首先是环境搭建,这里参考了 收纳箱童鞋 的cocoapods环境搭建法,简单高效
具体流程来了:
1.新建工程 MacOS-APP![[demo0].OpenGL 固定管线的简单搭建 - 图1](/uploads/projects/nanziyaonulibenpao@uyzg7e/58a69ca529d92c140b2243ae29988abe.png)
将main.m改名为main.mm![[demo0].OpenGL 固定管线的简单搭建 - 图2](/uploads/projects/nanziyaonulibenpao@uyzg7e/790b40749b93397683cec82cd9e306f6.png)
将main.mm里的main函数的内容清空,最后return0,
![[demo0].OpenGL 固定管线的简单搭建 - 图3](/uploads/projects/nanziyaonulibenpao@uyzg7e/4da253936f7a0dbae2cae1cbbdd33282.png)
main函数直接return 0;
然后编译就通过了 👏
2.下载 libs.a 文件,下载完毕后放到主目录文件夹中,然后解压
![[demo0].OpenGL 固定管线的简单搭建 - 图4](/uploads/projects/nanziyaonulibenpao@uyzg7e/41c2d4beb9e8b6faec6584a27c2cb8b3.png)
解压后就可以删掉libs.zip文件了
3.执行 pod init 创建 Podfile 文件并配置pod
![[demo0].OpenGL 固定管线的简单搭建 - 图5](/uploads/projects/nanziyaonulibenpao@uyzg7e/f660a22381d265ce7ca09088a27f3191.png)
配置Podfile
如果手贱把libs的文件夹(路径)的名字改了,那就把 path => ‘libs…’ 中的 ‘libs’改成修改的文件夹的名字,然后pod install.
最后,在main.cpp中导入相应的库,环境就搭建好了![[demo0].OpenGL 固定管线的简单搭建 - 图6](/uploads/projects/nanziyaonulibenpao@uyzg7e/0fceb87044296fcbf53ed62383e6d7a1.png)
导入库,环境就搭建好了
build一下,SUCCESS!!! 完美!!!可以开始画画画了~
Demo在这里~
