作者:好学习吧丶
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前言

在大家的日常开发中,特别是开发大型项目,大家有没有每次打包想要骂娘的冲动!反正我是很痛苦,每次打包20分钟起,这漫长的等待时间,让人非常焦虑,遇见一些特殊问题(比如测试微信分享),必须要打包部署,看效果,你会发现,一天时间全部浪费在打包上,真所谓改代码两分钟,打包代码两小时,于是闲暇之余,研究了一下webpck打包机制,并且通过几个小插件和一些技巧成功的减少公司项目的打包时间,虽然打包时间没有断崖式的减少,但是能少一分钟,是一分钟吧,下面我们一起来研究一下webpack的性能优化,以及体积优化!

1、提升基础环境版本

在项目中,如果发现脚手架打包缓慢,体积又臭又大,那么,升级技术环境是提升的最快方式,比如node环境,比如升级脚手架版本,效果会有显著提升,而且是最廉价的优化方式。

2、使用include或者exclude配置,来避免重复打包

在我们的日常开发中,我们引入的一些插件,类库,都是被打包过了的,那么我们用babel去做编译的时候,就需要配置一下,给已经编译过的语法剔除掉,这样就能减少打包时间,在此,科普一下,我们在使用插件的时候webpack是怎么做的,比如我们在项目中去引入jq插件

  1. import $ from 'jquery'

首先当我们取用esmodel去引用jquery的时候npm搜索会先从当前目录的node_modules中找,找不到。就往上一级目录找node_modules。一直往上找到当前磁盘。如果都没有。才报错。当找到node_modules包之后他回去找package.json文件,在文件中确入口文件,然后找到入口文件去加载,当加载后发现他其实已经是一个已经编译过的文件了

这是一个编译过的es5的代码,因为你可以看到熟悉的原型对象,那我我们应该怎么使用include,或者exclude,比如我们配置webpack的时候我们在babel-loader中去配置:

  1. {
  2. test: /\.js$/,
  3. //使用include来指定编译文件夹
  4. include: path.resolve(__dirname, '../src'),
  5. //使用exclude排除指定文件夹
  6. exclude: /node_modules/
  7. use: [{
  8. loader: 'babel-loader'
  9. }]
  10. }

当然还能使用noParse指定文件,避免重复打包

3、合理的利用缓存来减少打包时间

还拿这个babel-loader来举例

  1. {
  2. test: /\.js$/,
  3. use: [{
  4. //如果文件没被改动则使用缓存
  5. loader: 'babel-loader?chaheDirectory'
  6. }]
  7. }

所以,我们一些公用不改动的库,就是可使用当前方式去打包,除了有这个技巧呢还有个cache-loader,也能开启缓存,用法非常简单,在开销较大的loader前使用即可

  1. {
  2. test: /\.js$/,
  3. use: [
  4. 'cache-loader',
  5. 'babel-loader'
  6. ],
  7. include: path.resolve('src')
  8. }

4、合理的使用plugin,减少打包时间和体积

在我们搭建webpack脚手架的时候,我们会发现必须要使用一些plugin才能实现我们的需求,那我们应该怎么选择呢?

  • 首先我们尽量选择官方推荐的plugin,这些插件经过了官方的测试又可靠的性能
  • 其次合理的使用这些插件,避免出现引入无用模块和代码,

举一些例子,比如在我们使用moment的库的时候,在打包的手webpack默认会给整个库都引入进来,这样就会导致我们的库非常大,我们可以使用IgonrePlugin忽略插件的某个无用的文件夹,这样就能大大的减少打包体积,在比如,我们在使用压缩css的OptimizeCSSAssetsPlugin的时候只需要在生产环境下对代码做压缩,那么我们在开发环境下就不需要这个插件,这样就能有效的缩短压缩时间

5、合理配置relosve,防止减慢打包时间

我们在平常引入es6模块的时候,发现不用写文件后缀也能引用进来,其实,这就是webpack的relosve配置参数给我们提供的便利

  1. //这样配置我们就不用写后缀了
  2. resolve:{
  3. extensions:['js','jsx']
  4. }

但是正由于这样的便利,大家为了方便,就会配置许多后缀,比如jpg、css、png 等,由于不写后缀,他在查找的时候,会给 extensions数组中的所有后缀遍历完了找不到才去报错,这样就大大增加了查找时间,所以,大家还是要合理配置

