3. Netty核心原理
3.1 介绍
3.1.1 原生NIO为题
1、NIO类库和API复杂,使用麻烦,需要掌握Selector、ServerSocketChannel、SocketChannel、ByteBuffer等
2、需要具备额外技能:熟悉Java多线程,因为NIO涉及到Reactor模式,必须对多线程和网络编程熟悉,才能编写高质量NIO程序
3、开发工作量和难度大:例如客户端面临断连重连、网络闪断、半包读写、失效缓存、网络拥塞和异常流的处理等
4、JDK NIO的bug:臭名昭著的Epoll Bug,会导致Selector空轮询,最终导致CPU 100%,直到JDK1.7版本该问题仍旧存在,没有根本解决
在NIO中通过Selector的轮询当前是否有IO事件,根据JDK NIO api描述,Selector的select方法会一直阻塞,直到IO事件达到或超时,但是在linux平台上有时会出问题,在某些场景下select方法会直接返回,及时没有超时并且也没有IO事件到达,这就是著名的epoll bug,比较严重,会导致线程陷入死循环,让CPU飙到100%,极大地影响系统的可靠性,到目前为止,jdk都没有完全解决这个问题
3.1.2 概述
Netty由JBOSS提供的java开源框架,Netty提供异步的、基于事件驱动的网络应用程序框架,用以快速开发高性能、高可靠性的网络IO程序。Netty是一个基于NIO的网络编程框架,使用Netty可以快速、简单的开发出一个网络应用,相当于简化和流程化了NIO的开发过程。作为当前最流行的NIO框架,Netty在互联网领域、大数据分布式计算领域、游戏行业、通信行业等获得了广泛应用,知名的Elasticsearch、Dubbo框架内部都采用了Netty。
强大之处:零拷贝、可拓展事件类型;支持TCP、UDP、HTTP、WebSocket等协议;提供安全传输、压缩、大文件传输、编解码支持等等。
优点:
1、设计优雅,提供阻塞和非阻塞的Socket;提供灵活可拓展的事件模型;提供高度可定制的线程模型
2、具备更高的性能和吞吐量,使用零拷贝技术最小化不必要的内存复制,减少资源的消耗。
3、提供安全传输特性
4、支持多种主流协议;预置多种编解码功能,支持用户开发私有协议
3.2 线程模型
3.2.1 介绍
目前存在的线程模型:
1、传统阻塞IO服务模型
2、Reactor模型,根据Reactor的数量和处理资源池线程的数量不同,有3种典型实现
a、单Reactor单线程
b、单Reactor多线程
c、主从Reactor多线程
3.2.2 传统阻塞IO服务模型
阻塞IO模式获取输入的数据,每个连接都需要独立的线程完成数据的输入,业务处理和数据返回工作
问题:
1、并发很大时,会创建大量的线程,占用系统资源
2、连接创建后,如果当前线程暂时没有数据可读,会阻塞在read操作,造成线程资源浪费
3.2.3 Reactor模型
通过一个或多个输入同时传递给服务处理器的模式,服务器端处理传入的多个请求,并将它们同步分派到相应的处理线程,因此该模式也叫Dispatcher模式。使用IO复用监听事件,收到事件后,分发给某个线程(进程),这点就是网络服务器高并发处理关键。
3.2.3.1 单Reactor单线程
- Selector是可以实现应用程序通过一个阻塞对象监听多路连接请求
- Reactor对象通过Selector监控客户端请求事件,收到事件后通过Dispatch进行分发
- 建立连接请求事件,则由Acceptor通过Accept处理连接请求,然后创建一个Handler对象处理连接完成后的后续业务处理
- Handler会完成read -> 业务处理 -> send 的完整业务流程
优点:
- 模型简单,没有多线程、进程通信、竞争的问题,全部在一个线程完成
缺点:
- 性能问题:只有一个线程,无法完全发挥多核CPU的性能。Handler在处理某个连接上的业务时,整个进程无法处理其他连接事件,很容易导致性能瓶颈
- 可靠性问题:线程意外终止或者进入死循环,会导致整个系统通信模块不可用,不能接收和处理外部消息,造成节点故障
3.2.3.2 单Reactor多线程
- Reactor对象通过selector监控客户端请求事件,收到事件后,通过dispatch进行分发
- 如果建立连接请求,则由Acceptor通过accept处理连接请求
- 如果不是连接请求,则由reactor分发调用连接对应的handler对象处理
- handler只负责响应事件,不做具体的业务处理,通过read读取数据后,会分发给后面的worker线程池的某个线程处理业务
- worker线程池会分配独立线程完成真正的业务,并将结果返回给handler
- handler收到响应后,通过send将结果返回给client
优点:
- 可以充分利用多核CPU的处理能来
缺点:
- Reactor主线程MainReactor想通过select监听客户端连接事件,收到事件后,通过Acceptor处理客户端连接事件
- 当Acceptor处理完客户端连接事件后(与客户端建立好Socket连接),MainReactor将连接分配给SubReactor。(即:MainReactor只负责监听客户端连接请求,和客户端建立连接之后将连接交由SubReactor监听后面的IO事件。)
- SubReactor将连接加入到自己的连接队列进行监听,并创建Handler对各种事件进行处理
- 当连接上有新事件发生的时候,SubReactor就会调用对应的Handler处理
- Handler通过read从连接上读取请求数据,将请求数据分发给Worker线程池进行业务处理
- Worker线程池会分配独立线程来完成真正的业务处理,并将处理结果返回给Handler。Handler通过send向客户端发送响应数据
- 一个MainReactor可以对应多个SubReactor,即一个MainReactor线程可以对应多个SubReactor线程
优点:
