实现原理
Category编译之后的底层结构是struct category_t,里面存储着分类的对象方法、类方法、属性、协议信息 在程序运行的时候,runtime会将Category的数据,合并到类信息中(类对象、元类对象中)
加载过程
- 通过Runtime加载某个类的所有Category数据
- 把所有Category的方法、属性、协议数据,合并到一个大数组中 后面参与编译的Category数据,会在数组的前面
- 将合并后的分类数据(方法、属性、协议),插入到类原来数据的前面
Category数据结构
调用顺序:
分类的方法(最后编译的分类会插在数组的最前端) > 原来类的方法
结论
编译时,分类与原来的类是独立的,运行时runtime会将分类的内容逐步加插进去这个类的数据里面
Category和Class Extension的区别
- Class Extension在编译的时候,它的数据就已经包含在类信息中
- Category是在运行时,才会将数据合并到类信息中
关联对象
//key 其他方案
static const void *NameKey = &NameKey;
static const char NameKey;
直接使用 @"NameKey"或宏
@selector(name)