1.网络编程入门

1.1 网络编程概述【理解】

  • 计算机网络
    是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统,网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统
  • 网络编程
    在网络通信协议下,实现网络中不同计算机上运行的程序间的数据交换。
    比如:飞秋、QQ软件等,都是通过网络编程实现的网络通信工具

1.2 网络编程三要素-概述【理解】

  • IP地址
    要想让网络中的计算机能够互相通信,必须为每台计算机指定一个标识号,通过这个标识号来指定要接收数据的计算机和识别发送的计算机,而IP地址就是这个标识号。也就是设备的标识
    网络中计算机的唯一标识
  • 端口
    端口号就可以唯一标识设备中的应用程序了。也就是应用程序的标识
  • 协议
    在计算机网络中,这些连接和通信的规则被称为网络通信协议,它对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了统一规定,通信双方必须同时遵守才能完成数据交换。常见的协议有UDP协议和TCP协议

1.3 网络编程三要素-IP地址【理解】

IP地址:是网络中设备的唯一标识

  • IP地址分为两大类
    • IPv4:是给每个连接在网络上的主机分配一个32bit地址。按照TCP/IP规定,IP地址用二进制来表示,每个IP地址长32bit,也就是4个字节。例如一个采用二进制形式的IP地址是“11000000 10101000 00000001 01000010”,这么长的地址,处理起来也太费劲了。为了方便使用,IP地址经常被写成十进制的形式,中间使用符号“.”分隔不同的字节。于是,上面的IP地址可以表示为“192.168.1.66”。IP地址的这种表示法叫做“点分十进制表示法”,这显然比1和0容易记忆得多
    • IPv6:由于互联网的蓬勃发展,IP地址的需求量愈来愈大,但是网络地址资源有限,使得IP的分配越发紧张。为了扩大地址空间,通过IPv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16个字节一组,分成8组十六进制数,这样就解决了网络地址资源数量不够的问题
  • DOS常用命令:
    • ipconfig:查看本机IP地址
    • ping IP地址:检查网络是否连通
  • 特殊IP地址:
    • 127.0.0.1:是回送地址,可以代表本机地址,一般用来测试使用

1.4 InetAddress【应用】

InetAddress:此类表示Internet协议(IP)地址

  • 相关方法 | 方法名 | 说明 | | —- | —- | | static InetAddress getByName(String host) | 确定主机名称的IP地址。主机名称可以是机器名称,也可以是IP地址 | | String getHostName() | 获取此IP地址的主机名 | | String getHostAddress() | 返回文本显示中的IP地址字符串 |

  • 代码演示

    1. /**
    2. * InetAddress
    3. */
    4. public class MainClass {
    5. public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
    6. //根据机器名称获取InetAddress 对象
    7. //InetAddress inetAddress = InetAddress.getByName("LAPTOP-RN67E78P");
    8. //根据IP地址获取netAddress 对象
    9. InetAddress inetAddress = InetAddress.getByName("192.168.22.52");
    10. System.out.println("主机地址:" + inetAddress.getHostAddress());
    11. System.out.println("主机名称:" + inetAddress.getHostName());
    12. System.out.println("------------------------");
    13. //获取本机的InetAddress
    14. InetAddress localHost = InetAddress.getLocalHost();
    15. System.out.println("本机的IP:" + localHost.getHostAddress());
    16. System.out.println("本机的主机:" + localHost.getHostName());
    17. }
    18. }

1.5 端口【理解】

  • 端口
    • 设备上应用程序的唯一标识
  • 端口号
    • 用两个字节表示的整数,它的取值范围是01023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会导致当前程序启动失败
  • 明星端口:MySql:3306 Tomcat:8080 SqlServer:1433
  • 显示所有端口:netstat -ano
  • 根据PID查看端口:netstat -ano | findstr 8688

1.6 协议【理解】

  • 计算机网络中,连接和通信的规则被称为网络通信协议。
  • UDP协议
    一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务
    • 特点:
      • UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接,因此减少了开销和发送数据之前的时延。
      • UDP使用尽最大努力交付,即不保证可靠交付。
      • UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信。
      • 开销小,传输快。
  • TCP协议
    • 特点:
      • TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接)。
      • TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达。
      • 每一条TCP连接只能是点到点的。
      • 相对UDP传输开销大,传输慢。
  • 面试题 UDP和TCP协议的区别是什么?
    • 基于连接和无连接
    • 基于传输的可靠性
    • 基于广播性质
    • 基于效率

