1. 网络相关概念
网络通信
网络
ip地址
ipv4 地址分类
域名
网络通信协议
网络通信协议
TCP 和 UDP
2. InetAddress 类
相关方法
- 获取本机InetAddress对象 getLocalHost
- 根据指定主机名/域名获取ip地址对象 getByName
- 获取InetAddress对象的主机名getHostName
- 获取InetAddress对象的地址 getHostAddress
public class API_ {
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
//1. 获取本机的InetAddress 对象
InetAddress localHost = InetAddress.getLocalHost();
System.out.println(localHost);//DESKTOP-S4MP84S/192.168.12.1
//2. 根据指定主机名 获取 InetAddress对象
InetAddress host1 = InetAddress.getByName("DESKTOP-S4MP84S");
System.out.println("host1=" + host1);//DESKTOP-S4MP84S/192.168.12.1
//3. 根据域名返回 InetAddress对象, 比如 www.baidu.com 对应
InetAddress host2 = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
System.out.println("host2=" + host2);//www.baidu.com / 110.242.68.4
//4. 通过 InetAddress 对象,获取对应的地址
String hostAddress = host2.getHostAddress();//IP 110.242.68.4
System.out.println("host2 对应的ip = " + hostAddress);//110.242.68.4
//5. 通过 InetAddress 对象,获取对应的主机名/或者的域名
String hostName = host2.getHostName();
System.out.println("host2对应的主机名/域名=" + hostName); // www.baidu.com
}
}
3. Socket
基本介绍
- 套接字(Socket)开发网络应用程序被广泛采用,以至于成为事实上的标准。
- 通信的两端都要有Socket,是两台机器间通信的端点
- 网络通信其实就Socket间的通信。
- Socket允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个Socket间通过IO传输.
- 一般主动发起通信的应用程序属客户端,等待通信请求的为服务端
示意图:
4. TCP 网络通信编程
- 基于客户端—服务端的网络通信
- 底层使用的是TCP/IP协议
- 应用场景举例:客户端发送费服务端接受并显示控制台
- 基于Socket的TCP编程
应用案例 1(使用字节流)
客户端
public class SocketTCP01Client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//思路
//1. 连接服务端 (ip , 端口)
//解读: 连接本机的 9999端口, 如果连接成功,返回Socket对象
Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
System.out.println("客户端 socket返回=" + socket.getClass());
//2. 连接上后,生成Socket, 通过socket.getOutputStream()
// 得到 和 socket对象关联的输出流对象
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
//3. 通过输出流,写入数据到 数据通道
outputStream.write("hello, server".getBytes());
//4. 关闭流对象和socket, 必须关闭
outputStream.close();
socket.close();
System.out.println("客户端退出.....");
}
}
服务端
public class SocketTCP01Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//思路
//1. 在本机 的9999端口监听, 等待连接
// 细节: 要求在本机没有其它服务在监听9999
// 细节:这个 ServerSocket 可以通过 accept() 返回多个Socket[多个客户端连接服务器的并发]
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
System.out.println("服务端,在9999端口监听,等待连接..");
//2. 当没有客户端连接9999端口时,程序会 阻塞, 等待连接
// 如果有客户端连接,则会返回Socket对象,程序继续
Socket socket = serverSocket.accept();
System.out.println("服务端 socket =" + socket.getClass());
//
//3. 通过socket.getInputStream() 读取客户端写入到数据通道的数据, 显示
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
//4. IO读取
byte[] buf = new byte[1024];
int readLen = 0;
while ((readLen = inputStream.read(buf)) != -1) {
System.out.println(new String(buf, 0, readLen));//根据读取到的实际长度,显示内容.
}
//5.关闭流和socket
inputStream.close();
socket.close();
serverSocket.close();//关闭
}
}
应用案例 2(使用字节流)
客户端
public class SocketTCP02Client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//思路
//1. 连接服务端 (ip , 端口)
//解读: 连接本机的 9999端口, 如果连接成功,返回Socket对象
Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
System.out.println("客户端 socket返回=" + socket.getClass());
//2. 连接上后,生成Socket, 通过socket.getOutputStream()
// 得到 和 socket对象关联的输出流对象
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
//3. 通过输出流,写入数据到 数据通道
outputStream.write("hello, server".getBytes());
// 设置结束标记
socket.shutdownOutput();
//4. 获取和socket关联的输入流. 读取数据(字节),并显示
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int readLen = 0;
while ((readLen = inputStream.read(buf)) != -1) {
System.out.println(new String(buf, 0, readLen));
}
//5. 关闭流对象和socket, 必须关闭
inputStream.close();
outputStream.close();
socket.close();
System.out.println("客户端退出.....");
}
}
服务端
public class SocketTCP02Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//思路
//1. 在本机 的9999端口监听, 等待连接
// 细节: 要求在本机没有其它服务在监听9999
// 细节:这个 ServerSocket 可以通过 accept() 返回多个Socket[多个客户端连接服务器的并发]
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
System.out.println("服务端,在9999端口监听,等待连接..");
//2. 当没有客户端连接9999端口时,程序会 阻塞, 等待连接
// 如果有客户端连接,则会返回Socket对象,程序继续
Socket socket = serverSocket.accept();
System.out.println("服务端 socket =" + socket.getClass());
//
//3. 通过socket.getInputStream() 读取客户端写入到数据通道的数据, 显示
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
//4. IO读取
byte[] buf = new byte[1024];
int readLen = 0;
while ((readLen = inputStream.read(buf)) != -1) {
System.out.println(new String(buf, 0, readLen));//根据读取到的实际长度,显示内容.
