首先是环境搭建,这里参考了 收纳箱童鞋 的cocoapods环境搭建法,简单高效


    具体流程来了:
    1.新建工程 MacOS-APP
    [demo0].OpenGL 固定管线的简单搭建 - 图1
    将main.m改名为main.mm
    [demo0].OpenGL 固定管线的简单搭建 - 图2
    将main.mm里的main函数的内容清空,最后return0,

    [demo0].OpenGL 固定管线的简单搭建 - 图3
    main函数直接return 0;
    然后编译就通过了 👏
    2.下载 libs.a 文件,下载完毕后放到主目录文件夹中,然后解压

    [demo0].OpenGL 固定管线的简单搭建 - 图4
    解压后就可以删掉libs.zip文件了
    3.执行 pod init 创建 Podfile 文件并配置pod

    [demo0].OpenGL 固定管线的简单搭建 - 图5
    配置Podfile
    如果手贱把libs的文件夹(路径)的名字改了,那就把 path => ‘libs…’ 中的 ‘libs’改成修改的文件夹的名字,然后pod install.
    最后,在main.cpp中导入相应的库,环境就搭建好了
    [demo0].OpenGL 固定管线的简单搭建 - 图6
    导入库,环境就搭建好了
    build一下,SUCCESS!!! 完美!!!可以开始画画画了~
    Demo在这里~