一、创建线程
继承Thread类,重写run方法
// 继承Thread类创建线程
public class Thread01 {
public static void main(String[] args) {
// 创建Cat对象当作线程使用
Cat cat = new Cat();
// public synchronized void start() {
// start0();
// }
// private native void start0(); 本地方法,jvm调用。
cat.start();// 启动线程 -> 会执行Cat的run方法
// 不能是cat.run(); run方法是一个普通的方法,没有启动线程,会把run方法执行完再继续
// main线程启动了一个子线程Thread-0,主线程不会阻塞,会继续执行
// 主线程和子线程交替执行
for(int i = 0;i<10;i++){
System.out.println("主线程执行"+ Thread.currentThread().getName());
}
}
}
// 类继承了Thread类,该类就可以当作线程使用
// run Thread类 实现了Runnable接口的run方法
class Cat extends Thread{
int times = 0;
@Override
public void run() {
while (true){
System.out.println("输出" + (++times) + "线程名=" +Thread.currentThread().getName());
try {
Thread.sleep(1000); // 每隔1秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if(times == 80) {
break; // 当times到80 退出循环,线程退出
}
}
}
}
start()方法调用start0()方法后,该线程并不一定会立马执行,只是将线程变成可运行状态,什么时候执行取决于CPU
实现Runnable接口,重写run方法
java单继承,如果一个类已经继承了某个父类,这时不能再继承Thread类
实现Runnable接口方式更适合多个线程共享一个资源的情况,且避免了单继承的限制
// 实现接口Runnable
public class Thread02 {
public static void main(String[] args) {
Dog dog = new Dog(); // 不能调用start
// 创建Thread对象,把dog对象放入Thread
Thread thread = new Thread(dog);
thread.start();
}
}
class Dog implements Runnable{
int count = 0;
@Override
public void run() {
while (true) {
System.out.println(++count + Thread.currentThread().getName());
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
多线程
// 多线程 两个子线程
public class Thread03 {
public static void main(String[] args) {
T1 t1 = new T1();
T2 t2 = new T2();
Thread thread1 = new Thread(t1);
Thread thread2 = new Thread(t2);
thread1.start();
thread2.start();
}
}
class T1 implements Runnable {
private int count = 0;
@Override
public void run() {
while (true){
System.out.println("hello" + (++count));
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
class T2 implements Runnable {
private int count = 0;
@Override
public void run() {
while (true) {
System.out.println("hi" + (++count));
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
二、线程终止
- 线程完成后,会自动退出
变量控制run方法退出的方式停止线程,即通知方式
public class ThreadExit {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
T t = new T();
t.start();
// 希望主线程控制t,终止,控制loop变量 -> 通知方式
// 主线程休眠10秒(此时子线程还在运行),再通知t退出
Thread.sleep(10000);
t.setLoop(false);
}
}
class T extends Thread {
private boolean loop = true; // 控制变量
private int count;
@Override
public void run() {
while (loop) {
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("T 运行中" + (++count));
}
}
public void setLoop(boolean loop) {
this.loop = loop;
}
}
三、线程常用方法
setName 设置线程名称,使之与参数name相同
- getName 返回该线程的名称
- start 使该线程开始执行
- run 调用线程对象run方法
- setPriority 更改线程的优先级
- getPriority 获取线程的优先级
- sleep 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠
interrupt 中断线程,一般用于中断正在休眠的线程
public class ThreadMethod01 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Td t = new Td();
t.setName("测试");
t.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
t.start(); // 启动子线程
// 主线程打印5个hi,就中断子线程休眠
for (int i = 0; i < 5; i++) {
Thread.sleep(1000);
System.out.println("hi" + i);
}
System.out.println(t.getName()+ " 线程的优先级 = " + t.getPriority());
t.interrupt(); // 中断t线程的休眠
}
}
class Td extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 输出");
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 休眠");
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
// 线程执行到一个interrupt方法时,会catch一个异常
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 被中断了");
}
}
}
}
yield 礼让 不一定成功,礼让的时间不确定
join 插队,一定成功,执行完插入的线程 ```java public class ThreadMethod02 { public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
T5 t5 = new T5();
t5.start();
for (int i = 1;i<=20;i++){
Thread.sleep(1000);
System.out.println("主线程"+i);
if(i == 5) {
System.out.println("让子线程先做");
t5.join(); // 相当于让t5先执行 join 一定会成功
// Thread.yield(); 礼让 不一定成功
System.out.println("主线程继续");
}
}
} }