}
//5. 获取socket相关联的输出流
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
outputStream.write("hello, client".getBytes());
// 设置结束标记
socket.shutdownOutput();
//6.关闭流和socket
outputStream.close();
inputStream.close();
socket.close();
serverSocket.close();//关闭
}
}
应用案例 3(使用字符流)
客户端:
public class SocketTCP03Client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//思路
//1. 连接服务端 (ip , 端口)
//解读: 连接本机的 9999端口, 如果连接成功,返回Socket对象
Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
System.out.println("客户端 socket返回=" + socket.getClass());
//2. 连接上后,生成Socket, 通过socket.getOutputStream()
// 得到 和 socket对象关联的输出流对象
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
//3. 通过输出流,写入数据到 数据通道, 使用字符流
BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(outputStream));
bufferedWriter.write("hello, server 字符流");
bufferedWriter.newLine();//插入一个换行符,表示写入的内容结束, 注意,要求对方使用readLine()!!!!
bufferedWriter.flush();// 如果使用的字符流,需要手动刷新,否则数据不会写入数据通道
//4. 获取和socket关联的输入流. 读取数据(字符),并显示
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
String s = bufferedReader.readLine();
System.out.println(s);
//5. 关闭流对象和socket, 必须关闭
bufferedReader.close();//关闭外层流
bufferedWriter.close();
socket.close();
System.out.println("客户端退出.....");
}
}
服务端:
public class SocketTCP03Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//思路
//1. 在本机 的9999端口监听, 等待连接
// 细节: 要求在本机没有其它服务在监听9999
// 细节:这个 ServerSocket 可以通过 accept() 返回多个Socket[多个客户端连接服务器的并发]
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
System.out.println("服务端,在9999端口监听,等待连接..");
//2. 当没有客户端连接9999端口时,程序会 阻塞, 等待连接
// 如果有客户端连接,则会返回Socket对象,程序继续
Socket socket = serverSocket.accept();
System.out.println("服务端 socket =" + socket.getClass());
//
//3. 通过socket.getInputStream() 读取客户端写入到数据通道的数据, 显示
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
//4. IO读取, 使用字符流, 老师使用 InputStreamReader 将 inputStream 转成字符流
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
String s = bufferedReader.readLine();
System.out.println(s);//输出
//5. 获取socket相关联的输出流
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
// 使用字符输出流的方式回复信息
BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(outputStream));
bufferedWriter.write("hello client 字符流");
bufferedWriter.newLine();// 插入一个换行符,表示回复内容的结束
bufferedWriter.flush();//注意需要手动的flush
//6.关闭流和socket
bufferedWriter.close();
bufferedReader.close();
socket.close();
serverSocket.close();//关闭
}
}
bufferedWriter.newLine()
插入一个换行符,表示写入的内容结束, 注意,要求对方使用readLine()!!!!
bufferedWriter.flush()
如果使用的字符流,需要手动刷新,否则数据不会写入数据通道
应用案例 4 : 网络上传文件
思路 : 从磁盘上读取文件到客户端存到一个文件数据对应的字节数组中 - 用Socket把文件传到数据通道 - 在服务端用Socket把文件读到文件数据对应的字节数组中 - 再把文件刷新到磁盘上 - 刷新后服务端通过Socket得到一个输出流 - 通过数据通道 - 客户端通过Socket把数据通道中的消息读出来 - 在输出到显示器中显示出来.
