实现原理

Category编译之后的底层结构是struct category_t,里面存储着分类的对象方法、类方法、属性、协议信息 在程序运行的时候,runtime会将Category的数据,合并到类信息中(类对象、元类对象中)

加载过程

  • 通过Runtime加载某个类的所有Category数据
  • 把所有Category的方法、属性、协议数据,合并到一个大数组中 后面参与编译的Category数据,会在数组的前面
  • 将合并后的分类数据(方法、属性、协议),插入到类原来数据的前面

Category数据结构

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调用顺序:

分类的方法(最后编译的分类会插在数组的最前端) > 原来类的方法

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结论

编译时,分类与原来的类是独立的,运行时runtime会将分类的内容逐步加插进去这个类的数据里面

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Category和Class Extension的区别

  • Class Extension在编译的时候,它的数据就已经包含在类信息中
  • Category是在运行时,才会将数据合并到类信息中

关联对象

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  1. //key 其他方案
  2. static const void *NameKey = &NameKey;
  3. static const char NameKey;
  4. 直接使用 @"NameKey"或宏
  5. @selector(name)

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