剖析 golang 的25个关键字

基本在所有语言当中,关键字都是不允许用于自定义的,在Golang中有25个关键字,图示如下:
image.png
下面我们逐个解析这25个关键字。

var && const

使用var关键字是Go最基本的定义变量方式,有时也会使用到 := 来定义变量。
定义变量

  1. var name string

定义变量并初始化值

  1. var name string = "keywords"

同时初始化多个同类型变量

  1. var name1, name2, name3 string = "name1", "name2", "name3"

同时初始化多个不同类型变量

  1. var (
  2. name string = "keywords",
  3. count int = 2
  4. )

也可省略变量类型

  1. var name1, name2, name3 = "name1", "name2", "name3"

使用 := 这个符号取代var和type,这种形式叫做简短声明。不过它有一个限制,那就是它只能用在函数内部;在函数外部使用则会无法编译通过,所以一般用var方式来定义全局变量。

  1. name1, name2, name3 := "name1", "name2", "name3"

const 用来声明一个常量,const 语句可以出现在任何 var 语句可以出现的地方,声明常量方式与 var 相同,这里就不在赘述了。但是需要注意的是,const 声明的是常量,一旦创建,不可赋值修改。

package && import

包是函数和数据的集合。用 package 关键字定义一个包,用 import 关键字引入一个包,文件名不需要和包名一致。包名的约定是使用小写字符。Go 包可以由多个文件组成,但是使用相同的 package 这一行。
当函数或者变量等首字母为大写时,会被导出,可在外部直接调用。
包名是导入的默认名称。可以通过在导入语句指定其他名称来覆盖默认名称

  1. import bar "bytes"

map

map 是 Go 内置关联数据类型(在一些其他的语言中称为哈希 或者字典 )。
创建一个空 map

  1. m := make(map[string]int)

设置键值对对map赋值

  1. m["k"] = 7

使用 name[key] 来获取一个键的值

  1. v := m["k"]
  2. fmt.Println("v: ", v)

当对一个 map 调用内建的 len 时,返回的是键值对数目

  1. fmt.Println("len:", len(m))

内建的 delete 可以从一个 map 中移除键值对

  1. delete(m, "k")


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当从一个 map 中取值时,可选的第二返回值指示这个键是在这个 map 中。这可以用来消除键不存在和键有零值,像 0 或者 “” 而产生的歧义。

  1. val, ok := m["k"]
  2. fmt.Println("val:", val)

如果想更深入了解map实现原理的同学,可查看我得这篇小结 Array、Slice、Map原理浅析

func

使用关键字 func 定义函数

  1. func test(a, b int) int {
  2. return a + b
  3. }

其中,有返回值的函数,必须有明确的终止语句,否则会引发编译错误。
函数是可变参的,变参的本质上是slice,只能有一个,且必须是最后一个,如

  1. func test(s string, n ...int) string {
  2. var x int
  3. for _, i := range n {
  4. x += i
  5. }
  6. return fmt.Sprintf(s, x)
  7. }

Golang 函数支持多返回值。这个特性在 Go 语言中经常被用到,例如用来同时返回一个函数的结果和错误信息。

  1. func vals() (int, int) {
  2. return 3, 7
  3. }

return && defer

defer用于资源的释放,会在函数返回之前进行调用。一般采用如下模式:

  1. func test() {
  2. f, err := os.Open(filename)
  3. if err != nil {
  4. panic(err)
  5. }
  6. defer f.Close()
  7. }


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如果有多个defer表达式,调用顺序类似于栈,越后面的defer表达式越先被调用,即后入先出的规则。

  1. func test() {
  2. defer fmt.Println(1)
  3. defer fmt.Println(2)
  4. }

输出结果为
2
1
为了更深刻理解 defer 和 return 下面我们先来看几个例子。
例1:

  1. func f() (result int) {
  2. defer func() {
  3. result++
  4. }()
  5. return 0
  6. }


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例2:

  1. func f() (r int) {
  2. t := 5
  3. defer func() {
  4. t = t + 5
  5. }()
  6. return t
  7. }

例3:

  1. func f() (r int) {
  2. defer func(r int) {
  3. r = r + 5
  4. }(r)
  5. return 1
  6. }

函数返回的过程是这样的:先给返回值赋值,然后调用defer表达式,最后才是返回到调用函数中。
defer表达式可能会在设置函数返回值之后,在返回到调用函数之前,修改返回值,使最终的函数返回值与你想象的不一致。
其实使用defer时,用一个简单的转换规则改写一下,就不会迷糊了。改写规则是将return语句拆成两句写,return xxx会被改写成:
返回值 = xxx
调用defer函数
空的return
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下面我们针对上面的三个例子分析,先看例1,它可以改写成这样:

