本文首发于《三里屯信息流》,作者本人。
长时间不起量,一定是素材创意出了问题。
为什么很多人即使翻拍大盘的跑量素材也难起量?主要还是因为缺乏前几步对素材的思考。
我们在追求时效性的同时别忘了磨刀不误砍柴工,想要长期稳定得去产出优质素材,首先就需要打好创意基础。
这是我经过无数次夜里的爆肝和掉发,总结出的一套素材制作方法论,也欢迎大家交流学习~


下面,我将以一个具体案例展开介绍,某款放置卡牌产品,有龙珠 IP,已经在市场上投放了半年时间,而最近半个月消耗下滑严重,而其他同时联运该产品的公司消耗依然很大,经过开会分析,认为问题主要出现在素材上,已经很长一段时间没有爆款素材的产生,因此需要优化师积极创新素材方向,每人至少需要提 3 个脚本需求。

那我在接手这个项目的时候,操作思路也根据以下 5 个流程逐步进行:

接到新产品,我是怎么一步步测出爆款素材的? - 知乎 - 图1

01 搜集素材灵感

首先第一步,搜集制作素材的灵感。可以凭空想但没必要,集思广益肯定比你一个人想的周全。
灵感来源主要有两种,一是市面上的优秀素材案例,二是公司内部的优秀素材进行梳理。

一般情况下,更加建议从公司内部的爆款素材出发去创作。 因为每个产品是独一无二的存在,有些产品卖点是特有的,别的优秀素材的套路不一定适用于自身产品。

但需要注意的是,最好参考近期消耗较大的爆款素材,否则就会失去了时效性,效果也大打折扣。如果说内部已经挺长一段时间没有爆款素材的产生,外部有更好的素材案例时,就可以去好好借鉴。

而这个项目中,我们已经挺长一段时间没有爆款素材了,所以我会去借鉴市面上一些优秀案例,如各种第三方网址和各媒体平台的创意中心,比如腾讯广告的创意中心,在创意风向标里,可以筛选行业、品类搜索,也可以直接竞品关键词搜索。

接到新产品,我是怎么一步步测出爆款素材的? - 知乎 - 图2

02 分析素材标签

通过整理近期大盘在 IP 卡牌游戏中比较热门的素材,准备开始分析素材,这时候我们需要思考这个素材为什么能跑起来,是哪些点做得好,吸引到了用户,有可能只是一两个突出的要点,就足以让素材起飞。
这里我用的一个素材分析框架,即通过三段式结构来提炼素材标签,通过素材的画面、玩法、情感三个维度去拆解素材:

接到新产品,我是怎么一步步测出爆款素材的? - 知乎 - 图3

画面指传达的视听觉内容;玩法指体现游戏的内容卖点;情感指创意想传达给用户怎样的价值观,抓住了用户什么心理
在对各种素材进行深度素材标签拆解后,我发现近期该品类中的不少热门素材中的一个共同点,就是都是属于改编动漫开头的类型。通过改编原动漫中的经典画面的台词,来吸引用户停留,并过渡到游戏介绍。比如某相似竞品航海王 IP 卡牌游戏中这个素材:

接到新产品,我是怎么一步步测出爆款素材的? - 知乎 - 图4

这个素材主要是通过选取航海王 ip 原动画中的经典片段,最后一句话改编台词来过渡到游戏,抛出游戏开局 70 连抽这个福利点。
我们在分析的时候,一定要尽可能地把素材所有的标签给提炼出来,以免漏过任何一种可能,然后再挑选出其中使素材跑起来的最重要的标签。

“改编台词”,即是通过改编动漫中的台词过渡到游戏内容的介绍;

“卡牌合成”,即介绍了两种低星角色卡牌能够合成更高星的角色;
“开局 70 连抽”,就是展示游戏的福利,还可延伸到提现、丰厚的新手礼包等创意方向
这类视频需要特别注意的是动漫和游戏画面的过渡不能太生硬,像这个视频在这个点上做得就不好,可以在自己创作时进行改良。