- MainReactor线程与SubReactor线程的数据交互简单职责明确,MainReactor线程只需要接收新连接,SubReactor线程完成后续的业务处理
- MainReactor线程与SubReactor线程的数据交互简单,MainReactor线程只需要把新连接传给SubReactor线程,SubReactor线程无需返回数据
- 多个SubReactor线程能够应对更高的并发请求
缺点:
- 这种模式的缺点是编程复杂。但是由于优点明显,在许多项目中被广泛使用,包括Nginx、Memcached、Netty等。这种模式也被叫做服务器的1+M+N线程模式,即使用该模式开发的服务器包含一个(或多个,1只是表示相对较少)连接建立线程+M个IO线程+N个业务处理线程。这是业界成熟的服务器程序设计模式。
3.2.4 Netty线程模型
Netty的实际基于主从Reactor多线程模式,并做了一定的改进。3.2.4.1 简单版Netty模型
- BossGroup线程维护Selector,ServerSocketChannel注册到这个Selector上,只关注连接建立请求事件(主Reactor)
- 当接收到来自客户端的连接建立请求事件的时候,通过ServerSocketChannel.accept方法获得对应的SocketChannel,并封装成NioSocketChannel注册到WorkerGroup线程中的Selector,每个Selector运行在一个线程中(从Reactor)
- 当WorkerGroup线程中的Selector监听到自己感兴趣的IO事件后,就调用Handler进行处理
3.2.4.2 进阶版Netty模型
- 有两组线程池:BossGroup和WorkerGroup,BossGroup中的线程专门负责和客户端建立连接,WorkerGroup中的线程专门负责处理连接上的读写
- BossGroup和WorkerGroup含有多个不断循环的执行事件处理的线程,每个线程都包含一个Selector,用于监听注册在其上的Channel
- 每个BossGroup中的线程循环执行以下三个步骤
- 轮询注册的ServerSocketChannel的accept事件(OP_ACCEPT事件)
- 处理accept事件,与客户端建立连接,生成一个NioSocketChannel,并将其注册到WorkerGroup中某个线程上的Selector上
- 再去依次循环处理任务队列中的下一个事件
- 每个WorkerGroup中的线程循环执行以下三个步骤
- 轮询注册的NioSocketChannel的read / write事件(OP_READ / OP_WRITE事件)
- 在对应的NioSocketChannel上处理read / write事件
- 再去依次循环处理任务队列中的下一个事件
3.2.4.3 详细版Netty模型
- Netty抽象出两组线程池:BossGroup和WorkerGroup,也可以叫做BossNioEventLoopGroup和WorkerNioEventLoopGroup。每个线程池中都有NioEventLoop线程。BossGroup中的线程专门负责和客户端建立连接,WorkerGroup中的线程专门负责处理连接上的读写。BossGroup和WorkerGroup的类型都是NioEventLoopGroup
- NioEventLoopGroup相当于一个事件循环组,这个组中含有多个事件循环,每个事件循环就是一个NioEventLoop
- NioEventLoop表示一个不断循环的执行事件处理的线程,每个NioEventLoop都包含一个Selector,用于监听注册的Socket网络连接(Channel)
- NioEventLoopGroup可以含有多个线程,既可以含有多个NioEventLoop
- 每个BossNioEventLoop中循环执行以下三个步骤
- select:轮询注册在其上的ServerSocketChannel的accept事件(OP_ACCEPT事件)
- processSelectedKeys:处理accept事件,与客户端建立连接,生成一个NioSocketChannel,并注册到某个WorkerNioEventLoop上的Selector上
- runAllTasks:再去依次循环处理任务队列中的其他任务
- 每个WorkerNioEventLoop中循环执行以下三个步骤
- select:轮询注册在其上的NioSocketChannel的read / write事件(OP_READ / OP_WRITE事件)
- processSelectedKeys:在对应的NioSocketChannel上处理read / write事件
- runAllTasks:再去依次循环处理任务队列中的其他任务
在以上两个processSelectedKeys步骤中,会使用Pipeline(管道),Pipeline中引用了Channel,即通过Pipeline可以获取到对应的Channel,Pipeline中维护了很多的处理器(拦截处理器、过滤处理器、自定义处理器等)
3.3 核心API
3.3.1 ChannelHandler及其实现类
该接口定义了许多事件处理的方法,可以通过重写这些方法去实现具体的业务逻辑。API关系如下图所示:
Netty开发时需要自定义一个Handler去实现ChannelHandler接口或其子接口或其实现类,然后通过重写相应的方法实现业务逻辑:public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx),通道就绪事件
- public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg),通道读取数据事件
- public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) ,数据读取完毕事件
- public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause),通道发生异常事件