  1. func f() (result int) {
  2. result = 0 //return语句不是一条原子调用,return xxx其实是赋值+ret指令
  3. func() { //defer被插入到return之前执行,也就是赋返回值和ret指令之间
  4. result++
  5. }()
  6. return
  7. }


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所以这个返回值是1。
例2,它可以改写成这样:

  1. func f() (r int) {
  2. t := 5
  3. r = t //赋值指令
  4. func() { //defer被插入到赋值与返回之间执行,这个例子中返回值r没被修改过
  5. t = t + 5
  6. }
  7. return //空的return指令
  8. }


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所以这个返回值是5。
例3,它可以改写成这样:

  1. func f() (r int) {
  2. r = 1 //给返回值赋值
  3. func(r int) { //这里改的r是传值传进去的r,不会改变要返回的那个r值
  4. r = r + 5
  5. }(r)
  6. return //空的return
  7. }


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所以这个返回值是1。
defer确实是在return之前调用的。但表现形式上却可能不像。本质原因是return xxx语句并不是一条原子指令,defer被插入到了赋值 与 ret之间,因此可能有机会改变最终的返回值。
goroutine的控制结构中,有一张表记录defer,调用runtime.deferproc时会将需要defer的表达式记录在表中,而在调用runtime.deferreturn的时候,则会依次从defer表中出栈并执行。

type

type是go语法里的重要而且常用的关键字,其主要作用就是用来定义类型。
定义结构体

  1. type Person struct {
  2. name string
  3. }


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类型等价定义,相当于类型重命名

  1. type name string
  2. func main() {
  3. var myname name = "golang" //其实就是字符串类型
  4. fmt.Println(myname)
  5. }


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定义接口

  1. type Person interface {
  2. Run()
  3. }


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struct

Go 的结构体 是各个字段字段的类型的集合。是值类型,赋值和传参会赋值全部内容。
struct的基本用法

  1. type Person struct {
  2. Name string
  3. Age int
  4. }func main() {
  5. p := Person{
  6. Name: "ck",
  7. Age: 20,
  8. }
  9. p.Age = 25
  10. fmt.Println(p)
  11. }


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顺序初始化必须包含全部字段。否则会报错

  1. type Person struct {
  2. Name string
  3. Age int
  4. }func main() {
  5. p1 := Person{"ck", 20}
  6. p2 := Person{"ck"} // Error: too few values in struct initializer
  7. }


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支持匿名结构,可用作结构成员或定义变量

  1. type Person struct {
  2. Name string
  3. Attr struct{
  4. age int
  5. }
  6. }


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支持 “==”、”!=” 相等操作符,可用作 map 键类型。

  1. type Person struct {
  2. Name string
  3. }m := map[Person]int{
  4. Person{"ck"}: 10,
  5. }


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struct 支持嵌入式结构,可以像普通字段那样访问匿名字段成员,如下

  1. type Person struct {
  2. Name string
  3. }type User struct {
  4. Person
  5. Age int
  6. }func main() {
  7. u := User{
  8. Person: Person{
  9. Name: "ck",
  10. },
  11. Age: 22,
  12. }
  13. fmt.Println(u.Name) // ck
  14. }

当被嵌入结构中的某个字段与当前struct中已存在的字段同名时,编译器从外向内逐级查找所有层次的匿名字段,直到发现目标或者报错。

  1. type Person struct {
  2. Age int
  3. }type User struct {
  4. Person
  5. Age int
  6. }func main() {
  7. u := User{
  8. Person: Person{
  9. Age: 20,
  10. },
  11. Age: 22,
  12. }
  13. fmt.Println(u.Age) // 22
  14. }

如果想访问被嵌入结构Person中的Age

  1. fmt.Println(u.Person.Age) // 20

interface

首先 interface 是一种类型,从它的定义可以看出来用了 type 关键字,更准确的说 interface 是一种具有一组方法的类型,这些方法定义了 interface 的行为。
如果一个类型实现了一个 interface 中所有方法,我们说类型实现了该 interface,所以所有类型都实现了 empty interface,因为任何一种类型至少实现了 0 个方法。go 没有显式的关键字用来实现 interface,只需要实现 interface 包含的方法即可。

接口定义与基本操作

  1. type Dog interface {
  2. Category()
  3. }type Ha struct {
  4. Name string
  5. }func (h Ha) Category() {
  6. fmt.Println("狗子")
  7. }func main() {
  8. h := Ha{"二哈"}
  9. h.Category()
  10. test(h)
  11. }func test(a Dog) {
  12. fmt.Println("成功调用啦")
  13. }
  14. // 输出结果为:狗子 成功调用啦