6、启用多进程打包(重点有坑)

开启多进程打包主要有三个方法,使用happy和使用thread-loader,

thread-loader

hread-loader 使用起来也非常简单,只要把 thread-loader 放置在其他 loader 之前即可,这样一来,按照官方的解释之后的 loader 就会在一个单独的 worker 池(worker pool)中运行,并且还支持之定义配置,方便性能优化

  1. {
  2. test: /\.js$/,
  3. exclude: /node_modules/,
  4. // 创建一个 js worker 池
  5. use: [
  6. //直接在loader之前使用
  7. 'thread-loader',
  8. 'babel-loader'
  9. ]
  10. },
  11. //自定义配置行
  12. use[
  13. {
  14. loader: "thread-loader",
  15. // loaders with equal options will share worker pools
  16. // 设置同样option的loaders会共享
  17. options: {
  18. // worker的数量,默认是cpu核心数
  19. workers: 2,
  20. // 一个worker并行的job数量,默认为20
  21. workerParallelJobs: 50,
  22. // 添加额外的node js 参数
  23. workerNodeArgs: ['--max-old-space-size=1024'],
  24. // 允许重新生成一个dead work pool
  25. // 这个过程会降低整体编译速度
  26. // 开发环境应该设置为false
  27. poolRespawn: false,
  28. //空闲多少秒后,干掉work 进程
  29. // 默认是500ms
  30. // 当处于监听模式下,可以设置为无限大,让worker一直存在
  31. poolTimeout: 2000,
  32. // pool 分配给workder的job数量
  33. // 默认是200
  34. // 设置的越低效率会更低,但是job分布会更均匀
  35. poolParallelJobs: 50,
  36. }
  37. }
  38. 'babel-loader'
  39. ]

ParallelUglifyPlugin

我们知道压缩 JS 需要先将代码解析成 AST 语法树,然后需要根据复杂的规则去分析和处理 AST,最后将 AST 还原成 JS,这个过程涉及到大量计算,因此比较耗时,那么我们使用ParallelUglifyPlugin这个插件就能开启多进程压缩JS使用方式也非常简单

  1. //引入插件
  2. const ParallelUglifyPlugin = require('webpack-parallel-uglify-plugin')
  3. plugins: [
  4. // 使用 ParallelUglifyPlugin 并行压缩输出的 JS 代码
  5. new ParallelUglifyPlugin({
  6. // 传递给 UglifyJS 的参数
  7. // (还是使用 UglifyJS 压缩,只不过帮助开启了多进程)
  8. uglifyJS: {
  9. output: {
  10. beautify: false, // 最紧凑的输出
  11. comments: false, // 删除所有的注释
  12. },
  13. compress: {
  14. // 删除所有的 `console` 语句,可以兼容ie浏览器
  15. drop_console: true,
  16. // 内嵌定义了但是只用到一次的变量
  17. collapse_vars: true,
  18. // 提取出出现多次但是没有定义成变量去引用的静态值
  19. reduce_vars: true,
  20. }
  21. }
  22. })
  23. ]

ok,基本我们的多进程的优化到这里了,之所以说有坑,是由于好多人配置以后发现打包时间不但没有加快反而慢了,这是由于如果项目较小,打包开启多进程会有额外的性能开销,反而将时间拖慢了,所以,在这里如果项目较大,那么我们推荐使用(我们公司的项目确实是快了一点),如果项目较小,还是算了,杀鸡焉能用牛刀。

7、开发中使用热更新替换自动刷新

我们在日常开发中,由于每次改完代码都要刷新页面,但是如果项目体积过大,没事刷新就得喝几口水,才能出来,那是相当痛苦。
其实我们可以使用热更新,来代替自动刷新,来提高开发体验,不要问我为什么,我体验过,那种每次改代码就要等十秒的感觉(我们公司的angular老项目就这样),那么热更新应该怎么使用呢?同样也非常简单引入插件即可