3.3.2 ChannelPipeline
是一个Handler的集合,负责处理和拦截inbound或者outbound的事件和操作,相当于贯穿Netty的责任链
如果客户端和服务器的Handler是一样的,消息从客户端到服务端或者反过来,每个Inbound类型或Outbound类型的Handler只会经过一次,混合类型的Handler(实现了Inbound和Outbound的Handler)会经过两次。准确的说ChannelPipeline中是一个ChannelHandlerContext,每个上下文对象中有ChannelHandler,InboundHandler是按照Pipeline的加载顺序而顺序执行,OutboundHandler是按照Pipeline的加载顺序逆序执行。
3.3.3 ChannelHandlerContext
事件处理器上下文对象,Pipeline链中的实际处理节点。每个处理节点ChannelHandlerContext中包含一个具体的事件处理器ChannelHandler,同时ChannelHandlerContext中也绑定了对应的ChannelPipeline和Channel的信息,方便对ChannelHandler进行调用。常用方法如下:
- ChannelFuture close(),关闭通道
- ChannelOutboundInvoker flush(),刷新
ChannelFuture writeAndFlush(Object msg) , 将 数 据 写 到 ChannelPipeline 中 当 前ChannelHandler 的下一个 ChannelHandler 开始处理(出站)
3.3.4 ChannelOption
Netty 在创建 Channel 实例后,一般都需要设置 ChannelOption 参数。ChannelOption 是 Socket 的标
准参数,而非 Netty 独创的。常用的参数配置有:ChannelOption.SO_BACKLOG
对应 TCP/IP 协议 listen 函数中的 backlog 参数,用来初始化服务器可连接队列大小。服务端处理
客户端连接请求是顺序处理的,所以同一时间只能处理一个客户端连接。多个客户 端来的时候,服
务端将不能处理的客户端连接请求放在队列中等待处理,backlog 参数指定 了队列的大小。
- ChannelOption.SO_KEEPALIVE
一直保持连接活动状态。该参数用于设置TCP连接,当设置该选项以后,连接会测试链接的状态, 这个选项用于可能长时间没有数据交流的连接。当设置该选项以后,如果在两小时内没有数据的通 信时,TCP会自动发送一个活动探测数据报文。
3.3.5 ChannelFuture
表示 Channel 中异步 I/O 操作的结果,在 Netty 中所有的 I/O 操作都是异步的,I/O 的调用会直接返
回,调用者并不能立刻获得结果,但是可以通过 ChannelFuture 来获取 I/O 操作 的处理状态。
常用方法如下所示:
- Channel channel(),返回当前正在进行 IO 操作的通道
ChannelFuture sync(),等待异步操作执行完毕,将异步改为同步
3.3.6 EventLoopGroup和实现类NioEventLoopGroup
EventLoopGroup 是一组 EventLoop 的抽象,Netty 为了更好的利用多核 CPU 资源,一般 会有多个
EventLoop 同时工作,每个 EventLoop 维护着一个 Selector 实例。
EventLoopGroup 提供 next 接口,可以从组里面按照一定规则获取其中一个 EventLoop 来处理任
务。在 Netty 服务器端编程中,我们一般都需要提供两个 EventLoopGroup,例如:
BossEventLoopGroup 和 WorkerEventLoopGroup。 通常一个服务端口即一个 ServerSocketChannel
对应一个Selector 和一个EventLoop线程。 BossEventLoop 负责接收客户端的连接并将
SocketChannel 交给 WorkerEventLoopGroup 来进 行 IO 处理,如下图所示:
BossEventLoopGroup 通常是一个单线程的 EventLoop,EventLoop 维护着一个注册了
ServerSocketChannel 的 Selector 实例,BossEventLoop 不断轮询 Selector 将连接事件分离出来, 通
常是 OP_ACCEPT 事件,然后将接收到的 SocketChannel 交给 WorkerEventLoopGroup,
WorkerEventLoopGroup 会由 next 选择其中一个 EventLoopGroup 来将这个 SocketChannel 注
册到其维护的 Selector 并对其后续的 IO 事件进行处理。
一般情况下我们都是用实现类NioEventLoopGroup.
常用方法如下所示:public NioEventLoopGroup(),构造方法,创建线程组
public Future<?> shutdownGracefully(),断开连接,关闭线程
3.3.7 ServerBootstrap和Bootstrap
ServerBootstrap 是 Netty 中的服务器端启动助手,通过它可以完成服务器端的各种配置;
Bootstrap 是 Netty 中的客户端启动助手,通过它可以完成客户端的各种配置。常用方法如下 所示:public ServerBootstrap group(EventLoopGroup parentGroup, EventLoopGroup childGroup), 该方法用于服务器端,用来设置两个 EventLoop
- public B group(EventLoopGroup group) ,该方法用于客户端,用来设置一个 EventLoop
