UE4快捷键

鼠标垫壁纸16000.jpgimage.pngimage.png image.png
L+鼠标左键快速创建点光源
G键:显示游戏时的视图
材质快捷键:Panner 坐标平移 正负来代表纹理在该轴平移的方向,数值代表速度 快捷键 P
TextureCoordinate 纹理坐标 纹理数量等于UV值相乘 U为横向 V为竖向 快捷键U
ctrl+L按住然后拖动鼠标可以用鼠标移动来控制太阳的位置
image.png
ctrl+鼠标中键左右上下滑动可以切换视图。
image.png
在视图中按住鼠标中键拖动可以显示出距离大小。
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image.png绘制植物和雕刻地形时,调节绘制尺寸的快捷键“【”增大“】”减小
在移动模型时,按alt键拖动可以快速复制出来 (类似maya的shift+拖动)
esc键取消选择
alt+鼠标中键快速更改坐标轴锚点的位置(暂时更改,重新选择网格体时坐标轴会回到原来默认位置)
“~”键可以显示出控制台命令image.png
在地图中按ctrl+1键后可以记录当前的位置,在其他位置中按1键可以快速回到ctrl+1时的位置。
依此类推可以记录ctrl+12345,5个位置。
选中一个模型然后按shift+e键可以快速选择所有相同的模型。举个例子:
选中一个长方体
image.png
按shift+e后:
image.png

sequence快捷键

s键是K帧的快捷键,选中一个没有添加到关卡序列的物体按s键可以快速的将物体添加到关卡序列中
选中关键帧按1,2,3,4,5可以快速更改为image.png

UE4材质数值参考

高光:

材质(Material) 镜面度(Specular)
草(Glass) 0.500
塑料(Plastic) 0.500
石英(Quartz) 0.570
冰(Ice) 0.224
水(Water) 0.255
牛奶(Milk) 0.277
皮肤(Skin) 0.350

折射率或 IOR
光学测量值 折射率(简称IOR)可用于准确说明光线从一种媒介传播到另一种媒介时的弯折程度。 由于这种光学现象可测量,我们可以在 UE4 中使用这些测量值来影响折射,从而使我们的 3D 世界的现实感更加强烈。 以下是您每天都可能接触到的对象的一些 IOR 值。

材质 IOR 值
空气 1.00
1.33
1.31
玻璃 1.52
钻石 2.42

摄像机数值参考

image.png将filmback 设置成34.00mm,14.0mm,更有电影感。

渲染的问题

最后渲染影片时在渲染设置中image.png设置一下。(有的老师习惯这样设置):image.png在后期处理体积的细节面板增大屏幕百分比
image.png反射球可以先拉一个大范围的,然后再小范围拖动到金属物体的影响金属。
如果反射效果不好时,可以将反射的分辨率调高,在项目设置中的正在渲染,反射采集分辨率调节。

Quixel Mixer的快捷键

笔刷大小:S+按鼠标中键不放+左右移动鼠标
笔刷透明度:O+按鼠标中键不放+左右移动鼠标
旋转笔刷:A+按鼠标中键不放+左右移动鼠标
笔刷流量:F+按鼠标中键不放+左右移动鼠标