创建线程的两种方式
1.继承Thread类
2.实现Runable接口
继承Thread类代码 ```java public class Thread01 { public static void main(String[] args) {
// 创建cat对象,可以当作线程使用
Cat cat = new Cat();
/*
* 源码解读:
* (1)
* public synchronized void start() {
* start0();
* }
* (2)
* start0(),是本地方法,是JVM调用,底层是C/C++实现
* 真正实现多线程的效果,是start0(),而不是run
*
* start()方法调用start0()方法后,该线程并不一定会立马执行,
* 只是将线程变成了可运行状态,具体什么时候运行,取决于CPU,由CPU统一调度
*
* */
cat.start(); // 启动线程 -> 最终会执行cat的run方法
// cat.run(); // run方法就是一个普通的方法,并没有真正的启动一个线程,把run方法执行完毕,才继续往下进行
// 说明:当main线程启动一个子线程 Thread-0,主线程不会阻塞,会继续执行
// 这时,主线程和子线程是交替执行的(并发)
} }
/*
- 1.当一个类继承了Thread类,该类就可以当作线程使用
- 2.我们会重写run方法,写上自己的业务代码
- 3.run Thread类实现了Runable接口的run方法
@Override
public void run() {
}if (target != null) {
target.run();
}
- */
class Cat extends Thread {
int times = 0;
@Override
public void run() {
} }while (true) {
// 输出结果
System.out.println("喵喵,这是小猫咪" + (++times));
// 让该线程休眠
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (times == 8) {
break;
}
}
- 实现Runable接口
1.java是单继承的,在某些情况下一个类可能已经继承了某个父类,这时再用继承Thread类 的方法来创建线程显然不可能了 2.java设计者们提供了另外一个方式创建线程,就是通过实现Runable接口来创建线程
- 继承Thread类 和 实现Runable的区别
1.从java的设计来看,通过继承Thread或者实现Runable接口来创建线程本质上没有区别, 从jdk帮助文档我们可以看到Thread类本身就实现了Runable接口 start() -> start0() 2.实现Runable接口方式更加适合多个线程共享一个资源的情况,并且避免了单继承的限制, 建议使用Runable接口
- 线程终止
1.当线程完成任务后,会自动退出 2.还可以通过使用变量来控制run方法退出的方式停止线程,即通知方式
```java
public class Thread03 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
T t = new T();
t.start();
/*
* 如果希望main线程去控制t线程的终止,必须可以修改loop
* 让t退出run方法,从而终止t1线程 -> 通知方式
* 让主线程休眠10s,再通知t1线程退出
* */
System.out.println("main线程休眠10s");
Thread.sleep(10 * 1000);
t.setLoop(false);
}
}
class T extends Thread { // 通过实现runable接口,开发线程
private int count = 0;
// 设置一个控制变量
private boolean loop = true;
@Override
public void run() {
while (loop) {
System.out.println( (++count) + Thread.currentThread().getName());
//休眠1s
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public void setLoop(boolean loop) {
this.loop = loop;
}
}
线程常用方法 | setName | 设置线程名称,使之与参数name相同 | | —- | —- | | getName | 返回该线程的名称 | | start | 使该线程开始执行;java虚拟机底层调用该线程的start()方法 | | run | 调用线程对象run方法 | | setPriority | 更改线程的优先级 | | getPriority | 获取线程的优先级 | | sleep | 在指定的毫秒数内让正在执行的线程休眠 | | interrupt | 中断线程 | | 注意事项和细节:
1.start底层会创建新的线程,调用run,run就是一个简单的方法调用,不会启动新线程
2.线程优先级的范围(1、5、10)
3.interrupt,中断线程,但并没有真正的结束线程。所以一般用于中断正在休眠线程
4.sleep:线程的静止方法,使当前线程休眠 | | | yield | 线程的礼让。让出cpu,让其他线程执行,但礼让的时间不确定,所以也不一定礼让成功 | | join | 线程的插队。插队的线程一旦插队成功,则肯定限制性完插入的线程所有的任务 |用户线程和守护线程
1.用户线程:也叫做工作线程,当线程的任务执行完或通知方式结束
2.守护线程:一般是为了工作线程服务的,当所有的用户线程结束,守护线程自动结束
3.常见的守护线程:垃圾回收机制
线程的生命周期 | NEW | 尚未启动的线程处于此状态 | | —- | —- | | RUNNABLE | 在java虚拟机中执行的线程处于此状态 | | BLOCKED | 被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态 | | WATTING | 正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态 | | TIMED_WAITING | 正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态 | | TERMINATED | 已退出的线程处于此状态 |
Synchronized(线程同步机制)
1.在多线程编程,一些敏感数据不允许呗多个线程同时访问,此时就使用同步访问技术,保证数据在
任何同一时刻,最多有一个线程访问,以保证数据的完整性
2.也可以这样理解:线程同步,即当有一个线程在对内存进行操作时,其他线程都不可以对这个内存
地址进行操作,直到该线程完成操作,其他线程才能对该内存地址进行操作
同步具体方法
1.同步代码块
synchronized(对象) { // 得到对象的锁,才能操作同步代码
// 需要呗同步代码
}
2.synchronized还可以放在方法声明中,表示整个方法-为同步方法
public synchronized void m (String name) {
// 需要呗同步的代码
}
互斥锁
1.Java语言中,引入了对象互斥锁的概念,来保证共享数据操作的完整性。
2.每个对象都对应于一个可称为“互斥锁”的标记,这个标记用来保证在任一时刻,只能有一个线程访问该对象
3.关键字synchronized来与对象的互斥锁联系。当某个对象用synchronized修饰时,表明该对象在任一时刻
只能由一个线程访问
4.同步方法(非静态的)的锁可以说this,也可以是其他对象(要求是同一个对象)
5.同步方法(静态的)的锁为当前类本身
互斥锁的注意事项和细节
1.同步方法如果没有使用static修饰:默认锁对象为this
2.如果方法使用static修饰:默认锁对象:当前类.class
3.实现的落地步骤
需要先分析上锁的代码
选择同步代码块或者同步方法
要求多个线程的锁对象为同一个即可!
线程的死锁
多个线程都占用了对方的锁资源,但不肯想让,导致了死锁,在编程是一定要避免死锁的发生
释放锁 ``` 1.当前线程的同步方法、同步代码块执行结束
2.当前线程在同步代码块、同步方法中遇到break、return
3.当前线程在同步代码块、同步方法中出现了未处理的Error或Exception,导致异常结束
4.当前线程在同步代码块、同步方法中执行了线程对象的wait()方法,当前线程暂停,并释放锁
- 不释放锁
1.线程执行同步代码块或者同步方法时,程序调用thread.sleep()、Thread.yield()方法暂停当前线程的 执行,不会释放锁 2.线程执行同步代码块时,其他线程调用了该线程的suspend()方法将该线程挂起,该线程不会释放锁 提示:应尽量避免使用suspend()和resume()来控制线程,方法不再推荐使用
```