  1. //引入webpack
  2. const webpack = require('webpack');
  3. //使用webpack提供的热更新插件
  4. plugins: [
  5. new webpack.HotModuleReplacementPlugin()
  6. ],
  7. //最后需要在我们的devserver中配置
  8. devServer: {
  9. + hot: true
  10. },

8、使用DllPlugin插件,优化提高打包时间

当我们使用一些社区的比较稳定的库的时候,比如react 比如vue,比如jquery 你会发现他几个月都不会更新一次,那么,我们就不需要重复打包了,只需要打包一次,下次打包只引用即可,那我应该怎么做呢,其实在webpack4的版本中,已经集成DllPlugin插件,我们只需要配置即可。
首先第一步我们要编写一个dll的配置文件,去打包dll文件

  1. const path = require('path')
  2. const DllPlugin = require('webpack/lib/DllPlugin')
  3. const { srcPath, distPath } = require('./paths')
  4. module.exports = {
  5. mode: 'development',
  6. // JS 执行入口文件
  7. entry: {
  8. // 以 React为例 模块的放到一个单独的动态链接库
  9. react: ['react', 'react-dom']
  10. },
  11. output: {
  12. // 输出的动态链接库的文件名称,[name] 代表当前动态链接库的名称,
  13. // 也就是 entry 中配置的 react 和 polyfill
  14. filename: '[name].dll.js',
  15. // 输出的文件都放到 dist 目录下
  16. path: distPath,
  17. // 存放动态链接库的全局变量名称,例如对应 react 来说就是 _dll_react
  18. // 之所以在前面加上 _dll_ 是为了防止全局变量冲突
  19. library: '_dll_[name]',
  20. },
  21. plugins: [
  22. // 接入 DllPlugin
  23. new DllPlugin({
  24. // 动态链接库的全局变量名称,需要和 output.library 中保持一致
  25. // 该字段的值也就是输出的 manifest.json 文件 中 name 字段的值
  26. // 例如 react.manifest.json 中就有 "name": "_dll_react"
  27. name: '_dll_[name]',
  28. // 描述动态链接库的 manifest.json 文件输出时的文件名称
  29. path: path.join(distPath, '[name].manifest.json'),
  30. }),
  31. ],
  32. }

第二步在webpack中配置映射关系,防止打包时再次引用npm包

  1. // 第一,引入 DllReferencePlugin
  2. const DllReferencePlugin = require('webpack/lib/DllReferencePlugin');
  3. plugins: [
  4. //告诉 Webpack 使用了哪些动态链接库
  5. new DllReferencePlugin({
  6. // 描述 react 动态链接库的文件内容
  7. manifest: require(path.join(distPath, 'react.manifest.json')),
  8. }),
  9. ]

第三步在我们的html中引用打包的公用模块,因为当我们在配置DllReferencePlugin的时候,他底层其实是在执行的时候在window中去寻找这个包,所以必须引入进来打包后的这个文件,那么相应的这个公用模块也会在window下挂一个全局变量,引入方式我们可以使用AddAssetHtmlWebpackPlugin插件引入,也可以手动引入
以上就可以大幅提高打包时间,但是由于dllPlugin的使用是为了解决开发时的打包时间缓慢问题,在线上环境时,建议还是不要使用,统一原流程打包即可

9、一些项目体积以及运行时的性能优化

部分代码使用懒加载,加快首屏加载时间

懒加载是老生常谈的问题了,这是性能优化的必要手段,当页面中的大型,并且不太重要的代码,我们就可以使用懒加载的方式去异步加载进来,这样便可以提前达到渲染条件,具体懒加载怎么使用:

  1. import('./util.js').then(data=>{ // 懒加载
  2. console.log(data.default) //拿到加载的文件里面的数据信息 输出到控制台上
  3. })