客户端
public class TCPFileUploadClient {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//客户端连接服务端 8888,得到Socket对象
Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 8888);
//创建读取磁盘文件的输入流
//String filePath = "e:\\qie.png";
String filePath = "e:\\abc.mp4";
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream(filePath));
//bytes 就是filePath对应的字节数组
byte[] bytes = StreamUtils.streamToByteArray(bis);
//通过socket获取到输出流, 将bytes数据发送给服务端
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());
bos.write(bytes);//将文件对应的字节数组的内容,写入到数据通道
bis.close();
socket.shutdownOutput();//设置写入数据的结束标记
//=====接收从服务端回复的消息=====
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
//使用StreamUtils 的方法,直接将 inputStream 读取到的内容 转成字符串
String s = StreamUtils.streamToString(inputStream);
System.out.println(s);
//关闭相关的流
inputStream.close();
bos.close();
socket.close();
}
服务端
public class TCPFileUploadServer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//1. 服务端在本机监听8888端口
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
System.out.println("服务端在8888端口监听....");
//2. 等待连接
Socket socket = serverSocket.accept();
//3. 读取客户端发送的数据
// 通过Socket得到输入流
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(socket.getInputStream());
byte[] bytes = StreamUtils.streamToByteArray(bis);
//4. 将得到 bytes 数组,写入到指定的路径,就得到一个文件了
String destFilePath = "D:/hh.jpg";
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(destFilePath));
bos.write(bytes);
bos.close();
// 向客户端回复 "收到图片"
// 通过socket 获取到输出流(字符)
BufferedWriter writer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));
writer.write("收到图片");
writer.flush();//把内容刷新到数据通道
socket.shutdownOutput();//设置写入结束标记
//关闭其他资源
writer.close();
bis.close();
socket.close();
serverSocket.close();
}
}
StreamUtils.java
public class StreamUtils {
/**
* 功能:将输入流转换成byte[], 即可以把文件的内容读入到byte[]
* @param is
* @return
* @throws Exception
*/
public static byte[] streamToByteArray(InputStream is) throws Exception{
ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();//创建输出流对象
byte[] b = new byte[1024];//字节数组
int len;
while((len=is.read(b))!=-1){//循环读取
bos.write(b, 0, len);//把读取到的数据,写入bos
}
byte[] array = bos.toByteArray();//然后将bos 转成字节数组
bos.close();
return array;
}
/**
* 功能:将InputStream转换成String
* @param is
* @return
* @throws Exception
*/
public static String streamToString(InputStream is) throws Exception{
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
StringBuilder builder= new StringBuilder();
String line;
while((line=reader.readLine())!=null){ //当读取到null时,就表示结束
builder.append(line+"\r\n");
}
return builder.toString();
}
}
5. netstat 指令
- netstat -an 可以查看当前主机网络情况,包括端口监听情况和网络连接情况
- netstat -an | more 可以分页显示
- 要求在dos控制台下执行
说明:- Listening 表示某个端口在监听
- 如果有一个外部程序(客户端)连接到该端口,就会显示一条连接信息.
- 可以输入ctrl+c 退出指令
6. TCP 网络通讯不为人知的秘密
- 当客户端连接到服务端后,实际上客户端也是通过一个端口和服务端进行通讯的,这个端口是TCP/IP 协议来分
配的,是不确定的,是随机的。 - 示意图
- 程序验证
+netstat
7. UDP 网络通信编程(了解)
- 类 DatagramSocket 和 DatagramPacket[数据包/数据报]实现了基于UDP协议网络程序。
- UDP数据报通过数据报套接字DatagramSocket发送和接收,系统不保证UDP数据报一定能够安全送到目的地,也不能确定什么时候可以抵达。
- DatagramPacket 对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP地址和端口号以及接收端的IP地址和端口号。
- UDP协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无须建立发送方和接收方的连接
基本流程
- 核心的两个类/对象 DatagramSocket与DatagramPacket
- 建立发送端,接收端(没有服务端和客户端概念)
- 发送数据前,建立数据包/报 DatagramPacket对象
- 调用DatagramSocket的发送、接收方法
- 关闭DatagramSocket
构造器
应用案例
发送端A:
public class UDPReceiverA {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1. 创建一个 DatagramSocket 对象,准备在9999接收数据
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9999);
//2. 构建一个 DatagramPacket 对象,准备接收数据
// 在前面讲解UDP 协议时,老师说过一个数据包最大 64k
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);
//3. 调用 接收方法, 将通过网络传输的 DatagramPacket 对象
// 填充到 packet对象
//老师提示: 当有数据包发送到 本机的9999端口时,就会接收到数据
// 如果没有数据包发送到 本机的9999端口, 就会阻塞等待.
