1、基本介绍

装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。 这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。 我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。其中,我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类。 意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。 主要解决:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。 何时使用:在不想增加很多子类的情况下扩展类。 如何解决:将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式。 关键代码: 1、Component 类充当抽象角色,不应该具体实现。 2、修饰类引用和继承 Component 类,具体扩展类重写父类方法。 应用实例: 1、一辆车的基本功能是跑,在此基础上又装饰了大灯,本质还是车,但是增强功能了。

2、具体实现

  • 定义抽象组件角色

    1. public interface Car {
    2. public void run();
    3. }
  • 定义具体组件

    1. public class BenciCar implements Car {
    2. @Override
    3. public void run() {
    4. System.out.println("奔驰车能跑");
    5. }
    6. }
  • 定义抽象装饰组件

    1. public abstract class CarDecorator implements Car {
    2. protected Car decoratorCar;
    3. public CarDecorator(Car decoratorCar) {
    4. this.decoratorCar = decoratorCar;
    5. }
    6. public void run() {
    7. decoratorCar.run();
    8. }
    9. }
  • 定义具体装饰组件

    1. public class BenciCarDecorator extends CarDecorator {
    2. public BenciCarDecorator(Car decoratorCar) {
    3. super(decoratorCar);
    4. }
    5. @Override
    6. public void run() {
    7. decoratorCar.run();
    8. System.out.println("奔驰车有了大灯");
    9. }
    10. }
  • 测试 ```java public class Demo {

    public static void main(String[] args) {

    1. // 普通车
    2. Car car = new BenciCar();
    3. car.run();
    4. System.out.println("=========================");
    5. // 装饰过后,增强了的车
    6. CarDecorator carDecorator = new BenciCarDecorator(new BenciCar());
    7. carDecorator.run();

    }

} ``` image.png