动作数据下载方块人的
这个知识点用到一个用来批量导出OBJ模型序列的插件
C4D obj序列导出插件.rar
知识点都在方块动画讲了,直接讲怎么用,不知道原理到方块人动画看
利用AE中的P粒子配合C4D完成一个粒子舞蹈动画
其实直接把动作数据用插件导出为obj序列,导入AE就有动态了。
但是那样就只有表面一层有粒子效果。
教程想要的是让粒子体内外都有粒子效果。如图
所以就利用克隆来完成效果的方法。
打开C4D导入动作数据,点击模型烘焙为点级别动画,新建立方体C掉点模式下删除只剩一个点,选择对象克隆,对象选择烘焙出的模型。
注意,删除点时,先把模型C掉然后在模型模式下将轴心三个轴向都改为-100,不然克隆出来的一堆点还需要调整位置。我也不知道原理是什么。。。。。
这样子导入AE,模型体内外就都有粒子了,因为选了对象克隆的体积分布。
但是因为克隆后的点模型师不会动的,然后就用方块人学到的方法来让这个点模型动起来
注意!当前状态转对象时一定要在第一帧转对象,否则添加网格因为与提取出来的模型不匹配从而导致点到处乱飞
因为克隆已经转出来了一个新的整体了,所以克隆就可以关闭不用了。
为什么不在克隆直接添加网格变形器,我试了一下,直接卡爆。。。。至于效果我卡住了没看到0.0
所以还是用转出来的这个对象做,因为只有点,没有其他信息储存,所以即使你克隆一万个电脑都不会卡。
现在点有动画了,用插件导出为OBJ序列
然后点击确定,自定义下文件夹,就能导出为obj序列了。
进入AE
双击AE项目面板导入模型序列时勾选图中框选内容
新建合成,把序列拉进去,新建个纯色面板用来放P粒子
选中纯色层,找到P粒子选择Form,记得关闭OBJ序列的眼睛,不让他显示。
这里看到导入进来的模型就体内外都有点了。
这时模型体内外都有粒子并且有颜色了
但是播放你会发现粒子会闪烁,颜色并不会固定下来
因为点是没有UV的(原理看方块人)
所以返回C4D给他添加UV(操作详解看方块人)
然后再输出为obj序列导入AE工程面板修改下粒子
绑定为新的模型
这时再播放,带有UV信息了但颜色还是没有固定
这是因为P粒子的基本形状里有个 忽略导入的UVs选项,取消勾选(我重复操作了半天才发现是AE的问题0.0)
这时再播放颜色就固定了,我们就得到了一个粒子体内外都有的粒子动画,并且颜色固定。(不过有时候我觉得不固定他的粒子颜色效果也不错)
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朋友仔丿杰
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