03 确定素材方向

通过上述的分析,如果我们认为是这种 IP 原动画经典片段开头的跑量效果比较好,那我们就再去动漫中挑选多几个经典片段改编一下。如果我们认为是开局 70 连抽 + 卡牌合成的组合转化率高,那我们就在后面的素材制作中,多突出展示这两个点。
而至于怎么判断是哪些标签是最重要的影响因素,这个则需要优化师日积月累的沉淀,对产品卖点、用户痛点的了解,对市面上各类爆款素材的核心点的了解,才能做出判断。

有可能会懒得分析判断,直接把所有方向都给去测试一下,但是,多一个创意方向就代表更多的素材产出、更大的人力财力资源的损耗,而且成功率也会比较低。所以一定要好好总结分析~

然而,我们这个产品还没怎么用过这类素材,包括联运的其他家,我敏锐地感觉到这或许是个好机会,可以往这个方向尝试,于是我就马上行动,做了以下素材方向规划:
“选取龙珠动漫中两个经典片段,测试原声和真人配音的效果,改编台词中的游戏内容需要更前置和衔接自然,刺激付费转化”

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这三个素材,其实就可以互相对照测试出两个方向

04 脚本制作产出

定下来了创意方向,接下来就是撰写脚本。
创意概述、视频文案、画面描述、画面参考、时长、BGM 等等,最好配上参考视频,这部分大家都很熟悉了就不多提了。

接到新产品,我是怎么一步步测出爆款素材的? - 知乎 - 图6

特别提一下,BGM 这个点,有时候会有奇效,甚至能化腐朽为神奇,让一个跑不出量的普通视频只是简单换了 BGM 后起飞!特别在抖音这种渠道,由于平台的用户特性,会比较追求新鲜、时尚,热门的音乐会有特别的 buff。在这次竞品素材我感觉 BGM 和画面不太搭,有点过于欢快,我想测试另外风格的 BGM 的效果,因为这款是 IP 游戏,用户对动漫很有感情,因此使用了动漫中比较热血的经典 BGM。
怎样寻找到适合自己素材的 BGM 呢?
通过大盘数据能发现不同风格的 BGM 它的点击率、转化率、完播率也有差别。而我们可以根据游戏内容和大盘该品类的热门 BGM,去筛选出匹配度最高的 BGM 差异化产出。

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在视频制作完成后验收检查,是否有违禁词、口播是否有感情、关键信息是否有清晰展示等等…

05 投放数据分析

经过一段时间的投放,我们需要进行素材数据分析,很多公司有对素材等级评分的一套机制,主要是 “消耗”“ROI” 两个维度去判断。 而这次我测试的方向中也成功跑出一个好素材!成品如下:

此时需要做的是什么?
分析跑量素材的数据表现有哪些亮点,一条素材的成本低,roi 好,一定和内容有很大的关系,可能是前端点击率 ctr 特别高,可能是后端转化率 cvr 特别好,也可能是卖点戳到了大 R 的痛点,这些都是需要总结完借鉴复用到下一个素材上的。
除了 ctr、cvr 外,游戏行业的话也会更加看中素材 “付费率”“留存率” 的指标,最终目标就是通过优化各项指标来提升“消耗”“ROI”。

分析时切记需要素材数据分析有一个很重要的指标——消耗门槛,达到消耗门槛后才可以进行效果评估。
比如 5000 消耗或者 20 个转化成本以上,而如果有些素材实在很难消耗出去,那也是要在一定的计划量的基础上,毕竟如果只是在几条计划中没有起消耗,有可能是系统在探索人群中失败或大盘流量挤压的影响,存在一定偶然性。


最后絮絮叨叨一下,尽管很多公司对优化师的业绩考核标准是只看投放数据,没有素材创作上的考核或者奖金激励(别说了,我的就木有但还是得做),这可能也会导致优化师不想耗费过多心思在素材思考上,守着账户就好了,但在行业竞争越发白热化的背景下,素材对于账户跑量的比重会越来越大,所以未来对优化师的素材创意能力会要求越来越高,如果你真的不懂创意只会上计划很容易被拉开差距。
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