Flink运行时的组件
Flink运行时架构主要包括四个不同的组件,它们会在运行流处理应用程序时协同工作:作业管理器(JobManager)、资源管理器(ResourceManager)、任务管理器(TaskManager),以及分发器(Dispatcher)。因为Flink是用Java和Scala实现的,所以所有组件都会运行在java虚拟机上。
作业管理器(JobManager)
控制一个应用程序执行的主进程,也就是说,每个应用程序都会被一个不同的JobManager所控制执行。JobManager会先接收到要执行的应用程序,这个应用程序会包括:作业图(JobGraph)、逻辑数据流图(logical dataflow graph)和打包了所有的类、库和其他资源的JAR包。JobManager会把JobGraph转换成一个物理层面的数据流图,这个图被叫做“执行图”(ExecutionGraph),包含了所有可以并发执行的任务。JobManager会向资源管理器(ResourceManager)请求执行任务必要的资源,也就是任务管理器(TaskManager)上的插槽(slot)。一旦它获取到了足够的资源,就会将执行图分发到真正运行它们的TaskManager上。而在运行过程中,JobManager会负责所有需要中央协调的操作,比如说检查点(checkpoints)的协调。
资源管理器(ResourceManager)
主要负责管理任务管理器(TaskManager)的插槽(slot),TaskManager插槽是Flink中定义的处理资源单位。Flink为不同的环境和资源管理工具提供了不同资源管理器,比如YARN、Mesos、K8s,以及standalone部署。当JobManager申请插槽资源时,ResourceManager会将有空闲插槽的TaskManager分配给JobManager。如果ResourceManager没有足够的插槽来满足JobManager的请求,它还会想资源提供平台发起会话,以提供启动TaskManager进程的容器。另外,ResourceManager还负责终止空闲的TaskManager,释放计算资源。
任务管理器(TaskManager)
Flink中的工作进程。通常在Flink中会有多个TaskManager运行,每一个TaskManager都包含了一定数量的插槽(slots)。插槽的数量限制了TaskManager能够执行的任务数量。启动之后,TaskManager会向资源管理器注册它的插槽;收到资源管理器的指令后,TaskManager就会将一个或者多个插槽提供给JobManager调用。JobManager就可以向插槽分配任务(tasks)来执行了。在执行过程中,一个TaskManager可以跟其他运行同一应用程序的TaskManager交换数据。
分发器(Dispatcher)
可以跨作业运行,它为应用提供了REST接口。当一个应用被提交执行时,分发器就会启动并将应用移交给一个JobManager。由于是REST接口,所以Dispatcher可以作为集群的一个HTTP接入点,这样就能够不受防火墙阻挡。Dispatcher也会启动一个Web UI,用来方便地展示和监控作业执行的信息。Dispatcher在架构中可能并不是必须的,这取决于应用提交运行的方式。
任务提交流程

上图是从一个较为高层级的视角,来看应用中的各组件的交互协作。如果部署的集群环境不同(如YARN,Mesos,Kubernetes,standalone等),其中一些步骤可以被省略,或是有些组件会在同一个JVM进程中。
以Flink集群部署在YARN上,那么就会有如下的提交流程:
Flink任务提交后,Client向HDFS上传Flink的Jar包和配置,之后向YARN ResourceManager提交任务,ResourceManager分配Container资源并通知对应的NodeManager启动ApplicationMaster,ApplicationMaster启动后加载Flink的jar包和配置构建环境,然后启动JobManager,之后ApplicationMaster向ResourceManager申请资源启动TaskManager,ResourceManager分配Container资源后,由ApplicationMaster通知资源所在节点的NodeManager启动TaskManager,NodeManager加载Flink的Jar包河配置构建环境并启动TaskManager,TaskManager启动后向JobManager发送心跳包,并等待JobManager向其分配任务。
任务调度原理

客户端不是运行时和程序执行时的一部分,但它用于准备并发送dataflow(JobGraph)给Master(JobManager),然后,客户端断开连接或者维持连接以等待接收计算结果。
当Flink集群启动后,首先会启动一个JobManager和一个或多个的TaskManager。由Client提交任务给JobManager,JobManager再调度任务到各个TaskManager去执行,然后TaskManager将心跳和统计信息汇总报给JobManager。TaskManager之间以流的形式进行数据的传输。上述三者均为独立的JVM进程。
Client为提交Job的客户端,可以是运行再任何机器上(与JobManager环境连通即可)。提交Job后,Client可以结束进程(Streaming的任务),也可以不结束并等待结果返回。
JobManager主要负责调度Job并协调Task做checkpoint,职责上很像Storm的Nimbus。从Client处接收到Job和JAR包等资源后,会生成优化后的执行计划,并以Task的单元调度到各个TaskManager去执行。
TaskManager在启动的时候就设置好了槽位数(Slot),每个slot能启动一个Task,Task为线程。从JobManager处接收需要部署的Task,部署启动后,与自己的上游建立Netty连接,接收数据并处理。
并行度(Parallelism)
Flink程序的执行具有并行、分布式的特征。
在执行过程中,一个流(stream)包括一个或多个分区(stream partition),而每一个算子(operator)可以包含一个或多个子任务(operator subtask),这些子任务在不同的线程、不同的物理机或不同的容器中彼此互不依赖地执行。
一个特定算子的子任务(subtask)的个数被称之为其并行度(parallelism)。一个程序中,不同的算子可能具有不同的并行度。一般情况下,一个stream的并行度,可以认为就是其所有算子中最大的并行度。

