前言

那天我发现了一款普普通通的小插件,经过一番琢磨后,发现了它隐藏的玩法。这款插件就是酒店插件,但并不像你想的那样,可以生成一个酒店,酒店还需要服主自己建造,而插件只是配合区域管理和内置的自动化管理,来实现让玩家拎包入住,自助缴纳房费和到时间自动退房的效果。

为什么要建酒店?

大多数服务器其实是售卖无敌房的,但很多玩家也就怕这个,这对于绝大多数玩家来说显得很不公平,所以很多玩家会避开售卖无敌房的服务器玩。但酒店其实并不是卖给玩家无敌房,只是一种按小时计算的临时据点,可以让玩家在酒店的房间临时存储一些重要物资,酒店区域内建筑自然也是无敌的,不怕被抄家。但酒店可以存储的物资,也就是储物箱的数量,是在服主建造酒店时自行决定的。例如每个房间配备三个储物箱,那么玩家只能存储三箱物资。

值得一提的是,酒店的收费标准是和入住时间挂钩,例如每次办理入住的时限是24小时,费用是10000金币(商城余额),那么玩家花费一万金币也只能临时存储24小时的物资。如果玩家想要续租,则按照这个基础扣除每天的费用。

好处自然很多;

  • 金币是所有玩家都可以在游戏中通过各种途径得到的,绝对公平
  • 自动化酒店管理,可以让玩家把心思花在赚金币上,这会增加玩家的游玩时长,而绝非无敌房拥有后的养老无味生活
  • 如果玩家不续租,则无法在打开酒店的房门(或金额不足不足以自动抵扣房费)
  • 氪金玩家依旧会选择赞助的方式快速获得金币,变相的购买更长时间的酒店入住时长
  • 服主只需要每个档设置一次,之后一个月内关于玩家要赞助无敌房这件事上,就可以实现自动化管理,再也不用每次都进服设置一遍区域了。

如何实现?

要建造酒店,我们需要酒店插件的支持,如果您没有此插件,可以联系熊猫君购买并单独教学这部分。
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第一步

首先我们要先在游戏里找一个风水宝地,建造一个酒店出来,酒店需要有独立的房间,且尽量够一个月内的玩家数量入住。酒店的每个房间必须有门和密码锁,插件才能识别房间的总数量并自动管理。
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第二步

根据插件的指令,逐一收入,生成酒店区域,设置酒店的入住期限,成本价格等。

1.建一个酒店 注意:所有可部署的物品都必须在门口看到。您必须在门上放置密码锁才能将其识别为房间。如果超过 1 个带密码锁的门可以被可部署物检测到,则该可部署物不会被保存在房间内(因此您可以将物品放置在走廊中) 2.使用该命令/hotel_new {酒店名字}在编辑模式下创建一个新酒店。 3.输入/hotel radius 酒店名字,来编辑它,然后站在酒店中心输入:/hotel location 现在应该显示一个圆顶并设置默认区域标志。 4.设置酒店区域的半径以覆盖您的酒店: /hotel radius XX 5.以秒为单位设置租金的持续时间:’/hotel rentduration XX’(默认为 86400 = 1 天) 6.设置持续时间的租金价格:’/hotel rentprice xx’(默认为 0 或免费) 7.设置租金货币:’/hotel rentcurrency 0’(0 - 经济学,1 - 服务器奖励,或任何项目的简称) 8.设置是否要踢流浪汉(试图在没有房间的情况下睡觉的玩家):/hotel kickhobos true 9.如果要显示地图标记,请使用/hotel showmarker true 10.使用 拍摄房间及其内容的快照/hotel rooms。这将检测所有房间和房间重置时将保留的所有默认部署。 11.保存您的酒店/hotel_save 不要忘记这个!!!

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第三步

到这里就基本完工了,当玩家来到酒店,每一个酒店的们上密码锁都是开启状态,代表玩家可以选择任意一间入住,当玩家打开门的时候,会直接从玩家余额中扣除房费,并开始倒计时退房时间。
建议可以在酒店内放置一个画板,利用画板贴图功能,写一些关于酒店的注意事项,费用和入住期限等公告。
并且设置一个公共传送点,方便玩家随时传送过来
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彩蛋

酒店插件除了支持经济学,服务器奖励之外,还支持用物品作为房费,这意味着,服主可以将一些玩家无法通过制作和收集得到的材料作为酒店的房费,并通过一些特殊活动,例如服务器的公共事件,突袭基地,宝藏,飞艇,藏宝图,养鸡等,可以自定义战利品的插件配合,让玩家通过活动来赚取入住酒店的材料费用,这样可以让玩家花费更多时间在服务器上而不无聊。

当然,用金币是相对公平的,主要是还不影响氪金大佬氪金o( ̄︶ ̄)o


如果您需要此插件,或图上的酒店户型建筑购买,请联系熊猫君QQ:3512888882