1、基本介绍

适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。

意图:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
主要解决:主要解决在软件系统中,常常要将一些”现存的对象”放到新的环境中,而新环境要求的接口是现对象不能满足的。
何时使用: 1、系统需要使用现有的类,而此类的接口不符合系统的需要。 2、想要建立一个可以重复使用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一些可能在将来引进的类一起工作,这些源类不一定有一致的接口。 3、通过接口转换,将一个类插入另一个类系中。(比如老虎和飞禽,现在多了一个飞虎,在不增加实体的需求下,增加一个适配器,在里面包容一个虎对象,实现飞的接口。)
如何解决:继承或依赖(推荐)。
关键代码:适配器继承或依赖已有的对象,实现想要的目标接口。
应用实例: 1、手机带有TypeC接口,电影屏幕只有VGA接口,如何连接手机和电影屏幕?好说!做一个适配器,适配TypeC接口和VGA接口。
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2、具体实现

适配器实现方式分三类:类的适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模式。实现思路不一样,代码也不一样。本案例讲解“类的适配器模式”。

  • 定义一个手机,带有TypeC接口

    1. public class Phone {
    2. public void typeCInterface() {
    3. System.out.println("信息从TypeC 接口输出");
    4. }
    5. }
  • 定义VGA接口

    1. public interface Vga {
    2. void vgaInterface();
    3. }
  • 定义适配器,实现TypeC转VGA

    1. public class TypeC2VgaAdapter extends Phone implements Vga {
    2. @Override
    3. public void vgaInterface() {
    4. super.typeCInterface();
    5. System.out.println("适配器接收到Type-c口信息,信息已转换成VGA接口");
    6. }
    7. }
  • 测试

    1. public class Demo {
    2. public static void main(String[] args) {
    3. // 定义适配器
    4. Vga vga = new TypeC2VgaAdapter();
    5. // 适配器将TypeC 转化成 VGA
    6. vga.vgaInterface();
    7. outPutMess();
    8. }
    9. public static void outPutMess() {
    10. System.out.println("显示屏从自己的VGA接口收到信息,开始播放来自手机的影像");
    11. }
    12. }

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