2.UDP通信程序

2.1 UDP发送数据【应用】

  • Java中的UDP通信
    • UDP协议是一种不可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个Socket对象,但是这两个Socket只是发送,接收数据的对象,因此对于基于UDP协议的通信双方而言,没有所谓的客户端和服务器的概念
    • Java提供了DatagramSocket类作为基于UDP协议的Socket
  • 构造方法 | 方法名 | 说明 | | —- | —- | | DatagramSocket() | 创建数据报套接字并将其绑定到本机地址上的任何可用端口 | | DatagramPacket(byte[] buf,int len,InetAddress add,int port) | 创建数据包,发送长度为len的数据包到指定主机的指定端口 |

  • 相关方法 | 方法名 | 说明 | | —- | —- | | void send(DatagramPacket p) | 发送数据报包 | | void close() | 关闭数据报套接字 | | void receive(DatagramPacket p) | 从此套接字接受数据报包 |

  • 发送数据的步骤

    • 创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)
    • 创建数据,并把数据打包
    • 调用DatagramSocket对象的方法发送数据
    • 关闭发送端
  • 代码演示

    1. /**
    2. * UDP发送数据
    3. */
    4. public class MainClass {
    5. public static void main(String[] args) throws IOException {
    6. //创建发送端的Socket对象
    7. DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
    8. byte[] bytes = "亲爱的,你家里有人吗?都不在家,我去找你。。。".getBytes();
    9. //构造一个数据包,发送长度为 length的数据包到指定主机上的指定端口号
    10. DatagramPacket dp = new DatagramPacket(
    11. bytes,
    12. bytes.length,
    13. InetAddress.getByName("127.0.0.1"),
    14. 10086);
    15. //调用DatagramSocket对象的方法发送数据
    16. ds.send(dp);
    17. //关闭发送端
    18. ds.close();
    19. }
    20. }

2.2 UDP接收数据【应用】

  • 接收数据的步骤
    • 创建接收端的Socket对象(DatagramSocket),参数为应用的端口号
    • 创建一个数据包,用于接收数据
    • 调用DatagramSocket对象的方法接收数据
    • 解析数据包,并把数据在控制台显示
    • 关闭接收端
  • 构造方法 | 方法名 | 说明 | | —- | —- | | DatagramPacket(byte[] buf, int len) | 创建一个DatagramPacket用于接收长度为len的数据包 |

  • 接收数据方法 | 方法名 | 说明 | | —- | —- | | void receive(DatagramPacket dp) | 接收数据,阻塞方法 |

  • 解析数据包相关方法 | 方法名 | 说明 | | —- | —- | | byte[] getData() | 返回数据缓冲区 | | int getLength() | 返回要发送的数据的长度或接收的数据的长度 |

  • 示例代码

    1. public class ReceiveDemo {
    2. public static void main(String[] args) throws IOException {
    3. //创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)
    4. DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10086);
    5. //创建一个数据包,用于接收数据
    6. byte[] bys = new byte[1024];
    7. DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length);
    8. //调用DatagramSocket对象的方法接收数据
    9. ds.receive(dp);
    10. //解析数据包,并把数据在控制台显示
    11. System.out.println("数据是:" + new String(dp.getData(), 0, dp.getLength()));
    12. }
    13. }
    14. }

2.3 UDP通信程序练习【应用】

  • 案例需求
    UDP发送数据:数据来自于键盘录入,直到输入的数据是886,发送数据结束
    UDP接收数据:因为接收端不知道发送端什么时候停止发送,故采用死循环接收
  • 代码实现 ```java /* UDP发送数据:

    1. 数据来自于键盘录入,直到输入的数据是886,发送数据结束

    */ public class SendDemo { public static void main(String[] args) throws IOException {

    1. //创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)
    2. DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
    3. //键盘录入数据
    4. Scanner sc = new Scanner(System.in);
    5. while (true) {
    6. String s = sc.nextLine();
    7. //输入的数据是886,发送数据结束
    8. if ("886".equals(s)) {
    9. break;
    10. }
    11. //创建数据,并把数据打包
    12. byte[] bys = s.getBytes();
    13. DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length, InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 12345);
    14. //调用DatagramSocket对象的方法发送数据
    15. ds.send(dp);
    16. }
    17. //关闭发送端
    18. ds.close();

