让我们回忆一下面向对象的三大基本特征:
- 封装:隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式
- 继承:使得子类具有父类的属性和方法或者重新定义、追加属性和方法等
- 多态:不同对象中同种行为的不同实现方式
我们一起来看看 Go 语言是如何在没有类(Class)的情况下实现这三大特征的。
封装
「类」
在 Go 语言中可以使用结构体(Structs)对属性进行封装,结构体就像是类的一种简化形式。
例如,我们要定义一个矩形,每个矩形都有长和宽,我们可以这样进行封装:
type Rectangle struct {Length intWidth int}
方法
既然有了「类」,你可能会问了,那「类」的方法在哪呢?
Go 语言中也有方法(Methods):Go 方法是作用在接收者(receiver)上的一个函数,接收者是某种类型的变量。因此方法是一种特殊类型的函数。
定义方法的格式如下:
func (recv receiver_type) methodName(parameter_list) (return_value_list) { ... }
上文中我们已经定义了一个矩形 Rectangle,现在我们要定义一个方法 Area() 来计算它的面积:
package mainimport ("fmt")// 矩形结构体type Rectangle struct {Length intWidth int}// 计算矩形面积func (r *Rectangle) Area() int {return r.Length * r.Width}func main() {r := Rectangle{4, 2}// 调用 Area() 方法,计算面积fmt.Println(r.Area())}
上面的代码片段输出结果为 8。
访问权限
我们常会说一个类的属性是公共的还是私有的,在其他编程语言中,我们常用 public 与 private 关键字来表达这样一种访问权限。
在 Go 语言中没有 public、private、protected 这样的访问控制修饰符,它是通过字母大小写来控制可见性的。
如果定义的常量、变量、类型、接口、结构、函数等的名称是大写字母开头,这表示它们能被其它包访问或调用(相当于 public);非大写开头就只能在包内使用(相当于 private)。
访问未导出字段
当遇到只能在包内使用的未导出字段时,我们又该如何访问呢?
和其他面向对象语言一样,Go 语言也有实现 getter 和 setter 的方式:
- 对于
setter方法使用Set前缀 - 对于
getter方法只使用成员名
例如我们现在有一个处于 person 包中的 Person 结构体:
package persontype Person struct {firstName stringlastName string}
我们可以看到,它的两个成员变量都是非大写字母开头,只能在包内使用,现在我们为其中的 firstName 来定义 setter 与 getter :
// 获取 firstNamefunc (p *Person) FirstName() string {return p.firstName}// 设置 firstNamefunc (p *Person) SetFirstName(newName string) {p.firstName = newName}
这样一来,我们就可以在 main 包里设置和获取 firstName 的值了:
package mainimport ("fmt""./person")func main() {p := new(person.Person)p.SetFirstName("firstName")fmt.Println(p.FirstName())}/* Output:firstName*/
继承
在 Go 语言中没有 extends 关键字,它使用在结构体中内嵌匿名类型的方法来实现继承。
匿名类型:即这些类型没有显式的名字。
我们定义一个 Engine 接口类型,一个 Car 结构体,让 Car 结构体包含一个 Engine 类型的匿名字段:
type Engine interface {Start()Stop()}type Car struct {Engine // 包含 Engine 类型的匿名字段}
此时,匿名字段 Engine 上的方法「晋升」成为了外层类型 Car 的方法。我们可以构建出如下代码:
func (c *Car) GoToWorkIn() {// get in carc.Start()// drive to workc.Stop()// get out of car}
多态
在面向对象中,多态的特征为:不同对象中同种行为的不同实现方式。在 Go 语言中可以使用接口实现这一特征。
我们先定义一个正方形 Square 和一个长方形 Rectangle:
// 正方形type Square struct {side float32}// 长方形type Rectangle struct {length, width float32}
然后,我们希望可以计算出这两个几何图形的面积。但由于他们的面积计算方式不同,我们需要定义两个不同的 Area() 方法。
于是,我们可以定义一个包含 Area() 方法的接口 Shaper,让 Square 和 Rectangle 都实现这个接口里的 Area():
// 接口 Shapertype Shaper interface {Area() float32}// 计算正方形的面积func (sq *Square) Area() float32 {return sq.side * sq.side}// 计算长方形的面积func (r *Rectangle) Area() float32 {return r.length * r.width}
我们可以在 main() 函数中这样调用 Area():
func main() {r := &Rectangle{10, 2}q := &Square{10}// 创建一个 Shaper 类型的数组shapes := []Shaper{r, q}// 迭代数组上的每一个元素并调用 Area() 方法for n, _ := range shapes {fmt.Println("图形数据: ", shapes[n])fmt.Println("它的面积是: ", shapes[n].Area())}}/*Output:图形数据: &{10 2}它的面积是: 20图形数据: &{10}它的面积是: 100*/
由以上代码输出结果可知:不同对象调用 **Area()** 方法产生了不同的结果,展现了多态的特征。
总结
- 面向对象的三大特征是:封装、继承和多态
- Go 语言使用结构体对属性进行封装,结构体就像是类的一种简化形式
- 在 Go 语言中,方法是作用在
- 接收者(receiver)上的一个函数,接收者是某种类型的变量
- 名称首字母的大小写决定了该变量/常量/类型/接口/结构/函数……能否被外部包导入
- 无法被导入的字段可以使用
getter和setter的方式来访问 - Go 语言使用在结构体中内嵌匿名类型的方法来实现继承
- 使用接口可以实现多态