Stream在算子之间传输数据的形式可以是one-to-one(forwarding)的模式也可以是redistributing的模式,具体是哪一种形式,取决于算子的种类。
One-to-one:stream(比如在source和map operator之间)维护着分区以及元素的顺序。那意味着map算子的子任务看到的元素的个数、顺序相同,map、filter、flatMap等算子都是one-to-one的对应关系。类似于spark中的窄依赖。
Redistributing:stream(map()跟keyBy/window之间或者keyBy/window跟sink之间)的分区会发生改变。每一个算子的子任务依据所选择的 transformation 发送数据到不同的目标任务。例如,keyBy() 基于hashCode重分区、broadcast和rebalance会随机重新分区,这些算子都会引起redistribute过程,而redistribute过程就类似于Spark中的shuffle过程。类似于spark中的宽依赖。
TaskManager与Slots
Flink中每一个worker(TaskManager)都是一个JVM进程,它可能会在独立的线程上执行一个或多个subtask。为了控制一个worker能接收多少个task,worker通过task slot来进行控制(一个worker至少有一个task slot)。
每个task slot表示TaskManager拥有资源的一个固定大小的子集。假如一个TaskManager有三个slot,那么它会将其管理的内存分成三份给各个slot。资源slot化意味着一个subtask将不需要跟来自其他设备job的subtask竞争管理的内存,取而代之的是它将拥有一定数量的内存设备。需要注意的是,这里不会涉及到CPU的隔离,slot目前仅仅用来隔离task的受管理的内存。
通过调整task slot的数量,允许用户定义subtask之间如何相互隔离。如果一个TaskManager一个slot,那将意味着每个task group运行再独立的JVM中(该JVM可能是通过一个特定的容器启动的),而一个TaskManager多个slot意味着更多的subtask可以共享同一个JVM。而在同一个JVM进程中的task将共享TCP连接(基于多路复用)和心跳消息。他们也可能共享数据集合数据结构。因此这减少了每个task的负载。
TaskManager与Slot关系
子任务共享Slot
默认情况下,Flink允许子任务共享slot,即使他们是不同任务的子任务(前提是他们来自同一个job)。这样的结果是,一个slot可以保存作业的整个管道。
并行子任务的分配

上图最大并行度为4,分配如上图所示。
Task Slot是静态的概念,是指TaskManager具有的并发执行能力,可以通过参数taskmanager.numberOfTaskSlots进行配置;而并行度parallelism是动态概念,即TaskManager运行程序是实际使用的并发能力,可以通过参数parallelism.default进行配置。
也就是说,假如一共有3个TaskManager,每一个TaskManager中的分配3个TaskSlot,也就是每个TaskManager可以接收3个Task,一共9个TaskSlot,如果我们设置parallelism.default=1,即运行程序默认的并行度为1,9个TaskSlot只用了1个,有8个空闲,因此,设置合适的并行度才能提高效率。


程序与数据流(DataFlow)

所有的Flink程序都是由三部分组成的:Source、Transformation和Sink。
Source负责读取数据源,Transformation利用各种孙子进行处理加工,Sink负责输出。
在运行时,Flink上运行的程序会被映射成“逻辑数据流”(dataflows),它包含了这三个部分。每一个dataflow以一个或多个sources开始以一个或多个sinks结束。dataflow类似于任意的有向无环图(DAG)。在大部分情况下,程序中的转换运算(transformations)跟dataflow中的算子(operator)是一一对应的关系,但有时候,一个transformations可能对应多个operator。
执行图(ExecutionGraph)
由Flink程序直接映射成的数据流图是StreamGraph,也被称为逻辑流图,因为它们表示的是计算逻辑的高级视图。为了执行一个流处理程序,Flink需要将逻辑流图转换为物理数据流图(也叫执行图),详细说明程序的执行方式。
Flink中的执行图可以分成四层:StreamGraph -> JobGraph -> ExecutionGraph -> 物理执行图。
StreamGraph:是根据用户通过Stream API编写的代码生成的最初时的图。用来表示程序的拓扑结构。
JobGraph:StreamGraph经过优化后生成了JobGraph,提交给JobManager的数据结构。主要的优化为,将多个符合条件的节点chain在一起作为一个节点,这样可以减少数据在节点之间流动所需要的序列化/反序列化/传输消耗。
ExecutionGraph:JobManager根据JobGraph生成ExecutionGraph。ExecutionGraph是JobGraph的并行化版本,是调度层最核心的数据结构。
物理执行图:JobManager根据ExecutionGraph对Job进行调度后,在各个TaskManager上部署Task后形成的“图”,并不是一个具体的数据结构。

任务链(Operator Chains)
相同并行度的 one to one 操作,Flink这样相连的算子链接在一起形成一个task,原来的算子成为里面的一部分。将算子链接成task是非常有效的优化:它能减少线程之间的切换和基于缓冲区的数据交换,在减少时延的同时提升吞吐量。链接的行为可以在编程API中进行指定。