    } }

/ UDP接收数据: 因为接收端不知道发送端什么时候停止发送,故采用死循环接收 / public class ReceiveDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { //创建接收端的Socket对象(DatagramSocket) DatagramSocket ds = new DatagramSocket(12345); while (true) { //创建一个数据包,用于接收数据 byte[] bys = new byte[1024]; DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length); //调用DatagramSocket对象的方法接收数据 ds.receive(dp); //解析数据包,并把数据在控制台显示 System.out.println(“数据是:” + new String(dp.getData(), 0, dp.getLength())); } //关闭接收端 // ds.close(); } }

  1. <a name="d20ab5be"></a>
  2. ### 2.4 UDP三种通讯方式【理解】
  3. - 单播<br />单播用于两个主机之间的端对端通信
  4. - 组播<br />组播用于对一组特定的主机进行通信
  5. - 广播<br />广播用于一个主机对整个局域网上所有主机上的数据通信
  6. <a name="f0315f2f"></a>
  7. ### 2.5 UDP组播实现【理解】
  8. - IP协议为组播提供了一些特除的IP地址:在224.0.0.0到239.255.255.255之间
  9. - 224.0.0.0~224.0.0.255为预留的组播地址(永久组地址),地址224.0.0.0保留不做分配,其它地址供路由协议使用;
  10. - 224.0.1.0~224.0.1.255是公用组播地址
  11. - 实现步骤
  12. - 发送端
  13. 1. 创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)
  14. 1. 创建数据,并把数据打包(DatagramPacket)
  15. 1. 调用DatagramSocket对象的方法发送数据(在单播中,这里是发给指定IP的电脑但是在组播当中,这里是发给组播地址)
  16. 1. 释放资源
  17. - 接收端
  18. 5. 创建接收端Socket对象(MulticastSocket)
  19. 5. 创建一个箱子,用于接收数据
  20. 5. 把当前计算机绑定一个组播地址
  21. 5. 将数据接收到箱子中
  22. 5. 解析数据包,并打印数据
  23. 5. 释放资源
  24. - 代码实现
  25. ```java
  26. // 发送端
  27. public class ClinetDemo {
  28. public static void main(String[] args) throws IOException {
  29. // 1. 创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)
  30. DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
  31. String s = "hello 组播";
  32. byte[] bytes = s.getBytes();
  33. InetAddress address = InetAddress.getByName("224.0.1.0");
  34. int port = 10000;
  35. // 2. 创建数据,并把数据打包(DatagramPacket)
  36. DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length,address,port);
  37. // 3. 调用DatagramSocket对象的方法发送数据(在单播中,这里是发给指定IP的电脑但是在组播当中,这里是发给组播地址)
  38. ds.send(dp);
  39. // 4. 释放资源
  40. ds.close();
  41. }
  42. }
  43. // 接收端
  44. public class ServerDemo {
  45. public static void main(String[] args) throws IOException {
  46. // 1. 创建接收端Socket对象(MulticastSocket)
  47. MulticastSocket ms = new MulticastSocket(10000);
  48. // 2. 创建一个箱子,用于接收数据
  49. DatagramPacket dp = new DatagramPacket(new byte[1024],1024);
  50. // 3. 把当前计算机绑定一个组播地址,表示添加到这一组中.
  51. ms.joinGroup(InetAddress.getByName("224.0.1.0"));
  52. // 4. 将数据接收到箱子中
  53. ms.receive(dp);
  54. // 5. 解析数据包,并打印数据
  55. byte[] data = dp.getData();
  56. int length = dp.getLength();
  57. System.out.println(new String(data,0,length));
  58. // 6. 释放资源
  59. ms.close();
  60. }
  61. }

