让我们回忆一下面向对象的三大基本特征:

  1. 封装:隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式
  2. 继承:使得子类具有父类的属性和方法或者重新定义、追加属性和方法等
  3. 多态:不同对象中同种行为的不同实现方式

我们一起来看看 Go 语言是如何在没有类(Class)的情况下实现这三大特征的。

封装

「类」

在 Go 语言中可以使用结构体Structs)对属性进行封装,结构体就像是类的一种简化形式。

例如,我们要定义一个矩形,每个矩形都有长和宽,我们可以这样进行封装:

  1. type Rectangle struct {
  2. Length int
  3. Width int
  4. }

方法

既然有了「类」,你可能会问了,那「类」的方法在哪呢?

Go 语言中也有方法Methods):Go 方法是作用在接收者(receiver)上的一个函数,接收者是某种类型的变量。因此方法是一种特殊类型的函数。

定义方法的格式如下:

  1. func (recv receiver_type) methodName(parameter_list) (return_value_list) { ... }

上文中我们已经定义了一个矩形 Rectangle,现在我们要定义一个方法 Area() 来计算它的面积:

  1. package main
  2. import (
  3. "fmt"
  4. )
  5. // 矩形结构体
  6. type Rectangle struct {
  7. Length int
  8. Width int
  9. }
  10. // 计算矩形面积
  11. func (r *Rectangle) Area() int {
  12. return r.Length * r.Width
  13. }
  14. func main() {
  15. r := Rectangle{4, 2}
  16. // 调用 Area() 方法,计算面积
  17. fmt.Println(r.Area())
  18. }

上面的代码片段输出结果为 8。

访问权限

我们常会说一个类的属性是公共的还是私有的,在其他编程语言中,我们常用 publicprivate 关键字来表达这样一种访问权限。

在 Go 语言中没有 publicprivateprotected 这样的访问控制修饰符,它是通过字母大小写来控制可见性的。

如果定义的常量、变量、类型、接口、结构、函数等的名称是大写字母开头,这表示它们能被其它包访问或调用(相当于 public);非大写开头就只能在包内使用(相当于 private)。

访问未导出字段

当遇到只能在包内使用的未导出字段时,我们又该如何访问呢?

和其他面向对象语言一样,Go 语言也有实现 gettersetter 的方式:

  • 对于 setter 方法使用 Set 前缀
  • 对于 getter 方法只使用成员名

例如我们现在有一个处于 person 包中的 Person 结构体:

  1. package person
  2. type Person struct {
  3. firstName string
  4. lastName string
  5. }

我们可以看到,它的两个成员变量都是非大写字母开头,只能在包内使用,现在我们为其中的 firstName 来定义 settergetter

  1. // 获取 firstName
  2. func (p *Person) FirstName() string {
  3. return p.firstName
  4. }
  5. // 设置 firstName
  6. func (p *Person) SetFirstName(newName string) {
  7. p.firstName = newName
  8. }

这样一来,我们就可以在 main 包里设置和获取 firstName 的值了:

  1. package main
  2. import (
  3. "fmt"
  4. "./person"
  5. )
  6. func main() {
  7. p := new(person.Person)
  8. p.SetFirstName("firstName")
  9. fmt.Println(p.FirstName())
  10. }
  11. /* Output:
  12. firstName
  13. */

继承

在 Go 语言中没有 extends 关键字,它使用在结构体中内嵌匿名类型的方法来实现继承。

匿名类型:即这些类型没有显式的名字。

我们定义一个 Engine 接口类型,一个 Car 结构体,让 Car 结构体包含一个 Engine 类型的匿名字段:

  1. type Engine interface {
  2. Start()
  3. Stop()
  4. }
  5. type Car struct {
  6. Engine // 包含 Engine 类型的匿名字段
  7. }

此时,匿名字段 Engine 上的方法「晋升」成为了外层类型 Car 的方法。我们可以构建出如下代码:

  1. func (c *Car) GoToWorkIn() {
  2. // get in car
  3. c.Start()
  4. // drive to work
  5. c.Stop()
  6. // get out of car
  7. }

多态

在面向对象中,多态的特征为:不同对象中同种行为的不同实现方式。在 Go 语言中可以使用接口实现这一特征。

我们先定义一个正方形 Square 和一个长方形 Rectangle

  1. // 正方形
  2. type Square struct {
  3. side float32
  4. }
  5. // 长方形
  6. type Rectangle struct {
  7. length, width float32
  8. }

然后,我们希望可以计算出这两个几何图形的面积。但由于他们的面积计算方式不同,我们需要定义两个不同的 Area() 方法。

于是,我们可以定义一个包含 Area() 方法的接口 Shaper,让 SquareRectangle 都实现这个接口里的 Area()

  1. // 接口 Shaper
  2. type Shaper interface {
  3. Area() float32
  4. }
  5. // 计算正方形的面积
  6. func (sq *Square) Area() float32 {
  7. return sq.side * sq.side
  8. }
  9. // 计算长方形的面积
  10. func (r *Rectangle) Area() float32 {
  11. return r.length * r.width
  12. }

我们可以在 main() 函数中这样调用 Area()

  1. func main() {
  2. r := &Rectangle{10, 2}
  3. q := &Square{10}
  4. // 创建一个 Shaper 类型的数组
  5. shapes := []Shaper{r, q}
  6. // 迭代数组上的每一个元素并调用 Area() 方法
  7. for n, _ := range shapes {
  8. fmt.Println("图形数据: ", shapes[n])
  9. fmt.Println("它的面积是: ", shapes[n].Area())
  10. }
  11. }
  12. /*Output:
  13. 图形数据: &{10 2}
  14. 它的面积是: 20
  15. 图形数据: &{10}
  16. 它的面积是: 100
  17. */

由以上代码输出结果可知:不同对象调用 **Area()** 方法产生了不同的结果,展现了多态的特征。

总结

  • 面向对象的三大特征是:封装、继承和多态
  • Go 语言使用结构体对属性进行封装,结构体就像是类的一种简化形式
  • 在 Go 语言中,方法是作用在
  • 接收者(receiver)上的一个函数,接收者是某种类型的变量
  • 名称首字母的大小写决定了该变量/常量/类型/接口/结构/函数……能否被外部包导入
  • 无法被导入的字段可以使用 gettersetter 的方式来访问
  • Go 语言使用在结构体中内嵌匿名类型的方法来实现继承
  • 使用接口可以实现多态