1.网络编程入门
1.1 网络编程概述【理解】
- 计算机网络
是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统,网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统 - 网络编程
在网络通信协议下,实现网络中不同计算机上运行的程序间的数据交换。
比如:飞秋、QQ软件等,都是通过网络编程实现的网络通信工具
1.2 网络编程三要素-概述【理解】
- IP地址
要想让网络中的计算机能够互相通信,必须为每台计算机指定一个标识号,通过这个标识号来指定要接收数据的计算机和识别发送的计算机,而IP地址就是这个标识号。也就是设备的标识
网络中计算机的唯一标识 - 端口
端口号就可以唯一标识设备中的应用程序了。也就是应用程序的标识 - 协议
在计算机网络中,这些连接和通信的规则被称为网络通信协议,它对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了统一规定,通信双方必须同时遵守才能完成数据交换。常见的协议有UDP协议和TCP协议
1.3 网络编程三要素-IP地址【理解】
IP地址:是网络中设备的唯一标识
- IP地址分为两大类
- IPv4:是给每个连接在网络上的主机分配一个32bit地址。按照TCP/IP规定,IP地址用二进制来表示,每个IP地址长32bit,也就是4个字节。例如一个采用二进制形式的IP地址是“11000000 10101000 00000001 01000010”,这么长的地址,处理起来也太费劲了。为了方便使用,IP地址经常被写成十进制的形式,中间使用符号“.”分隔不同的字节。于是,上面的IP地址可以表示为“192.168.1.66”。IP地址的这种表示法叫做“点分十进制表示法”,这显然比1和0容易记忆得多
- IPv6:由于互联网的蓬勃发展,IP地址的需求量愈来愈大,但是网络地址资源有限,使得IP的分配越发紧张。为了扩大地址空间,通过IPv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16个字节一组,分成8组十六进制数,这样就解决了网络地址资源数量不够的问题
- DOS常用命令:
- ipconfig:查看本机IP地址
- ping IP地址:检查网络是否连通
- 特殊IP地址:
- 127.0.0.1:是回送地址,可以代表本机地址,一般用来测试使用
1.4 InetAddress【应用】
InetAddress:此类表示Internet协议(IP)地址
相关方法 | 方法名 | 说明 | | —- | —- | | static InetAddress getByName(String host) | 确定主机名称的IP地址。主机名称可以是机器名称,也可以是IP地址 | | String getHostName() | 获取此IP地址的主机名 | | String getHostAddress() | 返回文本显示中的IP地址字符串 |
代码演示
/**
* InetAddress
*/
public class MainClass {
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
//根据机器名称获取InetAddress 对象
//InetAddress inetAddress = InetAddress.getByName("LAPTOP-RN67E78P");
//根据IP地址获取netAddress 对象
InetAddress inetAddress = InetAddress.getByName("192.168.22.52");
System.out.println("主机地址:" + inetAddress.getHostAddress());
System.out.println("主机名称:" + inetAddress.getHostName());
System.out.println("------------------------");
//获取本机的InetAddress
InetAddress localHost = InetAddress.getLocalHost();
System.out.println("本机的IP:" + localHost.getHostAddress());
System.out.println("本机的主机:" + localHost.getHostName());
}
}
1.5 端口【理解】
- 端口
- 设备上应用程序的唯一标识
- 端口号
- 用两个字节表示的整数,它的取值范围是01023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会导致当前程序启动失败
- 明星端口:MySql:3306 Tomcat:8080 SqlServer:1433
- 显示所有端口:netstat -ano
- 根据PID查看端口:netstat -ano | findstr 8688
1.6 协议【理解】
- 计算机网络中,连接和通信的规则被称为网络通信协议。
- UDP协议
一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务- 特点:
- UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接,因此减少了开销和发送数据之前的时延。
- UDP使用尽最大努力交付,即不保证可靠交付。
- UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信。
- 开销小,传输快。
- 特点:
- TCP协议
- 特点:
- TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接)。
- TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达。
- 每一条TCP连接只能是点到点的。
- 相对UDP传输开销大,传输慢。
- 特点:
- 面试题 UDP和TCP协议的区别是什么?
