UE4快捷键
L+鼠标左键快速创建点光源
G键:显示游戏时的视图
材质快捷键:Panner 坐标平移 正负来代表纹理在该轴平移的方向,数值代表速度 快捷键 P
TextureCoordinate 纹理坐标 纹理数量等于UV值相乘 U为横向 V为竖向 快捷键U
ctrl+L按住然后拖动鼠标可以用鼠标移动来控制太阳的位置
ctrl+鼠标中键左右上下滑动可以切换视图。
在视图中按住鼠标中键拖动可以显示出距离大小。
绘制植物和雕刻地形时,调节绘制尺寸的快捷键“【”增大“】”减小
在移动模型时,按alt键拖动可以快速复制出来 (类似maya的shift+拖动)
esc键取消选择
alt+鼠标中键快速更改坐标轴锚点的位置(暂时更改,重新选择网格体时坐标轴会回到原来默认位置)
“~”键可以显示出控制台命令
在地图中按ctrl+1键后可以记录当前的位置,在其他位置中按1键可以快速回到ctrl+1时的位置。
依此类推可以记录ctrl+12345,5个位置。
选中一个模型然后按shift+e键可以快速选择所有相同的模型。举个例子:
选中一个长方体
按shift+e后:
sequence快捷键
s键是K帧的快捷键,选中一个没有添加到关卡序列的物体按s键可以快速的将物体添加到关卡序列中
选中关键帧按1,2,3,4,5可以快速更改为
UE4材质数值参考
高光:
材质(Material) | 镜面度(Specular) |
---|---|
草(Glass) | 0.500 |
塑料(Plastic) | 0.500 |
石英(Quartz) | 0.570 |
冰(Ice) | 0.224 |
水(Water) | 0.255 |
牛奶(Milk) | 0.277 |
皮肤(Skin) | 0.350 |
折射率或 IOR
光学测量值 折射率(简称IOR)可用于准确说明光线从一种媒介传播到另一种媒介时的弯折程度。 由于这种光学现象可测量,我们可以在 UE4 中使用这些测量值来影响折射,从而使我们的 3D 世界的现实感更加强烈。 以下是您每天都可能接触到的对象的一些 IOR 值。
材质 | IOR 值 |
---|---|
空气 | 1.00 |
水 | 1.33 |
冰 | 1.31 |
玻璃 | 1.52 |
钻石 | 2.42 |
摄像机数值参考
将filmback 设置成34.00mm,14.0mm,更有电影感。
渲染的问题
最后渲染影片时在渲染设置中设置一下。(有的老师习惯这样设置):在后期处理体积的细节面板增大屏幕百分比
反射球可以先拉一个大范围的,然后再小范围拖动到金属物体的影响金属。
如果反射效果不好时,可以将反射的分辨率调高,在项目设置中的正在渲染,反射采集分辨率调节。
Quixel Mixer的快捷键
笔刷大小:S+按鼠标中键不放+左右移动鼠标
笔刷透明度:O+按鼠标中键不放+左右移动鼠标
旋转笔刷:A+按鼠标中键不放+左右移动鼠标
笔刷流量:F+按鼠标中键不放+左右移动鼠标