如果程序的结构中包含多个开关量,只有TRUE/FALSE变量,如下:

  1. struct
  2. {
  3. unsigned int widthValidated;
  4. unsigned int heightValidated;
  5. } status;

这种结构需要 8 字节的内存空间,但在实际上,在每个变量中,我们只存储 0 或 1。在这种情况下,C 语言提供了一种更好的利用内存空间的方式。如果您在结构内使用这样的变量,您可以定义变量的宽度来告诉编译器,您将只使用这些字节。例如,上面的结构可以重写成:

  1. struct
  2. {
  3. unsigned int widthValidated : 1;
  4. unsigned int heightValidated : 1;
  5. } status;

现在,上面的结构中,

  • status 变量将占用 4 个字节的内存空间,但是只有 2 位被用来存储值。
  • 如果您用了 32 个变量,每一个变量宽度为 1 位,那么 status 结构将使用 4 个字节,但只要您再多用一个变量
  • 如果使用了 33 个变量,那么它将分配内存的下一段来存储第 33 个变量,这个时候就开始使用 8 个字节

让我们看看下面的实例来理解这个概念:

  1. #include <stdio.h>
  2. #include <string.h>
  3. // 定义简单的结构
  4. struct
  5. {
  6. unsigned int widthValidated;
  7. unsigned int heightValidated;
  8. } status1;
  9. // 定义位域结构
  10. struct
  11. {
  12. unsigned int widthValidated : 1;
  13. unsigned int heightValidated : 1;
  14. } status2;
  15. // 定义位域结构
  16. struct
  17. {
  18. unsigned int widthValidated : 1;
  19. unsigned int heightValidated : 32;
  20. } status3;
  21. int main( )
  22. {
  23. printf( "Memory size occupied by status1 : %d\n", sizeof(status1));
  24. printf( "Memory size occupied by status2 : %d\n", sizeof(status2));
  25. printf( "Memory size occupied by status3 : %d\n", sizeof(status3));
  26. return 0;
  27. }
  28. /*
  29. Memory size occupied by status1 : 8
  30. Memory size occupied by status2 : 4
  31. Memory size occupied by status3 : 8
  32. */

位域声明

有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节,而只需占几个或一个二进制位。例如:

  • 在存放一个开关量时,只有 0 和 1 两种状态,用 1 位二进位即可。

为了节省存储空间,并使处理简便,C 语言又提供了一种数据结构,称为”位域”或”位段”。
所谓”位域”是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域,并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。
典型的实例:

  • 用 1 位二进位存放一个开关量时,只有 0 和 1 两种状态。
  • 读取外部文件格式——可以读取非标准的文件格式。例如:9 位的整数

位域的定义和位域变量的说明

位域定义与结构定义相仿,其形式为:

  1. struct 位域结构名
  2. {
  3. 位域列表
  4. };

其中位域列表的形式为:

  1. type [member_name] : width ;

下面是有关位域中变量元素的描述:

元素 描述
type 只能为 int(整型),unsigned int(无符号整型),signed int(有符号整型) 三种类型,决定了如何解释位域的值
member_name 位域的名称
width 位域中位的数量。宽度必须小于或等于指定类型的位宽度

带有预定义宽度的变量被称为位域。位域可以存储多于 1 位的数,例如,需要一个变量来存储从 0 到 7 的值,您可以定义一个宽度为 3 位的位域,如下:

  1. struct
  2. {
  3. unsigned int age : 3;
  4. } Age;

上面的结构定义指示 C 编译器,age 变量将只使用 3 位来存储这个值,如果您试图使用超过 3 位,则无法完成。

  1. struct bs{
  2. int a:8;
  3. int b:2;
  4. int c:6;
  5. }data;

data 为 bs 变量,共占两个字节。其中位域 a 占 8 位,位域 b 占 2 位,位域 c 占 6 位。
让我们再来看一个实例:

  1. struct packed_struct {
  2. unsigned int f1:1;
  3. unsigned int f2:1;
  4. unsigned int f3:1;
  5. unsigned int f4:1;
  6. unsigned int type:4;
  7. unsigned int my_int:9;
  8. } pack;

