Konva 自定义动画
要使用Konva创建自定义动画,我们可以使用Konva.Animation
构造函数, 这个函数接受两个参数,包括一个必需的动画函数和
一个可选的图层或图层数组,通过参数指定的图层将随每个动画帧更新。 动画函数中传递了一个frame
对象,它拥有一个time
属性,表示
动画已经运行的毫秒数, 一个timeDiff
属性, 表示自最后一帧以来经过的毫秒数,以及一个frameRate
属性,表示每秒显示的帧数。
动画函数中不需要重绘舞台或图层,因为Konva的动画引擎将智能地为我们处理。
动画函数中只需要包含在动画中要更新的节点属性,例如position
, rotation
, scale
, width
, height
, radius
, colors
等。
一旦动画被创建,我们可以随时使用start()
方法启动它。
有关Konva.Animation的属性和方法的完整列表,请查看Konva.Animation文档。
HTML5 Canvas Konva Animation 模板
<script>
var anim = new Konva.Animation(function(frame) {
var time = frame.time,
timeDiff = frame.timeDiff,
frameRate = frame.frameRate;
// update stuff
}, layer);
anim.start();
</script>