「设计的本质是控制与自由。」 雪城大学建筑学教授理查德·洛萨(Rhichard Rosa)


    设计思考是站在人,或者说用户的角度来进行设计和规划的。说人话,就是设计师来决定产品的开发。这与我们通常的做法,由产品经理来决定设计是冲突的。

    最典型的案例就是Apple iOS和Andriod之间的区别。拿起一部Andriod手机,你会发现很多设计都是从功能出发的,特别是在设置部分,一项一项功能的罗列。而Apple则是从用户的使用出发,功能很少,连修改个联系人排序都做不到,但却在使用逻辑上强调统一、简单,决不会随便加入一项项功能。而事实是,Android正在加入越来越多的设计思考。比如,小米的MIUI12,就专门设计了动画引擎,统一所有的动画切换。

    因此,在产品的品质提升的路上,设计思考正在占据越来越重要的位置。事实是,设计师出身的产品经理正在逐渐把工程师出身的产品经理挤到越来越边缘的位置。

    设计师更喜欢控制,特别强调风格,以及风格的统一。

    一个典型的案例是,贝聿铭设计的日本京都东郊的美秀美术馆。美秀美术馆有一个很有意思的要求,游客都要在接待处认领特定颜色的雨伞才可以进入美术馆。他们的解释是,如果任由人们自由携带自己的雨伞,其杂乱色彩就会破坏建筑群的整体美感。这就是设计师。
    🤔设计思考:“控制”和“自由”的争夺 - 图1

    而工程师则更喜欢自由,特别是给用户选择的权利。例如,Andriod手机。

    所以说,设计的控制与自由,始终是在你争我夺的状态,只看你能争取到多少自主权,就像美秀图书馆的雨伞🌂:想要进入我搭建的美好世界,那么请尝试我的方式、遵守我的规则。

    最典型的代表就是乔布斯乔教主,只给用户我想给的,因为人们都自己都不知道他们想要什么,直到你把它摆在他们面前(People don’t know what they want until you show it to them)。

    参考:沙丘研究所 https://sspai.com/post/61174

    2020.07.26