面部 (正圆的画法, 图形边缘的设置)

shift + 圆形工具拖拽

shift 功能拓展

  • 圆形工具
  • 正方形工具
  • 线段工具

试一下其他的两个工具在使用shift之后有什么不一样的功能
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眼睛 (调整形状的大小, 圆角的绘制)

眼睛设计比较细致的细节的调整, 但是本身的又比较小, 所以考虑先放大调整细节, 然后再缩小

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绘制步骤

  1. 三角形, 先绘制一个比较舒服的大小
  2. 变形工具调整每个角的位置
  3. 再把大小调整回来

腮红的绘制 (颜色的调整和图形边缘的设置)

  1. 绘制一个椭圆
  2. 颜色调整
    1. 先把饱和度和亮度拉到一个比较高的值, 然后再调整颜色
    2. 主颜色色调调整完毕后, 通过改变饱和度来改变颜色的深浅
  3. 使用复制粘贴制作两个一样的腮红

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嘴的绘制(变形工具的使用, 难点)

上半部分, 用线段工具勾勒基本形状, 用变形工具进行修正曲线化

下半部分 绘制一个四边形然后用变形工具调整对应的点一契合嘴部的形状

耳朵的绘制(绘制对象的层级覆盖关系)

形状类似一个倒画的舌头
注意绘制完毕之后把耳朵放置到脸的后面

调整整个脸型的比例关系

整体脸部的五官应该在上1/3处的地方。
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手部绘制(曲线填色)

绘制完折线之后可以直接上色, 这样就能画出来
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萝卜的绘制(难点)

  • 先勾勒出来基本的形状(四边形), 然后用曲线工具勾勒细节, 会使用到圆角的调整
  • 萝卜叶子的画法就是多个椭圆

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后面看同学的绘画情况, 可以加入一个编程雪花的绘制

编程实现圆点从左上到右下的运动