn表示root的下一个节点
            tab[index] = root;
            TreeNode<K,V> rp = root.prev; // rp表示root的前一个节点
            if ((rn = root.next) != null)
                // rn的prev节点修改为rp
                ((TreeNode<K,V>)rn).prev = rp;
            if (rp != null)
                // rp的next节点修改为rn
                rp.next = rn;
            if (first != null)
                // 把root节点移动到first节点之前
                first.prev = root;
            root.next = first;
            // root的前一个节点置为空
            root.prev = null;
        }
        // 对整个红黑树结构执行check校验
        assert checkInvariants(root);
    }
}

重塑双向链表的连接,把root放到整个链表的头位置,并将root插入到table数组中;
将A <–> root(B) <–> C 变为 root(B) <–> A <–> C。
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线程安全性

在多线程使用场景中,应该尽量避免使用线程不安全的HashMap,而使用线程安全的ConcurrentHashMap。那么为什么说HashMap是线程不安全的,下面举例子说明在并发的多线程使用场景中使用HashMap可能造成死循环。代码例子如下(便于理解,仍然使用JDK1.7的环境):

public class HashMapInfiniteLoop {  

    private static HashMap<Integer,String> map = new HashMap<Integer,String>(2,0.75f);  
    public static void main(String[] args) {  
        map.put(5, "C");  

        new Thread("Thread1") {  
            public void run() {  
                map.put(7, "B");  
                System.out.println(map);  
            };  
        }.start();  
        new Thread("Thread2") {  
            public void run() {  
                map.put(3, "A);  
                System.out.println(map);  
            };  
        }.start();        
    }  
}

其中,map初始化为一个长度为2的数组,loadFactor=0.75,threshold=2*0.75=1,也就是说当put第二个key的时候,map就需要进行resize。

通过设置断点让线程1和线程2同时debug到transfer方法(3.3小节代码块)的首行。注意此时两个线程已经成功添加数据。放开thread1的断点至transfer方法的“Entry next = e.next;” 这一行;然后放开线程2的的断点,让线程2进行resize。结果如下图。

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注意,Thread1的 e 指向了key(3),而next指向了key(7),其在线程二rehash后,指向了线程二重组后的链表。

线程一被调度回来执行,先是执行 newTalbe[i] = e, 然后是e = next,导致了e指向了key(7),而下一次循环的next = e.next导致了next指向了key(3)。

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e.next = newTable[i] 导致 key(3).next 指向了 key(7)。注意:此时的key(7).next 已经指向了key(3), 环形链表就这样出现了。

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于是,当我们用线程一调用map.get(11)时,悲剧就出现了——Infinite Loop。

JDK1.8与JDK1.7的性能对比

HashMap中,如果key经过hash算法得出的数组索引位置全部不相同,即Hash算法非常好,那样的话,getKey方法的时间复杂度就是O(1),如果Hash算法技术的结果碰撞非常多,假如Hash算极其差,所有的Hash算法结果得出的索引位置一样,那样所有的键值对都集中到一个桶中,或者在一个链表中,或者在一个红黑树中,时间复杂度分别为O(n)和O(lgn)。 鉴于JDK1.8做了多方面的优化,总体性能优于JDK1.7,下面我们从两个方面用例子证明这一点。

Hash较均匀的情况

为了便于测试,我们先写一个类Key,如下:

class Key implements Comparable<Key> {

    private final int value;

    Key(int value) {
        this.value = value;
    }

    @Override
    public int compareTo(Key o) {
        return Integer.compare(this.value, o.value);
    }

    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass())
            return false;
        Key key = (Key) o;
        return value == key.value;
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        return value;
    }
}

这个类复写了equals方法,并且提供了相当好的hashCode函数,任何一个值的hashCode都不会相同,因为直接使用value当做hashcode。为了避免频繁的GC,我将不变的Key实例缓存了起来,而不是一遍一遍的创建它们。代码如下:

public class Keys {

    public static final int MAX_KEY = 10_000_000;
    private static final Key[] KEYS_CACHE = new Key[MAX_KEY];

    static {
        for (int i = 0; i < MAX_KEY; ++i) {
            KEYS_CACHE[i] = new Key(i);
        }
    }

    public static Key of(int value) {
        return KEYS_CACHE[value];
    }
}

现在开始我们的试验,测试需要做的仅仅是,创建不同size的HashMap(1、10、100、……10000000),屏蔽了扩容的情况,代码如下:

static void test(int mapSize) {

        HashMap<Key, Integer> map = new HashMap<Key,Integer>(mapSize);
        for (int i = 0; i < mapSize; ++i) {
                map.put(Keys.of(i), i);
        }

        long beginTime = System.nanoTime(); //获取纳秒
        for (int i = 0; i < mapSize; i++) {
                map.get(Keys.of(i));
        }
        long endTime = System.nanoTime();
        System.out.println(endTime - beginTime);
}

public static void main(String[] args) {
        for(int i=10;i<= 1000 0000;i*= 10){
                test(i);
        }
}

在测试中会查找不同的值,然后度量花费的时间,为了计算getKey的平均时间,我们遍历所有的get方法,计算总的时间,除以key的数量,计算一个平均值,主要用来比较,绝对值可能会受很多环境因素的影响。结果如下:

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通过观测测试结果可知,JDK1.8的性能要高于JDK1.7 15%以上,在某些size的区域上,甚至高于100%。由于Hash算法较均匀,JDK1.8引入的红黑树效果不明显,下面我们看看Hash不均匀的的情况。

Hash极不均匀的情况

假设我们又一个非常差的Key,它们所有的实例都返回相同的hashCode值。这是使用HashMap最坏的情况。代码修改如下:

class Key implements Comparable<Key> {

    //...

    @Override
    public int hashCode() {
        return 1;
    }
}

仍然执行main方法,得出的结果如下表所示:

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从表中结果中可知,随着size的变大,JDK1.7的花费时间是增长的趋势,而JDK1.8是明显的降低趋势,并且呈现对数增长稳定。当一个链表太长的时候,HashMap会动态的将它替换成一个红黑树,这话的话会将时间复杂度从O(n)降为O(logn)。hash算法均匀和不均匀所花费的时间明显也不相同,这两种情况的相对比较,可以说明一个好的hash算法的重要性。

测试环境:处理器为2.2 GHz Intel Core i7,内存为16 GB 1600 MHz DDR3,SSD硬盘,使用默认的JVM参数,运行在64位的OS X 10.10.1上。

小结

  1. 扩容是一个特别耗性能的操作,所以当程序员在使用HashMap的时候,估算map的大小,初始化的时候给一个大致的数值,避免map进行频繁的扩容。
  2. 负载因子是可以修改的,也可以大于1,但是建议不要轻易修改,除非情况非常特殊。
  3. HashMap是线程不安全的,不要在并发的环境中同时操作HashMap,建议使用ConcurrentHashMap。
  4. JDK1.8引入红黑树大程度优化了HashMap的性能。

还没升级JDK1.8的,现在开始升级吧。HashMap的性能提升仅仅是JDK1.8的冰山一角。

常见面试题

  • new HashMap会创建数组吗?

当创建 HashMap 集合对象的时候,HashMap 的构造方法并没有创建数组,而是在第一次调用 put 方法时创建一个长度是16 的数组 Node[] table (jdk1.8 之前是 Entry[] table)用来存储键值对数据。