- public B channel(Class<? extends C> channelClass),该方法用来设置一个服务器端的通道 实现
- public B option(ChannelOption option, T value),用来给 ServerChannel 添加配置
- public ServerBootstrap childOption(ChannelOption childOption, T value),用来给接收到的通道添加配置
- public ServerBootstrap childHandler(ChannelHandler childHandler),该方法用来设置业务 处理类(自定义的 handler)
- public ChannelFuture bind(int inetPort) ,该方法用于服务器端,用来设置占用的端口号
public ChannelFuture connect(String inetHost, int inetPort) ,该方法用于客户端,用来连 接服务器端
3.3.8 Unpooled类
这是 Netty 提供的一个专门用来操作缓冲区的工具类,常用方法如下所示:
public static ByteBuf copiedBuffer(CharSequence string, Charset charset),通过给定的数据 和字符编码返回一个 ByteBuf 对象(类似于 NIO 中的 ByteBuffer 对象)
3.4 入门案例
Netty 是由 JBOSS 提供的一个 Java 开源框架,所以在使用得时候首先得导入Netty的maven坐标
<dependency>
<groupId>io.netty</groupId>
<artifactId>netty-all</artifactId>
<version>4.1.42.Final</version>
</dependency>
3.4.1 服务端
步骤:
1. 创建bossGroup线程组: 处理网络事件—连接事件
2. 创建workerGroup线程组: 处理网络事件—读写事件
3. 创建服务端启动助手
4. 设置bossGroup线程组和workerGroup线程组
5. 设置服务端通道实现为NIO
6. 参数设置
7. 创建一个通道初始化对象
8. 向pipeline中添加自定义业务处理handler
9. 启动服务端并绑定端口,同时将异步改为同步
10. 关闭通道和关闭连接池
代码: ```java package com.lagou.demo; import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; import io.netty.channel.ChannelFuture; import io.netty.channel.ChannelInitializer; import io.netty.channel.ChannelOption; import io.netty.channel.EventLoopGroup; import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; import io.netty.channel.socket.SocketChannel; import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
/**
Netty服务端 */ public class NettyServer { public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//1.创建bossGroup线程组: 处理网络事件--连接事件 线程数默认为: 2 * 处理器线程数
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
//2.创建workerGroup线程组: 处理网络事件--读写事件 2 * 处理器线程数
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
//3.创建服务端启动助手
ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
//4.设置线程组
bootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)//5.设置服务端通道实现;
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)//6.参数设置-设置线程队列中等待连接个数
.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, Boolean.TRUE)//7.参数设置-设置活跃状态,child是设置workerGroup
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {//8.创建一个通道初始化对象
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws
Exception {
//9.向pipeline中添加自定义业务处理handler
ch.pipeline().addLast(new NettyServerHandle());
}
});
//10.启动服务端并绑定端口,同时将异步改为同步
ChannelFuture future = bootstrap.bind(9999).sync();
System.out.println("服务器启动成功....");
//11.关闭通道(并不是真正意义上的关闭,而是监听通道关闭状态)和关闭连接池
future.channel().closeFuture().sync();