- 基于连接和无连接
- 基于传输的可靠性
- 基于广播性质
- 基于效率
2.UDP通信程序
2.1 UDP发送数据【应用】
- Java中的UDP通信
- UDP协议是一种不可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个Socket对象,但是这两个Socket只是发送,接收数据的对象,因此对于基于UDP协议的通信双方而言,没有所谓的客户端和服务器的概念
- Java提供了DatagramSocket类作为基于UDP协议的Socket
构造方法 | 方法名 | 说明 | | —- | —- | | DatagramSocket() | 创建数据报套接字并将其绑定到本机地址上的任何可用端口 | | DatagramPacket(byte[] buf,int len,InetAddress add,int port) | 创建数据包,发送长度为len的数据包到指定主机的指定端口 |
相关方法 | 方法名 | 说明 | | —- | —- | | void send(DatagramPacket p) | 发送数据报包 | | void close() | 关闭数据报套接字 | | void receive(DatagramPacket p) | 从此套接字接受数据报包 |
发送数据的步骤
- 创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)
- 创建数据,并把数据打包
- 调用DatagramSocket对象的方法发送数据
- 关闭发送端
代码演示
/**
* UDP发送数据
*/
public class MainClass {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建发送端的Socket对象
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
byte[] bytes = "亲爱的,你家里有人吗?都不在家,我去找你。。。".getBytes();
//构造一个数据包,发送长度为 length的数据包到指定主机上的指定端口号
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(
bytes,
bytes.length,
InetAddress.getByName("127.0.0.1"),
10086);
//调用DatagramSocket对象的方法发送数据
ds.send(dp);
//关闭发送端
ds.close();
}
}
2.2 UDP接收数据【应用】
- 接收数据的步骤
- 创建接收端的Socket对象(DatagramSocket),参数为应用的端口号。
- 创建一个数据包,用于接收数据
- 调用DatagramSocket对象的方法接收数据
- 解析数据包,并把数据在控制台显示
- 关闭接收端
构造方法 | 方法名 | 说明 | | —- | —- | | DatagramPacket(byte[] buf, int len) | 创建一个DatagramPacket用于接收长度为len的数据包 |
接收数据方法 | 方法名 | 说明 | | —- | —- | | void receive(DatagramPacket dp) | 接收数据,阻塞方法 |
解析数据包相关方法 | 方法名 | 说明 | | —- | —- | | byte[] getData() | 返回数据缓冲区 | | int getLength() | 返回要发送的数据的长度或接收的数据的长度 |
示例代码
public class ReceiveDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10086);
//创建一个数据包,用于接收数据
byte[] bys = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length);
//调用DatagramSocket对象的方法接收数据
ds.receive(dp);
//解析数据包,并把数据在控制台显示
System.out.println("数据是:" + new String(dp.getData(), 0, dp.getLength()));
}
}
}
2.3 UDP通信程序练习【应用】
- 案例需求
UDP发送数据:数据来自于键盘录入,直到输入的数据是886,发送数据结束
UDP接收数据:因为接收端不知道发送端什么时候停止发送,故采用死循环接收 代码实现 ```java /* UDP发送数据:
数据来自于键盘录入,直到输入的数据是886,发送数据结束
*/ public class SendDemo { public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
//键盘录入数据
Scanner sc = new Scanner(System.in);
while (true) {
String s = sc.nextLine();
//输入的数据是886,发送数据结束
if ("886".equals(s)) {
break;
}
//创建数据,并把数据打包
byte[] bys = s.getBytes();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length, InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 12345);
//调用DatagramSocket对象的方法发送数据
ds.send(dp);
}
//关闭发送端
ds.close();
} }
/ UDP接收数据: 因为接收端不知道发送端什么时候停止发送,故采用死循环接收 / public class ReceiveDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { //创建接收端的Socket对象(DatagramSocket) DatagramSocket ds = new DatagramSocket(12345); while (true) { //创建一个数据包,用于接收数据 byte[] bys = new byte[1024]; DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length); //调用DatagramSocket对象的方法接收数据 ds.receive(dp); //解析数据包,并把数据在控制台显示 System.out.println(“数据是:” + new String(dp.getData(), 0, dp.getLength())); } //关闭接收端 // ds.close(); } }
<a name="d20ab5be"></a>