上述代码中可以看到,对于 test 函数接收的参数类型为 Dog 这个类型,我们传入的是 Ha 类型的h,该函数正常运行并输出了结果,说明 Ha 类型已经成功实现了 Dog 。

嵌入结构

当我们需要使用复杂结构关系的时候,我们就会需要用到嵌入接口。接下来,我们将上述例子修改一下,如下所示

  1. type Dog interface {
  2. Animal
  3. }type Animal interface {
  4. Category()
  5. }type Ha struct {
  6. Name string
  7. }func (h Ha) Category() {
  8. fmt.Println("狗子")
  9. }func main() {
  10. h := Ha{"二哈"}
  11. h.Category()
  12. test(h)
  13. }func test(a Dog) {
  14. fmt.Println("成功调用啦")
  15. }
  16. // 输出结果为:狗子 成功调用啦

可以看到,程序同样正常运行,这也就证明了我们成功是实现了嵌入接口。

类型断言

一个 interface 被多种类型实现时,有时候我们需要区分 interface 的变量究竟存储哪种类型的值。
go 可以使用 comma, ok 的形式做区分 value, ok := em.(T):em 是 interface 类型的变量,T代表要断言的类型,value 是 interface 变量存储的值,ok 是 bool 类型表示是否为该断言的类型 T。。

  1. type Dog interface {
  2. Animal
  3. }type Animal interface {
  4. Category()
  5. }type Ha struct {
  6. Name string
  7. }func (h Ha) Category() {
  8. fmt.Println("狗子")
  9. }func main() {
  10. h := Ha{"二哈"}
  11. h.Category()
  12. test(h)
  13. }func test(a Dog) {
  14. if v, ok := a.(Ha); ok {
  15. fmt.Println(v.Name)
  16. }
  17. }// 输出结果为:狗子 二哈

如果需要区分多种类型,可以使用 switch 断言,更简单直接,这种断言方式只能在 switch 语句中使用。

  1. type Dog interface {
  2. Animal
  3. }type Animal interface {
  4. Category()
  5. }type Ha struct {
  6. Name string
  7. }func (h Ha) Category() {
  8. fmt.Println("狗子")
  9. }func main() {
  10. h := Ha{"二哈"}
  11. h.Category()
  12. test(h)
  13. }func test(a Dog) {
  14. switch v := a.(type) {
  15. case Ha:
  16. fmt.Println(v.Name)
  17. default:
  18. fmt.Println("暂未匹配到该类型")
  19. }
  20. }// 输出结果为:狗子 二哈

空接口

空接口 interface{} 没有任何方法签名,也就意味着任何类型都实现了空接口。其作用类似于面向对象语言中的根对象 Object 。

  1. func Print(v interface{}) {
  2. fmt.Println(v)
  3. }func main() {
  4. Print(1)
  5. Print("Hello, World")
  6. }
  7. // 输出结果为:1 Hello, World


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既然空的 interface 可以接受任何类型的参数,那么一个 interface{}类型的 slice 是不是就可以接受任何类型的 slice ?

  1. func printAll(vals []interface{}) { //1
  2. for _, val := range vals {
  3. fmt.Println(val)
  4. }
  5. }
  6. func main(){
  7. names := []string{"stanley", "david", "oscar"}
  8. printAll(names)
  9. }

执行之后竟然会报 cannot use names (type []string) as type []interface {} in argument to printAll 错误,why?
这个错误说明 go 没有帮助我们自动把 slice 转换成 interface{} 类型的 slice,所以出错了。go 不会对 类型是interface{} 的 slice 进行转换 。
但是我们可以手动进行转换来达到我们的目的。

  1. var dataSlice []int = foo()
  2. var interfaceSlice []interface{} = make([]interface{}, len(dataSlice))
  3. for i, d := range dataSlice {
  4. interfaceSlice[i] = d
  5. }

有个坑需要注意

如果是按 pointer 调用,go 会自动进行转换,因为有了指针总是能得到指针指向的值是什么,如果是 value 调用,go 将无从得知 value 的原始值是什么,因为 value 是份拷贝。go 会把指针进行隐式转换得到 value,但反过来则不行。

for

for 是 Go 中唯一的循环结构。这里有 for 循环的三个基本使用方式。
最常用的方式,带单个循环条件

  1. i := 1
  2. for i <= 3 {
  3. fmt.Println(i)
  4. i = i + 1
  5. }


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经典的初始化/条件/后续形式 for 循环

  1. for j := 7; j <= 9; j++ {
  2. fmt.Println(j)
  3. }


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不带条件的 for 循环将一直执行,直到在循环体内使用了 break 或者 return 来跳出循环。