class T5 extends Thread { @Override public void run() { for (int i = 1; i <= 20; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("子线程" + i);
}
}
}
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## 四、用户线程和守护线程
1. 用户线程(工作线程),当线程的任务执行完或通知方式结束
1. 守护线程,一般是为工作线程服务,当所有的用户线程结束,守护线程自动结束 如 垃圾回收
```java
public class ThreadMethod03 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
MyDaemonThread myDaemonThread = new MyDaemonThread();
// 当main线程结束后,子线程自动结束 将子线程设为守护线程
myDaemonThread.setDaemon(true);
myDaemonThread.start();
for (int i = 1; i<=10;i++){
System.out.println("main 工作");
Thread.sleep(1000);
}
}
}
class MyDaemonThread extends Thread {
public void run(){
for (;;) { // 无限循环
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
System.out.println("hhh");
}
}
}
五、线程的生命周期
状态:
- NEW 尚未启动的线程状态
- RUNNABLE Java虚拟机中执行的线程状态 可以分为Ready和Running两个
- BLOCKED 阻塞
- WAITING 等待另一个线程执行特定动作的线程状态
- TIMEED_WAITING 等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程状态
TERMINATED 已退出
public class ThreadState_ {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
T6 t6 = new T6();
System.out.println(t6.getName()+"状态" + t6.getState());
t6.start();
while (Thread.State.TERMINATED != t6.getState()){
System.out.println(t6.getName() + " 状态" + t6.getState());
Thread.sleep(500);
}
System.out.println(t6.getName()+ " 状态" + t6.getState() );
}
}
class T6 extends Thread {
@Override
public void run() {
while (true){
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("hi"+i);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
六、线程的同步 Synchronized
同步代码块
synchronized (对象) {<br />}
同步方法
public synchronized void m(String name){
}
七、互斥锁
每个对象都对应于一个可称为互斥锁的标记,保证在任一时刻,只能有一个线程访问该对象
非静态的同步方法的锁可以是this,也可以是其他对象
静态的同步方法的锁为当前类本身
public class SellTicket {
public static void main(String[] args) {
SellTicket03 sellTicket03 = new SellTicket03();
new Thread(sellTicket03).start();
new Thread(sellTicket03).start();
new Thread(sellTicket03).start();
}
}
//实现接口方式, 使用synchronized实现线程同步
class SellTicket03 implements Runnable {
private int ticketNum = 100;//让多个线程共享 ticketNum
private boolean loop = true;//控制run方法变量
Object object = new Object();
//同步方法(静态的)的锁为当前类本身
//1. public synchronized static void m1() {} 锁是加在 SellTicket03.class
//2. 如果在静态方法中,实现一个同步代码块.
/*
synchronized (SellTicket03.class) {
System.out.println("m2");
}
*/
public synchronized static void m1() {
}
public static void m2() {
synchronized (SellTicket03.class) {
System.out.println("m2");
}
}
//1. public synchronized void sell() {} 就是一个同步方法
//2. 这时锁在 this对象
//3. 也可以在代码块上写 synchronize ,同步代码块, 互斥锁还是在this对象
public /*synchronized*/ void sell() { //同步方法, 在同一时刻, 只能有一个线程来执行sell方法
synchronized (/*this*/ object) {
if (ticketNum <= 0) {
System.out.println("售票结束...");
loop = false;
return;
}
//休眠50毫秒, 模拟
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票"
+ " 剩余票数=" + (--ticketNum));
}
}
@Override
public void run() {
while (loop) {
sell();//sell方法是一共同步方法
}
}
}
八、死锁
多个线程占用了对方的资源,但不相让
public class DeadLock_ {
public static void main(String[] args) {
DeadLockDemo A = new DeadLockDemo(true);
A.setName("A线程");
DeadLockDemo B = new DeadLockDemo(false);
B.setName("B线程");
A.start();
B.start();
}
}
//线程
class DeadLockDemo extends Thread {
static Object o1 = new Object();// 保证多线程,共享一个对象,这里使用static
static Object o2 = new Object();
boolean flag;
public DeadLockDemo(boolean flag) {
this.flag = flag;
}
@Override
public void run() {
//1. 如果flag 为 T, 线程A 就会先得到/持有 o1 对象锁, 然后尝试去获取 o2 对象锁
//2. 如果线程A 得不到 o2 对象锁,就会Blocked
//3. 如果flag 为 F, 线程B 就会先得到/持有 o2 对象锁, 然后尝试去获取 o1 对象锁
//4. 如果线程B 得不到 o1 对象锁,就会Blocked
if (flag) {
synchronized (o1) {//对象互斥锁
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入1");
synchronized (o2) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入2");
}
}
} else {
synchronized (o2) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入3");
synchronized (o1) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入4");
}
}
}
}
}