System.out.println("接收端A 等待接收数据..");
socket.receive(packet);
//4. 可以把packet 进行拆包,取出数据,并显示.
int length = packet.getLength();//实际接收到的数据字节长度
byte[] data = packet.getData();//接收到数据
String s = new String(data, 0, length);
System.out.println(s);
//===回复信息给B端
//将需要发送的数据,封装到 DatagramPacket对象
data = "好的, 明天见".getBytes();
//说明: 封装的 DatagramPacket对象 data 内容字节数组 , data.length , 主机(IP) , 端口
packet =
new DatagramPacket(data, data.length, InetAddress.getByName("192.168.12.1"), 9998);
socket.send(packet);//发送
//5. 关闭资源
socket.close();
System.out.println("A端退出...");
}
}
接收端B:
public class UDPSenderB {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1.创建 DatagramSocket 对象,准备在9998端口 接收数据
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9998);
//2. 将需要发送的数据,封装到 DatagramPacket对象
byte[] data = "hello 明天吃火锅~".getBytes(); //
//说明: 封装的 DatagramPacket对象 data 内容字节数组 , data.length , 主机(IP) , 端口
DatagramPacket packet =
new DatagramPacket(data, data.length, InetAddress.getByName("192.168.12.1"), 9999);
socket.send(packet);
//3.=== 接收从A端回复的信息
//(1) 构建一个 DatagramPacket 对象,准备接收数据
// 在前面讲解UDP 协议时,老师说过一个数据包最大 64k
byte[] buf = new byte[1024];
packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);
//(2) 调用 接收方法, 将通过网络传输的 DatagramPacket 对象
// 填充到 packet对象
//老师提示: 当有数据包发送到 本机的9998端口时,就会接收到数据
// 如果没有数据包发送到 本机的9998端口, 就会阻塞等待.
socket.receive(packet);
//(3) 可以把packet 进行拆包,取出数据,并显示.
int length = packet.getLength();//实际接收到的数据字节长度
data = packet.getData();//接收到数据
String s = new String(data, 0, length);
System.out.println(s);
//关闭资源
socket.close();
System.out.println("B端退出");
}
}
8. 网络编程作业
客户端(先写)
public class Homework01Client {
public static void main(String[] args) {
try (
//先连接
Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
//连接上后 创建写入流
BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));
//创建读取流
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()))
) {
//从键盘读取用户的问题
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入你的问题");
String question = scanner.next();
//将问题写入连接
bw.write(question);
bw.newLine();//插入一个换行符,表示写入的内容结束, 注意,要求对方使用readLine()!!!!
bw.flush();// 如果使用的字符流,需要手动刷新,否则数据不会写入数据通道
//读取流中的数据
String s = br.readLine();
System.out.println(s);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
服务端
public class Homework01Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//思路
//1. 在本机 的9999端口监听, 等待连接
// 细节: 要求在本机没有其它服务在监听9999
// 细节:这个 ServerSocket 可以通过 accept() 返回多个Socket[多个客户端连接服务器的并发]
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
System.out.println("服务端,在9999端口监听,等待连接..");
//2. 当没有客户端连接9999端口时,程序会 阻塞, 等待连接
// 如果有客户端连接,则会返回Socket对象,程序继续
Socket socket = serverSocket.accept();
//
//3. 通过socket.getInputStream() 读取客户端写入到数据通道的数据, 显示
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
//4. IO读取, 使用字符流, 老师使用 InputStreamReader 将 inputStream 转成字符流
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
String s = bufferedReader.readLine();
String answer = "";
if ("name".equals(s)) {
answer = "我是韩顺平";
} else if("hobby".equals(s)) {
answer = "编写java程序";
} else {
answer = "你说的啥子";
}
//5. 获取socket相关联的输出流
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
// 使用字符输出流的方式回复信息
BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(outputStream));
bufferedWriter.write(answer);
bufferedWriter.newLine();// 插入一个换行符,表示回复内容的结束
bufferedWriter.flush();//注意需要手动的flush
//6.关闭流和socket
bufferedWriter.close();
bufferedReader.close();
socket.close();
serverSocket.close();//关闭
}
}
发送端(先写)
public class Homework02SenderB {
public static void main(String[] args) {
try (
//创建DatagramSocket对象,在9998接受数据
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9998);
) {
//将要发送的数据包装DatagramPacket对象
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入你的问题: ");
String question = scanner.next();
//创建数据包
byte[] data = question.getBytes();
//说明: 封装的 DatagramPacket对象 data 内容字节数组 , data.length , 主机(IP) , 端口
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length, InetAddress.getByName("192.168.231.1"),8888);
//发送
socket.send(packet);
//=== 接收从A端回复的信息
//(1) 构建一个 DatagramPacket 对象,准备接收数据
// 在前面讲解UDP 协议时,老师说过一个数据包最大 64k
byte[] buf = new byte[1024];
packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);
//(2) 调用 接收方法, 将通过网络传输的 DatagramPacket 对象
// 填充到 packet对象
//老师提示: 当有数据包发送到 本机的9998端口时,就会接收到数据
// 如果没有数据包发送到 本机的9998端口, 就会阻塞等待.