### 2.4 UDP三种通讯方式【理解】
- 单播<br />单播用于两个主机之间的端对端通信
- 组播<br />组播用于对一组特定的主机进行通信
- 广播<br />广播用于一个主机对整个局域网上所有主机上的数据通信
<a name="f0315f2f"></a>
### 2.5 UDP组播实现【理解】
- IP协议为组播提供了一些特除的IP地址:在224.0.0.0到239.255.255.255之间
- 224.0.0.0~224.0.0.255为预留的组播地址(永久组地址),地址224.0.0.0保留不做分配,其它地址供路由协议使用;
- 224.0.1.0~224.0.1.255是公用组播地址
- 实现步骤
- 发送端
1. 创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)
1. 创建数据,并把数据打包(DatagramPacket)
1. 调用DatagramSocket对象的方法发送数据(在单播中,这里是发给指定IP的电脑但是在组播当中,这里是发给组播地址)
1. 释放资源
- 接收端
5. 创建接收端Socket对象(MulticastSocket)
5. 创建一个箱子,用于接收数据
5. 把当前计算机绑定一个组播地址
5. 将数据接收到箱子中
5. 解析数据包,并打印数据
5. 释放资源
- 代码实现
```java
// 发送端
public class ClinetDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 1. 创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
String s = "hello 组播";
byte[] bytes = s.getBytes();
InetAddress address = InetAddress.getByName("224.0.1.0");
int port = 10000;
// 2. 创建数据,并把数据打包(DatagramPacket)
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length,address,port);
// 3. 调用DatagramSocket对象的方法发送数据(在单播中,这里是发给指定IP的电脑但是在组播当中,这里是发给组播地址)
ds.send(dp);
// 4. 释放资源
ds.close();
}
}
// 接收端
public class ServerDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 1. 创建接收端Socket对象(MulticastSocket)
MulticastSocket ms = new MulticastSocket(10000);
// 2. 创建一个箱子,用于接收数据
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(new byte[1024],1024);
// 3. 把当前计算机绑定一个组播地址,表示添加到这一组中.
ms.joinGroup(InetAddress.getByName("224.0.1.0"));
// 4. 将数据接收到箱子中
ms.receive(dp);
// 5. 解析数据包,并打印数据
byte[] data = dp.getData();
int length = dp.getLength();
System.out.println(new String(data,0,length));
// 6. 释放资源
ms.close();
}
}
2.6 UDP广播实现【理解】
- 广播地址:255.255.255.255
- 实现步骤
- 发送端
- 创建发送端Socket对象(DatagramSocket)
- 创建存储数据的箱子,将广播地址封装进去
- 发送数据
- 释放资源
- 接收端
- 创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)
- 创建一个数据包,用于接收数据
- 调用DatagramSocket对象的方法接收数据
- 解析数据包,并把数据在控制台显示
- 关闭接收端
- 发送端
- 代码实现
// 发送端
public class ClientDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 1. 创建发送端Socket对象(DatagramSocket)
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
// 2. 创建存储数据的箱子,将广播地址封装进去
String s = "广播 hello";
byte[] bytes = s.getBytes();
InetAddress address = InetAddress.getByName("255.255.255.255");
int port = 10000;
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length,address,port);
// 3. 发送数据
ds.send(dp);
// 4. 释放资源
ds.close();
}
}
// 接收端
public class ServerDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 1. 创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
// 2. 创建一个数据包,用于接收数据
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(new byte[1024],1024);
// 3. 调用DatagramSocket对象的方法接收数据
ds.receive(dp);
// 4. 解析数据包,并把数据在控制台显示
byte[] data = dp.getData();
int length = dp.getLength();
System.out.println(new String(data,0,length));
// 5. 关闭接收端
ds.close();
}
}
3.TCP通信程序
3.1 TCP发送数据【应用】
- Java中的TCP通信
- Java对基于TCP协议的的网络提供了良好的封装,使用Socket对象来代表两端的通信端口,并通过Socket产生IO流来进行网络通信。
- Java为客户端提供了Socket类,为服务器端提供了ServerSocket类
构造方法 | 方法名 | 说明 | | —- | —- | | Socket(InetAddress address,int port) | 创建流套接字并将其连接到指定IP指定端口号 | | Socket(String host, int port) | 创建流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号 |