2.6 UDP广播实现【理解】

  • 广播地址:255.255.255.255
  • 实现步骤
    • 发送端
      1. 创建发送端Socket对象(DatagramSocket)
      2. 创建存储数据的箱子,将广播地址封装进去
      3. 发送数据
      4. 释放资源
    • 接收端
      1. 创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)
      2. 创建一个数据包,用于接收数据
      3. 调用DatagramSocket对象的方法接收数据
      4. 解析数据包,并把数据在控制台显示
      5. 关闭接收端
  • 代码实现
    1. // 发送端
    2. public class ClientDemo {
    3. public static void main(String[] args) throws IOException {
    4. // 1. 创建发送端Socket对象(DatagramSocket)
    5. DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
    6. // 2. 创建存储数据的箱子,将广播地址封装进去
    7. String s = "广播 hello";
    8. byte[] bytes = s.getBytes();
    9. InetAddress address = InetAddress.getByName("255.255.255.255");
    10. int port = 10000;
    11. DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length,address,port);
    12. // 3. 发送数据
    13. ds.send(dp);
    14. // 4. 释放资源
    15. ds.close();
    16. }
    17. }
    18. // 接收端
    19. public class ServerDemo {
    20. public static void main(String[] args) throws IOException {
    21. // 1. 创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)
    22. DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
    23. // 2. 创建一个数据包,用于接收数据
    24. DatagramPacket dp = new DatagramPacket(new byte[1024],1024);
    25. // 3. 调用DatagramSocket对象的方法接收数据
    26. ds.receive(dp);
    27. // 4. 解析数据包,并把数据在控制台显示
    28. byte[] data = dp.getData();
    29. int length = dp.getLength();
    30. System.out.println(new String(data,0,length));
    31. // 5. 关闭接收端
    32. ds.close();
    33. }
    34. }

3.TCP通信程序

3.1 TCP发送数据【应用】

  • Java中的TCP通信
    • Java对基于TCP协议的的网络提供了良好的封装,使用Socket对象来代表两端的通信端口,并通过Socket产生IO流来进行网络通信。
    • Java为客户端提供了Socket类,为服务器端提供了ServerSocket类
  • 构造方法 | 方法名 | 说明 | | —- | —- | | Socket(InetAddress address,int port) | 创建流套接字并将其连接到指定IP指定端口号 | | Socket(String host, int port) | 创建流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号 |

  • 相关方法 | 方法名 | 说明 | | —- | —- | | InputStream getInputStream() | 返回此套接字的输入流 | | OutputStream getOutputStream() | 返回此套接字的输出流 |

  • 示例代码

    1. public class ClientDemo {
    2. public static void main(String[] args) throws IOException {
    3. //创建客户端的Socket对象(Socket)
    4. //Socket(String host, int port) 创建流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号
    5. Socket s = new Socket("127.0.0.1",10000);
    6. //获取输出流,写数据
    7. //OutputStream getOutputStream() 返回此套接字的输出流
    8. OutputStream os = s.getOutputStream();
    9. os.write("hello,tcp,我来了".getBytes());
    10. //释放资源
    11. os.close();
    12. s.close();
    13. }
    14. }

3.2 TCP接收数据【应用】

  • 构造方法 | 方法名 | 说明 | | —- | —- | | ServletSocket(int port) | 创建绑定到指定端口的服务器套接字 |

  • 相关方法 | 方法名 | 说明 | | —- | —- | | Socket accept() | 监听要连接到此的套接字并接受它 |

  • 示例代码

    1. public class ServerDemo {
    2. public static void main(String[] args) throws IOException {
    3. //创建流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号
    4. ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);
    5. //侦听要连接到此套接字并接受它
    6. Socket accept = ss.accept();//阻塞
    7. //获取输入流,读数据,并把数据显示在控制台
    8. InputStream inputStream = accept.getInputStream();
    9. int by;
    10. while ((by = inputStream.read()) != -1) {
    11. System.out.println((char)by);
    12. }
    13. System.out.println("收到消息...");
    14. inputStream.close();
    15. ss.close();
    16. }
    17. }

3.3 TCP原理分析【理解】

注意事项

  1. accept方法是阻塞的,作用就是等待客户端连接
  2. 客户端创建对象并连接服务器,此时是通过三次握手协议,保证跟服务器之间的连接
  3. 针对客户端来讲,是往外写的,所以是输出流
    针对服务器来讲,是往里读的,所以是输入流
  4. read方法也是阻塞的
  5. 客户端在关流的时候,还多了一个往服务器写结束标记的动作
  6. 最后一步断开连接,通过四次挥手协议保证连接终止
  • 三次握手和四次挥手
    • 三次握手
      07_TCP三次握手.png
    • 四次挥手
      08_TCP四次挥手.png

3.4 TCP程序练习【应用】

  • 案例需求
    客户端:发送数据,接受服务器反馈
    服务器:收到消息后给出反馈
  • 案例分析
    • 客户端创建对象,使用输出流输出数据
    • 服务端创建对象,使用输入流接受数据
    • 服务端使用输出流给出反馈数据
    • 客户端使用输入流接受反馈数据
  • 代码实现 ```java // 客户端 public class ClientDemo { public static void main(String[] args) throws IOException {

