介绍

Go1.7加入了一个新的标准库context,它定义了Context类型,专门用来简化 对于处理单个请求的多个 goroutine 之间与请求域的数据、取消信号、截止时间等相关操作,这些操作可能涉及多个 API 调用。
对服务器传入的请求应该创建上下文,而对服务器的传出调用应该接受上下文。它们之间的函数调用链必须传递上下文,或者可以使用WithCancel、WithDeadline、WithTimeout或WithValue创建的派生上下文。当一个上下文被取消时,它派生的所有上下文也被取消。

Go内置两个函数:Background()和TODO(),这两个函数分别返回一个实现了Context接口的background和todo。我们代码中最开始都是以这两个内置的上下文对象作为最顶层的partent context,衍生出更多的子上下文对象。
Background()主要用于main函数、初始化以及测试代码中,作为Context这个树结构的最顶层的Context,也就是根Context。
TODO(),它目前还不知道具体的使用场景,如果我们不知道该使用什么Context的时候,可以使用这个。
background和todo本质上都是emptyCtx结构体类型,是一个不可取消,没有设置截止时间,没有携带任何值的Context。

注意事项

  • 推荐以参数的方式显示传递Context
  • 以Context作为参数的函数方法,应该把Context作为第一个参数。
  • 给一个函数方法传递Context的时候,不要传递nil,如果不知道传递什么,就使用context.TODO()
  • Context的Value相关方法应该传递请求域的必要数据,不应该用于传递可选参数
  • Context是线程安全的,可以放心的在多个goroutine中传递

    Context接口

    context.Context是一个接口,该接口定义了四个需要实现的方法。具体签名如下:
    1. type Context interface {
    2. Deadline() (deadline time.Time, ok bool)
    3. Done() <-chan struct{}
    4. Err() error
    5. Value(key interface{}) interface{}
    6. }

其中:

  • Deadline方法需要返回当前Context被取消的时间,也就是完成工作的截止时间(deadline)和判断是否为deadline;
  • Done方法需要返回一个Channel,这个Channel会在当前工作完成或者上下文被取消之后关闭,多次调用Done方法会返回同一个Channel;
  • Err方法会返回当前Context结束的原因,它只会在Done返回的Channel被关闭时才会返回非空的值;
    • 如果当前Context被取消就会返回Canceled错误;
    • 如果当前Context超时就会返回DeadlineExceeded错误;
  • Value方法会从Context中返回键对应的值,对于同一个上下文来说,多次调用Value 并传入相同的Key会返回相同的结果,该方法仅用于传递跨API和进程间跟请求域的数据;

    WithCancel

    当调用cancel()方法后会给context内部的channel struct{}传递至,然后可以通过ctx.Done()去获取值 ```go package main

import ( “context” “fmt” “sync” “time” )

func f1(ctx context.Context) { defer wg.Done() LOOP: for { fmt.Println(“测试”) time.Sleep(time.Millisecond * 500)

  1. select {
  2. case <-ctx.Done():
  3. //需要指定跳出哪个循环
  4. break LOOP
  5. default:
  6. }
  7. }

}

var wg = sync.WaitGroup{}

//如何优雅的将goroutine退出 //方法一:通过全局变量,进行值判断 //方法二:定义一个channel进行状态判断 //方法三:使用context包,优点是公共统一 func main() { wg.Add(1) ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())

  1. go f1(ctx)
  2. time.Sleep(time.Second * 5)
  3. cancel()
  4. wg.Wait()

}

  1. <a name="TnNeS"></a>
  2. ## withDeadline
  3. 当达到截止日期后会给context内部的channel struct{}传递至,然后可以通过ctx.Done()去获取值
  4. ```go
  5. package main
  6. import (
  7. "context"
  8. "fmt"
  9. "time"
  10. )
  11. func main() {
  12. deadline := time.Now().Add(2 * time.Second)
  13. ctx, cancel := context.WithDeadline(context.Background(), deadline)
  14. defer cancel()
  15. select {
  16. case <-ctx.Done():
  17. fmt.Println("deadline end", ctx.Err())
  18. case <-time.After(3 * time.Second):
  19. fmt.Println("time after")
  20. }
  21. }

WithTimeout

当超时后达到截止日期后会给context内部的channel struct{}传递至,然后可以通过ctx.Done()去获取值(效果与Deadline一致,暂不清楚这两个的区别)

  1. package main
  2. import (
  3. "context"
  4. "fmt"
  5. "time"
  6. )
  7. func main() {
  8. ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), time.Second*3)
  9. defer cancel()
  10. select {
  11. case <-ctx.Done():
  12. fmt.Println("deadline end", ctx.Err())
  13. case <-time.After(4 * time.Second):
  14. fmt.Println("time after")
  15. }
  16. }

WithValue

WithValue函数能够将请求作用域的数据与 Context 对象建立关系。声明如下:

  1. func WithValue(parent Context, key, val interface{}) Context

WithValue返回父节点的副本,其中与key关联的值为val。
仅对API和进程间传递请求域的数据使用上下文值,而不是使用它来传递可选参数给函数。
所提供的键必须是可比较的,并且不应该是string类型或任何其他内置类型,以避免使用上下文在包之间发生冲突。WithValue的用户应该为键定义自己的类型。为了避免在分配给interface{}时进行分配,上下文键通常具有具体类型struct{}。或者,导出的上下文关键变量的静态类型应该是指针或接口。

  1. package main
  2. import (
  3. "context"
  4. "fmt"
  5. "time"
  6. )
  7. type TraceCode string
  8. func main() {
  9. ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), time.Second*3)
  10. ctx = context.WithValue(ctx, TraceCode("trace"), "hello world")
  11. defer cancel()
  12. //.(string)表示类型断言
  13. traceCode, err := ctx.Value(TraceCode("trace")).(string)
  14. fmt.Println(traceCode,err)
  15. select {
  16. case <-ctx.Done():
  17. fmt.Println("deadline end", ctx.Err())
  18. case <-time.After(4 * time.Second):
  19. fmt.Println("time after")
  20. }
  21. }