• 学习内容
  • 常用术语
  • 集合、线性结构、树、图的表示
  • 算法评价
  • 时间与空间复杂度

1 讨论范畴

  1. **数据结构**是一门研究**非数值计算的程序设计问题**中计算机的**操作对象**以及**它们之间的关系和操作等**的学科。具体而言,研究数据的**逻辑结构**和**物理结构**的相互关系,并对这种结构进行**相应运算**。

1.1 程序 = 数据结构 + 算法

  • 程序 -> 指令集
  • 数据结构 -> 数学模型
  • 算法 -> 问题处理策略

1.2 数值计算问题与非数值计算问题

数据结构早期用于解决数值计算问题,后来用于解决非数值计算问题

1.2.1 数值计算问题

  1. 过程:提出数学模型 -> 选择程序语言 -> 编写程序 -> 测试 -> 最终解答
  2. 关键:如何得出数学模型

1.2.2 非数值计算问题

数据元素之间的相互关系一般无法用数学方程描述

例如:
  1. 田径赛队员的时间安排问题
  2. 排课问题
  3. 多叉路口交通灯管理问题
  4. 旅行商问题

1.2.3 求解非数值计算问题

  1. 对所加工对象进行逻辑组织
  2. 将加工对象存储到计算机内存;
  3. 进行数据运算

1.3 学科地位

介于数学计算机硬件计算机软件之间的一门核心课程。

2 相关概念

2.1 基本概念和术语

  • Data(数据)
    描述客观事物的数字、字符以及一切能够输入到计算机中,并且能够被计算机程序处理的符号的集合
  • Data Node(数据元素)
    数据的基本单位,数据这个集合中的一个一个元素。
  • Data Item(数据项)
    数据结构中讨论的最小单位,数据元素可以是数据项的集合。
  • Key(关键码)
    唯一标识作用的数据项。
  • Relation(关系)
    数据元素之间的某种相关性

2.2 数据结构相关概念

2.2.1 数据结构的定义

若在相同特性的数据元素集合的元素之间存在一种或多种特定的关系,则该数据元素的集合称为一种数据结构。

  • 数据元素(Data Node)是带结构的。
  • 结构指的就是数据元素之间存在的关系。

2.2.2 层次分类

数据逻辑结构

数据元素之间存在的逻辑关系的一种抽象描述,可以用一个数据元素的集合和定义在此集合上的若干关系来表示。

逻辑结构的形式定义
  • 数据结构是一个二元组

Data_Structure = (D, S) D -> 数据元素的有限集合 S -> D上的若干关系

  • 不同的关系构成不同的结构
    • 集合(Collection) -> 除了同属一个集合外,无其他关系
    • 线性结构(Line Arity) -> 一对一关系,如线性表、栈、队列
    • 树形结构(Tree) -> 一对多关系
    • 图状结构(Graph) -> 多对多关系

数据物理结构

数据的逻辑结构在计算机中的表示或实现,故又可称为存储结构

存储结构的形式定义
  • 顺序存储结构
    数据元素在存储器中的相对位置表示数据元素之间的逻辑关系
  • 链式存储结构
    每个元素(Node)中加一个存放地址的指针,用此指针来表示数据元素之间的逻辑关系

数据结构主要内容
  1. 逻辑结构(数据元素间客观联系)
    • 线性结构
      • 线性表
      • 队列
      • 串及数组
    • 非线性结构
  2. 物理结构(某种逻辑关系的数据的内存存储方式)
    • 顺序存储
    • 链式存储
    • 索引存储
    • 散列存储
  3. 算法(在各种数据结构的基础上进行一系列有效的基本操作)
    • 检索排序插入删除修改

2.2.3 抽象数据类型

抽象数据类型 = 数据结构 + 操作 ADT = (D, S, P) D -> 数据对象 S -> 关系集合 P -> 对数据对象的基本操作

3. 算法及其描述和分析

3.1 算法的定义

对问题求解过程的一种描述,是为解决一个或一类问题给出的一个确定的、有限长的操作序列

3.2 算法的性质

1. 有穷性

执行有穷步骤之后一定能结束,每个步骤都能在有限时间内完成。

2. 确定性

  1. 每种可能的操作,在算法中都有确定的规定,使执行者和阅读者都能明确含义,及如何执行。
  2. 任何条件下,算法都只有一条执行路径
  3. 输入与输入的确定关系即为算法的功能

3. 可行性

所有操作都足够基本,可通过已实现的基本操作有限次实现它。

4. 有输入

加工对象的量值,体现为算法中的一组变量

5. 有输出

一组与输入有关的量值,算法进行信息加工后得到的结果。

3.3 算法的设计过程

算法设计过程流程图

01_数据结构绪论 - 图1

3.4 算法的描述

1. 自然语言

2. 程序流程图

3. 某种具体计算机语言

4. 类计算机语言的伪代码

3.5 算法效率的衡量方法和准则

1. 衡量方向(除了正确性外)

  • 时间复杂度
  • 空间复杂度
  • 其他方面
    • 可读性、可移植性、易测试性

2. 时空相互制约

解同一个问题,不同的算法,计算的工作量不同,计算时间也随之不同,即是复杂性

时间和空间哪个更重要,参考具体情况。 算法的高效与易理解、易编程之间也有制约关系。 综合使用频度等方面考虑。

3. 时间复杂度

在计算机中运行时间的主要影响因素

  • 问题规模
  • 编程语言
  • 程序编译的强弱产生机器代码的优劣
  • 机器执行一条指令的时间长短

3.1 频度统计法

语句执行次数的多少作为时间量度的算法分析方法

  • 常见的时间复杂度
    • 常数阶 -> O(1)
    • 对数阶 -> O(01_数据结构绪论 - 图2)
    • 线性阶 -> O(n)
    • 线性对数阶 -> O(n01_数据结构绪论 - 图3)
    • 平方阶 -> O(01_数据结构绪论 - 图4)
    • 立方阶 -> O(01_数据结构绪论 - 图5)
    • k次方阶 -> O(01_数据结构绪论 - 图6)
    • 指数阶 -> O(01_数据结构绪论 - 图7)

4. 空间复杂度

  1. 1. **输入数据**所占存储空间
  2. 2. **程序本身**所占用的存储空间
  3. 3. 算法运行过程**临时占用**的存储空间
  4. 算法**运行过程占用存储空间大小**被定义为**空间复杂性。**
  5. * **局部变量**所占用的存储空间
  6. * 系统为了递归所使用的**堆栈的存储空间**。