  1. for {
  2. fmt.Println("loop")
  3. break
  4. }


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if else

golang 中 if 要注意的点是

  • 可省略条件表达式的括号。
  • 支持初始化语句,可定义代码块局部变量。
  • 代码块左大括号必须在条件表达式尾部。
  • 不支持三元操作符 “a > b ? a : b”
    1. if num := 9; num < 0 {
    2. fmt.Println(num, "is negative")
    3. } else if num < 10 {
    4. fmt.Println(num, "has 1 digit")
    5. } else {
    6. fmt.Println(num, "has multiple digits")
    7. }

switch case default

  1. switch sExpr {
  2. case expr1:
  3. some instructions
  4. case expr2:
  5. some other instructions
  6. case expr3:
  7. some other instructions
  8. default:
  9. other code
  10. }

sExpr和expr1、expr2、expr3的类型必须一致。Go的switch非常灵活,表达式不必是常量或整数,执行的过程从上至下,直到找到匹配项;而如果switch没有表达式,它会匹配true。 Go里面switch默认相当于每个case最后带有break,匹配成功后不会自动向下执行其他case,而是跳出整个switch

fallthrough

在switch中,使用fallthrough可以强制执行后面的case代码。

  1. switch sExpr {
  2. case false:
  3. fmt.Println("The integer was <= 4")
  4. fallthrough
  5. case true:
  6. fmt.Println("The integer was <= 5")
  7. fallthrough
  8. case false:
  9. fmt.Println("The integer was <= 6")
  10. fallthrough
  11. case true:
  12. fmt.Println("The integer was <= 7")
  13. case false:
  14. fmt.Println("The integer was <= 8")
  15. fallthrough
  16. default:
  17. fmt.Println("default case")
  18. }
  19. }


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输出

  1. The integer was <= 5
  2. The integer was <= 6
  3. The integer was <= 7


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for break continue goto range

for 是 Go 中唯一的循环结构。这里有 for 循环的三个基本使用方式。
最常用的方式,带单个循环条件。

  1. i := 1
  2. for i <= 3 {
  3. fmt.Println(i)
  4. i = i + 1
  5. }


复制代码
经典的初始化/条件/后续形式 for 循环。

  1. for j := 7; j <= 9; j++ {
  2. fmt.Println(j)
  3. }

不带条件的 for 循环将一直执行,直到在循环体内使用了 break 或者 return 来跳出循环。

  1. for {
  2. fmt.Println("loop")
  3. break
  4. }

break是跳出本次循环,continue是跳过该次循环,继续下次循环。

go

轻松开启高并发,一直都是golang语言引以为豪的功能点。golang通过goroutine实现高并发,而开启goroutine的钥匙正是go关键字。开启并发执行的语法格式是:

  1. go funcName()

select

Go的select关键字可以让你同时等待多个通道操作,将协程(goroutine),通道(channel)和select结合起来构成了Go的一个强大特性。

  1. package mainimport "time"
  2. import "fmt"func main() { // 本例中,我们从两个通道中选择
  3. c1 := make(chan string)
  4. c2 := make(chan string) // 为了模拟并行协程的阻塞操作,我们让每个通道在一段时间后再写入一个值
  5. go func() {
  6. time.Sleep(time.Second * 1)
  7. c1 <- "one"
  8. }()
  9. go func() {
  10. time.Sleep(time.Second * 2)
  11. c2 <- "two"
  12. }() // 我们使用select来等待这两个通道的值,然后输出
  13. for i := 0; i < 2; i++ {
  14. select {
  15. case msg1 := <-c1:
  16. fmt.Println("received", msg1)
  17. case msg2 := <-c2:
  18. fmt.Println("received", msg2)
  19. }
  20. }
  21. }

输出结果

  1. received one
  2. received two

如我们所期望的,程序输出了正确的值。对于select语句而言,它不断地检测通道是否有值过来,一旦发现有值过来,立刻获取输出。

chan

channel[通道]是golang的一种重要特性,正是因为channel的存在才使得golang不同于其它语言。channel使得并发编程变得简单容易有趣。
一个channel可以理解为一个先进先出的消息队列。如下图所示:
image.png
创建channel有以下几种 方式,

  1. var ch chan string; // nil channel
  2. ch := make(chan string); // zero channel
  3. ch := make(chan string, 10); // buffered channel

channel里面的value buffer的容量也就是channel的容量。channel的容量为零表示这是一个阻塞型通道,非零表示缓冲型通道[非阻塞型通道]。
但是,这里有个坑,当channel的容量为0时,for循环一次开10个goroutine打印输出,此时理论上应该是顺序输出的,但是确实无序输出的,这是因为现在的 Go 默认就是启用的多核,不像以前版本还需要手动设置使用多核

本文摘自
https://www.shuzhiduo.com/A/Gkz16yqqJR/