在这里,packed_struct 包含了 6 个成员:

  • 四个 1 位的标识符 [f1…f4]
  • 一个 4 位的 type
  • 一个 9 位的 my_int

让我们来看下面的实例:

  1. #include <stdio.h>
  2. #include <string.h>
  3. struct
  4. {
  5. unsigned int age : 3;
  6. } Age;
  7. int main( )
  8. {
  9. printf( "Sizeof( Age ) : %d\n", sizeof(Age) );
  10. Age.age = 4;
  11. printf( "Age.age : %d\n", Age.age );
  12. Age.age = 7;
  13. printf( "Age.age : %d\n", Age.age );
  14. Age.age = 8; // 二进制表示为 1000 有四位,超出
  15. printf( "Age.age : %d\n", Age.age );
  16. return 0;
  17. }
  18. /*
  19. Sizeof( Age ) : 4
  20. Age.age : 4
  21. Age.age : 7
  22. Age.age : 0
  23. */

对于位域的定义尚有以下几点说明:

  • 一个位域存储在同一个字节中,如一个字节所剩空间不够存放另一位域时,则会从下一单元起存放该位域。也可以有意使某位域从下一单元开始。例如:

    1. struct bs{
    2. unsigned a:4;
    3. unsigned :4; // 空域
    4. unsigned b:4; // 从下一单元开始存放
    5. unsigned c:4
    6. }
  • 在这个位域定义中,a 占第一字节的 4 位,后 4 位填 0 表示不使用,b 从第二字节开始,占用 4 位,c 占用 4 位。

  • 位域的宽度不能超过它所依附的数据类型的长度,成员变量都是有类型的,这个类型限制了成员变量的最大长度,:后面的数字不能超过这个长度。
  • 位域可以是无名位域,这时它只用来作填充或调整位置。无名的位域是不能使用的。例如:
    1. struct k{
    2. int a:1;
    3. int :2; // 该 2 位不能使用
    4. int b:3;
    5. int c:2;
    6. };
    从以上分析可以看出,位域在本质上就是一种结构类型,不过其成员是按二进位分配的。

位域的使用

位域的使用和结构成员的使用相同,其一般形式为:

  1. 位域变量名.位域名
  2. 位域变量名->位域名

位域允许用各种格式输出。
请看下面的实例:

  1. #include <stdio.h>
  2. int main()
  3. {
  4. struct bs
  5. {
  6. unsigned a : 1;
  7. unsigned b : 3;
  8. unsigned c : 4;
  9. } bit, *pbit;
  10. // struct bs *pbit;
  11. bit.a = 1; // 给位域赋值(应注意赋值不能超过该位域的允许范围)
  12. bit.b = 7; // 给位域赋值(应注意赋值不能超过该位域的允许范围)
  13. bit.c = 15; // 给位域赋值(应注意赋值不能超过该位域的允许范围)
  14. printf("%d,%d,%d\n", bit.a, bit.b, bit.c); // 以整型量格式输出三个域的内容
  15. pbit = &bit; // 把位域变量 bit 的地址送给指针变量 pbit
  16. pbit->a = 0; // 用指针方式给位域 a 重新赋值,赋为 0
  17. pbit->b &= 3; // 使用了复合的位运算符 "&=",相当于:pbit->b=pbit->b&3,位域 b 中原有值为 7,与 3 作按位与运算的结果为 3(111&011=011,十进制值为 3)
  18. pbit->c |= 1; // 使用了复合位运算符"|=",相当于:pbit->c=pbit->c|1,其结果为 15
  19. printf("%d,%d,%d\n", pbit->a, pbit->b, pbit->c); // 用指针方式输出了这三个域的值
  20. }
  21. /*
  22. 1,7,15
  23. 0,3,15
  24. */

上例程序中定义了位域结构 bs,三个位域为 a、b、c。说明了 bs 类型的变量 bit 和指向 bs 类型的指针变量 pbit。这表示位域也是可以使用指针的。