小图片使用base64格式,不使用用网络请求

在我们打包时,如果遇见小型图片,我们可以直接转换成base64位格式,减少http请求就能达到前端性能优化的目的,使用方式非常简单

  1. rules: [
  2. // 图片 - 考虑 base64 编码的情况
  3. {
  4. test: /\.(png|jpg|jpeg|gif)$/,
  5. use: {
  6. loader: 'url-loader',
  7. options: {
  8. // 小于 5kb 的图片用 base64 格式产出
  9. // 否则,依然延用 file-loader 的形式,产出 url 格式
  10. limit: 5 * 1024,
  11. // 打包到 img 目录下
  12. outputPath: '/img1/',
  13. // 设置图片的 cdn 地址(也可以统一在外面的 output 中设置,那将作用于所有静态资源)
  14. // publicPath: 'http://cdn.abc.com'
  15. }
  16. }
  17. },
  18. ]

打包时合理使用hash,如果没改动的文件,命中缓存

当我们在打包时,使用hash计算文件变动,如果文件被改变,则hash的值改变,在上线后,浏览器访问时没有改变的文件会命中缓存,从而达到性能优化的目的,使用方式如下:

  1. output: {
  2. filename: 'bundle.[contentHash:8].js', // 打包代码时,加上 hash 后缀
  3. path: distPath
  4. },

提取公用代码,代码分割

当我们在打包时,提取公用代码,并且实现代码分割,那么我便可以提取多个模块的公共代码,只需要打包一次,这样我们便能实现更小的代码体积!怎么使用呢,webpack给我们提供了optimization属性,去配置

  1. optimization: {
  2. // 分割代码块
  3. splitChunks: {
  4. chunks: "async”,//默认作用于异步chunk,值为all/initial/async/function(chunk),值为function时第一个参数为遍历所有入口chunk时的chunk模块,chunk._modules为chunk所有依赖的模块,通过chunk的名字和所有依赖模块的resource可以自由配置,会抽取所有满足条件chunk的公有模块,以及模块的所有依赖模块,包括css
  5. minSize: 30000, //表示在压缩前的最小模块大小,默认值是30kb
  6. minChunks: 1, // 表示被引用次数,默认为1;
  7. maxAsyncRequests: 5, //所有异步请求不得超过5个
  8. maxInitialRequests: 3, //初始话并行请求不得超过3个
  9. automaticNameDelimiter:'~',//名称分隔符,默认是~
  10. name: true, //打包后的名称,默认是chunk的名字通过分隔符(默认是~)分隔
  11. cacheGroups: { //设置缓存组用来抽取满足不同规则的chunk,下面以生成common为例
  12. common: {
  13. name: 'common', //抽取的chunk的名字
  14. chunks(chunk) { //同外层的参数配置,覆盖外层的chunks,以chunk为维度进行抽取
  15. },
  16. test(module, chunks) { //可以为字符串,正则表达式,函数,以module为维度进行抽取,只要是满足条件的module都会被抽取到该common的chunk中,为函数时第一个参数是遍历到的每一个模块,第二个参数是每一个引用到该模块的chunks数组。自己尝试过程中发现不能提取出css,待进一步验证。
  17. },
  18. priority: 10, //优先级,一个chunk很可能满足多个缓存组,会被抽取到优先级高的缓存组中
  19. minChunks: 2, //最少被几个chunk引用
  20. reuseExistingChunk: true// 如果该chunk中引用了已经被抽取的chunk,直接引用该chunk,不会重复打包代码
  21. enforce: true // 如果cacheGroup中没有设置minSize,则据此判断是否使用上层的minSize,true:则使用0,false:使用上层minSize
  22. }
  23. }
  24. }
  25. }

使用 tree-shaking 去除无用代码减少代码体积

tree-shaking 的目的就是去除被引用但是没有被使用的代码,在webpack4中,如果一个文件中引用多个函数,却使用一个函数,那么多个函数都会被打包,据说webpack5中,能解析出更强大的依赖图谱,去除最终没有被使用的代码

// a.js
export const a = 'a';
export const b = 'b';

// b.js
import * as c from "./a";
export { c };

// index.js
import * as module from "./b";
console.log(module.c.a);

比如上述代码最终是这个b变量是不会被打包的,说了半天怎么开启呢?

 mode: 'production',