    1. Socket socket = new Socket("127.0.0.1",10000);
    2. OutputStream os = socket.getOutputStream();
    3. os.write("hello".getBytes());
    4. //仅仅关闭输出流.并写一个结束标记,对socket没有任何影响
    5. socket.shutdownOutput();
    6. //接收反馈数据
    7. BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
    8. String line;
    9. while((line = br.readLine())!=null){
    10. System.out.println(line);
    11. }
    12. br.close();
    13. os.close();
    14. socket.close();

    } }

// 服务器 public class ServerDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { ServerSocket ss = new ServerSocket(10000); Socket accept = ss.accept(); InputStream is = accept.getInputStream(); int b; while((b = is.read())!=-1){ System.out.println((char) b); }

  1. System.out.println("看看我执行了吗?");
  2. BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(accept.getOutputStream()));
  3. bw.write("收到,谢谢!");
  4. bw.newLine();
  5. bw.flush();
  6. bw.close();
  7. is.close();
  8. accept.close();
  9. ss.close();
  10. }

}

  1. <a name="4487038c"></a>
  2. ### 3.5 TCP程序文件上传练习【应用】
  3. - 案例需求<br />客户端:数据来自于本地文件,接收服务器反馈<br />服务器:接收到的数据写入本地文件,给出反馈
  4. - 案例分析
  5. - 创建客户端对象,创建输入流对象指向文件,每读一次数据就给服务器输出一次数据,输出结束后使用shutdownOutput()方法告知服务端传输结束
  6. - 创建服务器对象,创建输出流对象指向文件,每接受一次数据就使用输出流输出到文件中,传输结束后。使用输出流给客户端反馈信息
  7. - 客户端接受服务端的回馈信息
  8. - 相关方法
  9. | 方法名 | 说明 |
  10. | --- | --- |
  11. | void shutdownInput() | 将此套接字的输入流放置在“流的末尾” |
  12. | void shutdownOutput() | 禁止用此套接字的输出流 |
  13. - 代码实现
  14. ```java
  15. // 客户端
  16. public class ClientDemo {
  17. public static void main(String[] args) throws IOException {
  18. Socket socket = new Socket("127.0.0.1",10000);
  19. //是本地的流,用来读取本地文件的.
  20. BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream("socketmodule\\ClientDir\\1.jpg"));
  21. //写到服务器 --- 网络中的流
  22. OutputStream os = socket.getOutputStream();
  23. BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(os);
  24. int b;
  25. while((b = bis.read())!=-1){
  26. bos.write(b);//通过网络写到服务器中
  27. }
  28. bos.flush();
  29. //给服务器一个结束标记,告诉服务器文件已经传输完毕
  30. socket.shutdownOutput();
  31. BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
  32. String line;
  33. while((line = br.readLine()) !=null){
  34. System.out.println(line);
  35. }
  36. bis.close();
  37. os.close();
  38. socket.close();
  39. }
  40. }
  41. // 服务器
  42. public class ServerDemo {
  43. public static void main(String[] args) throws IOException {
  44. ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);
  45. Socket accept = ss.accept();
  46. //网络中的流,从客户端读取数据的
  47. BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(accept.getInputStream());
  48. //本地的IO流,把数据写到本地中,实现永久化存储
  49. BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("socketmodule\\ServerDir\\copy.jpg"));
  50. int b;
  51. while((b = bis.read()) !=-1){
  52. bos.write(b);
  53. }
  54. BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(accept.getOutputStream()));
  55. bw.write("上传成功");
  56. bw.newLine();
  57. bw.flush();
  58. bos.close();
  59. bis.close();
  60. accept.close();
  61. ss.close();
  62. }
  63. }

3.6 TCP程序服务器优化【应用】

  • 优化方案一

    • 需求
      服务器只能处理一个客户端请求,接收完一个图片之后,服务器就关闭了。
    • 解决方案
      使用循环
    • 代码实现

      1. // 服务器代码如下,客户端代码同上个案例,此处不再给出
      2. public class ServerDemo {
      3. public static void main(String[] args) throws IOException {
      4. ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);
      5. while (true) {
      6. Socket accept = ss.accept();
      7. //网络中的流,从客户端读取数据的
      8. BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(accept.getInputStream());
      9. //本地的IO流,把数据写到本地中,实现永久化存储
      10. BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("optimizeserver\\ServerDir\\copy.jpg"));
      11. int b;
      12. while((b = bis.read()) !=-1){
      13. bos.write(b);
      14. }
      15. BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(accept.getOutputStream()));
      16. bw.write("上传成功");
      17. bw.newLine();
      18. bw.flush();
      19. bos.close();
      20. accept.close();
      21. }
      22. //ss.close();
      23. }
      24. }
  • 优化方案二