相关方法 | 方法名 | 说明 | | —- | —- | | InputStream getInputStream() | 返回此套接字的输入流 | | OutputStream getOutputStream() | 返回此套接字的输出流 |
示例代码
public class ClientDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建客户端的Socket对象(Socket)
//Socket(String host, int port) 创建流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号
Socket s = new Socket("127.0.0.1",10000);
//获取输出流,写数据
//OutputStream getOutputStream() 返回此套接字的输出流
OutputStream os = s.getOutputStream();
os.write("hello,tcp,我来了".getBytes());
//释放资源
os.close();
s.close();
}
}
3.2 TCP接收数据【应用】
构造方法 | 方法名 | 说明 | | —- | —- | | ServletSocket(int port) | 创建绑定到指定端口的服务器套接字 |
相关方法 | 方法名 | 说明 | | —- | —- | | Socket accept() | 监听要连接到此的套接字并接受它 |
示例代码
public class ServerDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号
ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);
//侦听要连接到此套接字并接受它
Socket accept = ss.accept();//阻塞
//获取输入流,读数据,并把数据显示在控制台
InputStream inputStream = accept.getInputStream();
int by;
while ((by = inputStream.read()) != -1) {
System.out.println((char)by);
}
System.out.println("收到消息...");
inputStream.close();
ss.close();
}
}
3.3 TCP原理分析【理解】
注意事项
- accept方法是阻塞的,作用就是等待客户端连接
- 客户端创建对象并连接服务器,此时是通过三次握手协议,保证跟服务器之间的连接
- 针对客户端来讲,是往外写的,所以是输出流
针对服务器来讲,是往里读的,所以是输入流 - read方法也是阻塞的
- 客户端在关流的时候,还多了一个往服务器写结束标记的动作
- 最后一步断开连接,通过四次挥手协议保证连接终止
- 三次握手和四次挥手
- 三次握手
- 四次挥手
- 三次握手
3.4 TCP程序练习【应用】
- 案例需求
客户端:发送数据,接受服务器反馈
服务器:收到消息后给出反馈 - 案例分析
- 客户端创建对象,使用输出流输出数据
- 服务端创建对象,使用输入流接受数据
- 服务端使用输出流给出反馈数据
- 客户端使用输入流接受反馈数据
代码实现 ```java // 客户端 public class ClientDemo { public static void main(String[] args) throws IOException {
Socket socket = new Socket("127.0.0.1",10000);
OutputStream os = socket.getOutputStream();
os.write("hello".getBytes());
//仅仅关闭输出流.并写一个结束标记,对socket没有任何影响
socket.shutdownOutput();
//接收反馈数据
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
String line;
while((line = br.readLine())!=null){
System.out.println(line);
}
br.close();
os.close();
socket.close();
} }
// 服务器 public class ServerDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { ServerSocket ss = new ServerSocket(10000); Socket accept = ss.accept(); InputStream is = accept.getInputStream(); int b; while((b = is.read())!=-1){ System.out.println((char) b); }
System.out.println("看看我执行了吗?");
BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(accept.getOutputStream()));
bw.write("收到,谢谢!");
bw.newLine();
bw.flush();
bw.close();
is.close();
accept.close();
ss.close();
}
}
<a name="4487038c"></a>
### 3.5 TCP程序文件上传练习【应用】
- 案例需求<br />客户端:数据来自于本地文件,接收服务器反馈<br />服务器:接收到的数据写入本地文件,给出反馈
- 案例分析
- 创建客户端对象,创建输入流对象指向文件,每读一次数据就给服务器输出一次数据,输出结束后使用shutdownOutput()方法告知服务端传输结束
- 创建服务器对象,创建输出流对象指向文件,每接受一次数据就使用输出流输出到文件中,传输结束后。使用输出流给客户端反馈信息
- 客户端接受服务端的回馈信息
- 相关方法
| 方法名 | 说明 |
| --- | --- |
| void shutdownInput() | 将此套接字的输入流放置在“流的末尾” |
| void shutdownOutput() | 禁止用此套接字的输出流 |
- 代码实现
```java
// 客户端
public class ClientDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Socket socket = new Socket("127.0.0.1",10000);
//是本地的流,用来读取本地文件的.