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
} }
自定义服务端handle:
```java
package com.lagou.demo;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandler;
import io.netty.util.CharsetUtil;
public class NettyServerHandle implements ChannelInboundHandler {
/**
* 通道读取事件
*
* @param ctx 通道上下文对象
* @param msg 消息
* @throws Exception
*/
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
ByteBuf byteBuf = (ByteBuf) msg;
System.out.println("客户端发来消息:" +
byteBuf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
}
/**
* 读取完毕事件
*
* @param ctx
* @throws Exception
*/
@Override
public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception{
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("你好,我是Netty服务端.",CharsetUtil.UTF_8));
}
/**
* 异常发生事件
*
* @param ctx
* @param cause
* @throws Exception
*/
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
@Override
public void channelRegistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
}
@Override
public void channelUnregistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception{
}
/**
* 通道就绪事件
*
* @param ctx
* @throws Exception
*/
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
}
@Override
public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
}
@Override
public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws
Exception {
}
@Override
public void channelWritabilityChanged(ChannelHandlerContext ctx) throws
Exception {
}
@Override
public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
}
@Override
public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
}
}
3.4.2 客户端
步骤:
1. 创建线程组
2. 创建客户端启动助手
3. 设置线程组
4. 设置客户端通道实现为NIO
5. 创建一个通道初始化对象
6. 向pipeline中添加自定义业务处理handler
7. 启动客户端,等待连接服务端,同时将异步改为同步
8. 关闭通道和关闭连接池
代码:
package com.lagou.demo;
import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
/**
* Netty客户端
*/
public class NettyClient {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//1. 创建线程组
EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
//2. 创建客户端启动助手
Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
//3. 设置线程组
bootstrap.group(group)
.channel(NioSocketChannel.class)//4. 设置服务端通道实现为NIO
.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { //5. 创建一个通道初始化对象
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
//6. 向pipeline中添加自定义业务处理handler
ch.pipeline().addLast(new NettyClientHandle());
}
});
//7. 启动客户端, 等待连接服务端, 同时将异步改为同步
ChannelFuture future = bootstrap.connect("127.0.0.1", 9999).sync();
//8. 关闭通道和关闭连接池
future.channel().closeFuture().sync();
group.shutdownGracefully();
}
}
自定义客户端handle:
package com.lagou.demo;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandler;
