前言

当Javascript 代码执行一段可执行代码是,会创建对应的执行上下文(execution context)
对于每个执行上下文,都有三个重要属性

  • 变量对象
  • 作用域链
  • this

变量对象

变量对象是与执行上下文相关的数据作用域,存储在上下文中定义的变量和函数声明
因为不同执行上下文下的变量对象稍有不同,所以我们来聊聊 **全局上下文下 的变量对象和 函数上下文下** 的变量对象

全局上下文

  • 通过this引用,在客户端Javascript中,全局对象就是window对象

    1. console.log(this)
  • 全局对象是由Object 构造函数实例化的一个对象

    1. console.log(this instanceof Object)
  • 预定可一堆,一大堆函数和属性

    1. console.log(Math.random())
    2. console.log(this.Math.random())
  • 作为全局变量的宿主

    1. var a=1
    2. console.log(this.a)
  • 客户端Javascript 中,全局对象有window属性指向自身

    1. var a=1
    2. console.log(this.a)
    3. this.window.b=2
    4. console.log(this.b)

    全局上下文中的变量对象就是全局对象

函数上下文

在函数上下文中,我们用活动对象(active object ,AO)来表示变量对象

活动对象和变量对象其实是一个东西,只是变量对象是规范上的或者说是引擎实现上的,不可再javascript 环境中访问,只有到当进入一个执行上下文中,这个执行上下文对象才会被激活,所以才叫activation object 而只有被激活的变量对象,也就是活动对象的各种属性才能被访问。 活动对象是在进入函数上下文时刻被创建,它通过函数的arguments 属性初始化,arguments 属性值是Arguments对象。

执行过程

执行上下文的代码会分成两个阶段进行处理:分析和执行,我们也可以叫做:

  • 进入执行上下文
  • 代码执行

    进入执行上下文

    当进入执行上下文时,这时候还没执行代码
    变量对象会包括:
  1. 函数的所有形参(如果是函数上下文)

由名称和对应值组成一个变量对象的属性被创建
没有实参,属性值设为undefined
2.函数声明

  • 由名称和对应值(函数对象(function-object))组成一个变量对象的属性被创建
  • 如果变量对象已经存在相同名称的属性,则完全替换这个属性

3.变量声明

  • 由名称和对应值组成一个变量对象的属性被创建
  • 如果变量名称已经声明的形式参数或函数相同,则变量声明不会干扰已经存在的这类属性

举个例子

  1. function foo(a){
  2. var b=2;
  3. function c(){}
  4. var d=function(){}
  5. b=3;
  6. }
  7. foo(1)

在进入执行上下文后,这时候的AO是:

  1. AO={
  2. arguments:{
  3. 0:1,
  4. length:1
  5. },
  6. a:1,
  7. b:undefined
  8. c:reference to function c(){}
  9. d:undefined
  10. }

代码执行

在代码执行阶段,会顺序执行代码,根据代码,修改变量对象的值

  1. AO={
  2. arguments:{
  3. 0:1,
  4. length:1
  5. },
  6. a:1,
  7. b:3,
  8. c:reference to function c(){},
  9. d:reference to FunctionExpressiuon "d"
  10. }

这是因为在进入执行上下文时,首先会处理函数声明,其次会处理变量声明,如果如果变量名称跟已经声明的形式参数或函数相同,则变量声明不会干扰已经存在的这类属性。

总结

到这里变量对象的创建过程

  • 全局上下文的变量对象初始化时全局对象
  • 函数上下文的变量对象初始化只包括Arguments 对象
  • 在进入执行上下文是会给变量对象添加形参、函数声明、变量声明等初始的属性值
  • 在代码执行阶段,会再次修改变量对象的属性值。