    • 需求
      第二次上传文件的时候,会把第一次的文件给覆盖。
    • 解决方案
      UUID. randomUUID()方法生成随机的文件名
    • 代码实现

      1. // 服务器代码如下,客户端代码同上个案例,此处不再给出
      2. public class ServerDemo {
      3. public static void main(String[] args) throws IOException {
      4. ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);
      5. while (true) {
      6. Socket accept = ss.accept();
      7. //网络中的流,从客户端读取数据的
      8. BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(accept.getInputStream());
      9. //本地的IO流,把数据写到本地中,实现永久化存储
      10. BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("optimizeserver\\ServerDir\\" + UUID.randomUUID().toString() + ".jpg"));
      11. int b;
      12. while((b = bis.read()) !=-1){
      13. bos.write(b);
      14. }
      15. BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(accept.getOutputStream()));
      16. bw.write("上传成功");
      17. bw.newLine();
      18. bw.flush();
      19. bos.close();
      20. accept.close();
      21. }
      22. //ss.close();
      23. }
      24. }
  • 优化方案三

    • 需求
      使用循环虽然可以让服务器处理多个客户端请求。但是还是无法同时跟多个客户端进行通信。
    • 解决方案
      开启多线程处理
    • 代码实现

      1. // 线程任务类
      2. public class ThreadSocket implements Runnable {
      3. private Socket acceptSocket;
      4. public ThreadSocket(Socket accept) {
      5. this.acceptSocket = accept;
      6. }
      7. @Override
      8. public void run() {
      9. BufferedOutputStream bos = null;
      10. try {
      11. //网络中的流,从客户端读取数据的
      12. BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(acceptSocket.getInputStream());
      13. //本地的IO流,把数据写到本地中,实现永久化存储
      14. bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("optimizeserver\\ServerDir\\" + UUID.randomUUID().toString() + ".jpg"));
      15. int b;
      16. while((b = bis.read()) !=-1){
      17. bos.write(b);
      18. }
      19. BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(acceptSocket.getOutputStream()));
      20. bw.write("上传成功");
      21. bw.newLine();
      22. bw.flush();
      23. } catch (IOException e) {
      24. e.printStackTrace();
      25. } finally {
      26. if(bos != null){
      27. try {
      28. bos.close();
      29. } catch (IOException e) {
      30. e.printStackTrace();
      31. }
      32. }
      33. if (acceptSocket != null){
      34. try {
      35. acceptSocket.close();
      36. } catch (IOException e) {
      37. e.printStackTrace();
      38. }
      39. }
      40. }
      41. }
      42. }
      43. // 服务器代码
      44. public class ServerDemo {
      45. public static void main(String[] args) throws IOException {
      46. ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);
      47. while (true) {
      48. Socket accept = ss.accept();
      49. ThreadSocket ts = new ThreadSocket(accept);
      50. new Thread(ts).start();
      51. }
      52. //ss.close();
      53. }
      54. }
  • 优化方案四

    • 需求
      使用多线程虽然可以让服务器同时处理多个客户端请求。但是资源消耗太大。
    • 解决方案
      加入线程池
    • 代码实现

      1. // 服务器代码如下,线程任务类代码同上,此处不再给出
      2. public class ServerDemo {
      3. public static void main(String[] args) throws IOException {
      4. ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);
      5. ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(
      6. 3,//核心线程数量
      7. 10, //线程池的总数量
      8. 60, //临时线程空闲时间
      9. TimeUnit.SECONDS, //临时线程空闲时间的单位
      10. new ArrayBlockingQueue<>(5),//阻塞队列
      11. Executors.defaultThreadFactory(),//创建线程的方式
      12. new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()//任务拒绝策略
      13. );
      14. while (true) {
      15. Socket accept = ss.accept();
      16. ThreadSocket ts = new ThreadSocket(accept);
      17. //new Thread(ts).start();
      18. pool.submit(ts);
      19. }
      20. //ss.close();
      21. }
      22. }

1.完成核心功能

2.功能完善

3.性能