import io.netty.util.CharsetUtil;
/**
* 客户端处理类
*/
public class NettyClientHandle implements ChannelInboundHandler {
/**
* 通道就绪事件
*
* @param ctx
* @throws Exception
*/
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("你好呀,我是Netty客户端",
CharsetUtil.UTF_8));
}
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
ByteBuf byteBuf = (ByteBuf) msg;
System.out.println("服务端发来消息:" +
byteBuf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
}
@Override
public void channelRegistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
}
@Override
public void channelUnregistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception{
}
@Override
public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
}
@Override
public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception{
}
@Override
public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
}
@Override
public void channelWritabilityChanged(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
}
@Override
public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
}
@Override
public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
}
}
3.5 异步模型
3.5.1 介绍
异步的概念和同步相对。当一个异步过程调用发出后,调用者不能立刻得到结果。实际处理这个调用的组件在完成后,通过状态、通知和回调来通知调用者。
Netty中的IO操作是异步的,包括Bind、Write、Connect等操作会简单的返回一个ChannelFuture。调用者并不能立刻获得结果,而是通过Future-Listener机制,用户可以方便的主动获取或者通过通知机制获得IO操作结果。Netty的异步模型是建立在future和callback之上的。callback就是回调。Future的核心思想是:假设一个方法fun,计算过程可能非常耗时,等待fun返回显然不合适。那么可以在调用fun的时候,立马返回一个future,后续可以通过Future去监控方法fun的处理过程(即:Future-Listener机制)
3.5.2 Future和Future-Listener
1、Future
表示异步的执行结果,可以通过它提供的方法来检测执行是否完成,ChannelFuture是他的一个子接口。ChannelFuture是一个接口,可以添加监听器,当监听的事件发生时,就会通知到监听器
当Future对象刚刚创建时,处于非完成状态,调用者可以通过返回的ChannelFuture来获取操作执行的状态,注册监听函数来执行完成后的操作。
常用的方法:
- sync 方法, 阻塞等待程序结果反回
- isDone 方法来判断当前操作是否完成;
- isSuccess 方法来判断已完成的当前操作是否成功;
- getCause 方法来获取已完成的当前操作失败的原因;
- isCancelled 方法来判断已完成的当前操作是否被取消;
- addListener 方法来注册监听器,当操作已完成(isDone 方法返回完成),将会通知指定的监听器;如果Future 对象已完成,则通知指定的监听器
2、Future-Listener机制
给Future添加监听器,监听操作结果
代码:
ChannelFuture future = bootstrap.bind(9999);
future.addListener(new ChannelFutureListener() {
@Override
public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {
if (future.isSuccess()) {
System.out.println("端口绑定成功!");
} else {
System.out.println("端口绑定失败!");
}
}
});
ChannelFuture channelFuture = ctx.writeAndFlush(
Unpooled.copiedBuffer("你好呀,我是Netty客户端", CharsetUtil.UTF_8)
);
channelFuture.addListener(new ChannelFutureListener() {
@Override
public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {
if (future.isSuccess()) {
System.out.println("数据发送成功.");
} else {
System.out.println("数据发送失败.");
}
}
});