Redis自增机制

核心思想

Redis单线程,绝对有序自增,incrby;集群部署,比如5台机器,那么每台机器的初始值依次为1、2、3、4、5,每台机器的自增步长是5,第1台机器就是1、6、11、16、21,第2台机器就是2、7、12、17、22,以此类推,直到第5台机器就是5、10、15、20、25

优点

不用额外开发,一般公司都提供redis集群,直接用就行

缺点

客户端需要自己封装,基于Jedis去封装,客户端里需要写死Redis机器数量,每次获取1个ID,都是找到一台机器,然后按步长去incrby,接着返回给系统;而且扩容麻烦,如果5台机器抗不住并发了怎么办?扩容的时候加机器,客户端需要修改代码,或者基于动态感知,这其实也有开发成本,另外扩容的时候,步长就会改变,那之前的ID怎么办?都得重新洗掉,全部从头开始计算,极为麻烦

使用场景

鉴于他的缺点,一般不用redis集群玩自增主键生成;分库分表了,然后每秒在万左右的高并发,但是可预见的不会达到几万以及十万级的并发,那么此时可以用Redis单机去生成自增主键,避免redis集群扩容的步长改变问题;但是还得部署Redis主从同步+哨兵高可用,可是主从同步是异步的,有id重复问题,所以最终生产一般不用