socket.receive(packet);
//(3) 可以把packet 进行拆包,取出数据,并显示.
int length = packet.getLength();//实际接收到的数据字节长度
data = packet.getData();//接收到数据
String s = new String(data, 0, length);
System.out.println(s);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("B端退出");
}
}
接收端
public class Homework02ReceiverA {
public static void main(String[] args) {
try (
//创建一个 DatagramSocket 对象,准备在8888接收数据
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8888);
) {
//构建一个 DatagramPacket 对象,准备接收数据
//在前面讲解UDP 协议时,老师说过一个数据包最大 64k
//创建一个数据包
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf,buf.length);
//调用 接收方法, 将通过网络传输的 DatagramPacket 对象
//填充到 packet对象
System.out.println("接收端 等待接收问题 ");
socket.receive(packet);
//可以把packet 进行拆包,取出数据,并显示.
int length = packet.getLength(); //实际接收到的数据字节长度
byte[] data = packet.getData();//接收到数据
String s = new String(data,0, length);
//判断接收到的数据是什么
String answer = "";
if("四大名著".equals(s)) {
answer = "四大名著 <<红楼梦>> <<三国演示>> <<西游记>> <<水浒传>>";
} else {
answer = "what?";
}
//===回复信息给B端
//将需要发送的数据,封装到 DatagramPacket对象
data = answer.getBytes();
//说明: 封装的 DatagramPacket对象 data 内容字节数组 , data.length , 主机(IP) , 端口
packet = new DatagramPacket(data, data.length, InetAddress.getByName("192.168.231.1"), 9998);
socket.send(packet);//发送
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("A端退出...");
}
}
客户端
public class Homework03Client {
public static void main(String[] args) {
//接收用户输入,指定文件下载名
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入下载的文件名");
String downloadFileName = scanner.next();
try (
//客户端连接服务器
Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
//获取和Socket关联的输出流
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
) {
//获取和Socket关联的输出流
outputStream.write(downloadFileName.getBytes());
//设置写入结束的标志
socket.shutdownOutput();
//读取服务端返回的文件(字节数据)
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(socket.getInputStream());
byte[] bytes = StreamUtils.streamToByteArray(bis);
//得到一个输出流,准备将 bytes 写入到磁盘文件
//比如你下载的是 高山流水 => 下载的就是 高山流水.mp3
// 你下载的是 韩顺平 => 下载的就是 无名.mp3 文件名 韩顺平.mp3
String filePath = "D:\\mydat\\" + downloadFileName + ".mp3";
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(filePath));
bos.write(bytes);
System.out.println("客户端下载完毕,正确退出..");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
服务端
public class Homework03Server {
public static void main(String[] args) {
try (
//1 监听 9999端口
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999)
) {
//2.等待客户端连接
System.out.println("服务端,在9999端口监听,等待下载文件");
Socket socket = serverSocket.accept();
//3.读取 客户端发送要下载的文件名
// 这里老师使用了while读取文件名,时考虑将来客户端发送的数据较大的情况
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
byte[] data = new byte[1024];
int len = 0;
String downLoadFileName = "";
while ((len = inputStream.read(data)) != -1) {
downLoadFileName += new String(data, 0 , len);
}
System.out.println("客户端希望下载文件名=" + downLoadFileName);
//老师在服务器上有两个文件, 无名.mp3 高山流水.mp3
//如果客户下载的是 高山流水 我们就返回该文件,否则一律返回 无名.mp3
String resFileName = "";
if("高山流水".equals(downLoadFileName)) {
resFileName = "chapter21\\src\\高山流水.mp3";
} else {
resFileName = "chapter21\\src\\无名.mp3";
}
//4. 创建一个输入流,读取文件
BufferedInputStream bis =
new BufferedInputStream(new FileInputStream(resFileName));
//5. 使用工具类StreamUtils ,读取文件到一个字节数组
byte[] bytes = StreamUtils.streamToByteArray(bis);
//6. 得到Socket关联的输出流
BufferedOutputStream bos =
new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());
//7. 写入到数据通道,返回给客户端
bos.write(bytes);
socket.shutdownOutput();//很关键.
System.out.println("服务端退出...");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
tips:服务端下载的是什么我们不知道,我们只能在客户端设置下载文件的名称,但是文件的内容是由服务端决定的