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream("socketmodule\\ClientDir\\1.jpg"));
//写到服务器 --- 网络中的流
OutputStream os = socket.getOutputStream();
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(os);
int b;
while((b = bis.read())!=-1){
bos.write(b);//通过网络写到服务器中
}
bos.flush();
//给服务器一个结束标记,告诉服务器文件已经传输完毕
socket.shutdownOutput();
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
String line;
while((line = br.readLine()) !=null){
System.out.println(line);
}
bis.close();
os.close();
socket.close();
}
}
// 服务器
public class ServerDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);
Socket accept = ss.accept();
//网络中的流,从客户端读取数据的
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(accept.getInputStream());
//本地的IO流,把数据写到本地中,实现永久化存储
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("socketmodule\\ServerDir\\copy.jpg"));
int b;
while((b = bis.read()) !=-1){
bos.write(b);
}
BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(accept.getOutputStream()));
bw.write("上传成功");
bw.newLine();
bw.flush();
bos.close();
bis.close();
accept.close();
ss.close();
}
}
3.6 TCP程序服务器优化【应用】
优化方案一
- 需求
服务器只能处理一个客户端请求,接收完一个图片之后,服务器就关闭了。 - 解决方案
使用循环 代码实现
// 服务器代码如下,客户端代码同上个案例,此处不再给出
public class ServerDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);
while (true) {
Socket accept = ss.accept();
//网络中的流,从客户端读取数据的
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(accept.getInputStream());
//本地的IO流,把数据写到本地中,实现永久化存储
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("optimizeserver\\ServerDir\\copy.jpg"));
int b;
while((b = bis.read()) !=-1){
bos.write(b);
}
BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(accept.getOutputStream()));
bw.write("上传成功");
bw.newLine();
bw.flush();
bos.close();
accept.close();
}
//ss.close();
}
}
- 需求
优化方案二
- 需求
第二次上传文件的时候,会把第一次的文件给覆盖。 - 解决方案
UUID. randomUUID()方法生成随机的文件名 代码实现
// 服务器代码如下,客户端代码同上个案例,此处不再给出
public class ServerDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);
while (true) {
Socket accept = ss.accept();
//网络中的流,从客户端读取数据的
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(accept.getInputStream());
//本地的IO流,把数据写到本地中,实现永久化存储
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("optimizeserver\\ServerDir\\" + UUID.randomUUID().toString() + ".jpg"));
int b;
while((b = bis.read()) !=-1){
bos.write(b);
}
BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(accept.getOutputStream()));
bw.write("上传成功");
bw.newLine();
bw.flush();
bos.close();
accept.close();
}
//ss.close();
}
}
- 需求
优化方案三
- 需求
使用循环虽然可以让服务器处理多个客户端请求。但是还是无法同时跟多个客户端进行通信。 - 解决方案
开启多线程处理 代码实现
// 线程任务类
public class ThreadSocket implements Runnable {
private Socket acceptSocket;
public ThreadSocket(Socket accept) {
this.acceptSocket = accept;
}
@Override
public void run() {
BufferedOutputStream bos = null;
try {
//网络中的流,从客户端读取数据的
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(acceptSocket.getInputStream());
//本地的IO流,把数据写到本地中,实现永久化存储
bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("optimizeserver\\ServerDir\\" + UUID.randomUUID().toString() + ".jpg"));
int b;
while((b = bis.read()) !=-1){
bos.write(b);
}
BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(acceptSocket.getOutputStream()));
bw.write("上传成功");
bw.newLine();
bw.flush();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if(bos != null){
try {
bos.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if (acceptSocket != null){
try {
acceptSocket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
// 服务器代码
public class ServerDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);
while (true) {
Socket accept = ss.accept();
ThreadSocket ts = new ThreadSocket(accept);
new Thread(ts).start();
}
//ss.close();
}
}
- 需求
优化方案四
- 需求
使用多线程虽然可以让服务器同时处理多个客户端请求。但是资源消耗太大。 - 解决方案
加入线程池 代码实现
// 服务器代码如下,线程任务类代码同上,此处不再给出
public class ServerDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);
ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(
3,//核心线程数量
10, //线程池的总数量
60, //临时线程空闲时间
TimeUnit.SECONDS, //临时线程空闲时间的单位
new ArrayBlockingQueue<>(5),//阻塞队列
Executors.defaultThreadFactory(),//创建线程的方式
new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()//任务拒绝策略
);
while (true) {
Socket accept = ss.accept();
ThreadSocket ts = new ThreadSocket(accept);
//new Thread(ts).start();
pool.submit(ts);
}
//ss.close();
}
}
- 需求
1.完成核心功能
2.功能完善
3.性能