变量指定了某存储单元(Memory Location)的名称,该存储单元会存储特定类型的值
- 变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念
- 在 Go 中,有多种语法用于声明变量
- 变量可以通过变量名访问
变量命名规范
Go 语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字
//声明变量的一般形式是使用 var 关键字:var identifier type//可以一次声明多个变量:var identifier1, identifier2 type
package mainimport "fmt"func main() {var a string = "Runoob"fmt.Println(a)var b, c int = 1, 2fmt.Println(b, c)}/*以上实例输出结果为:Runoob1 2*/
变量声明
方式1:指定变量类型
如果没有初始化,则变量默认为零值
//指定变量类型立即赋值var name type = value//指定变量类型后赋值var name typename = value
零值就是变量没有做初始化时系统默认设置的值
package mainimport "fmt"func main() {// 声明一个变量并初始化var a = "RUNOOB"fmt.Println(a)// 没有初始化就为零值var b intfmt.Println(b)// bool 零值为 falsevar c boolfmt.Println(c)}以上实例执行结果为:RUNOOB0false
- 数值类型(包括complex64/128)为 0
- 布尔类型为 false
- 字符串为 “”(空字符串)
- 以下几种类型为 nil:
以下是各个数据类型零值 ```go package main import “fmt”var a *intvar a []intvar a map[string] intvar a chan intvar a func(string) intvar a error // error 是接口
func main() { var a int var b float64 var c bool var d string
var e *intvar f []intvar g map[string] intvar h chan intvar i func(string) intvar j error // error 是接口fmt.Printf("%d %.2f %v %q %p %v %v %v %s %v \n",a,b,c,d,e,f,g,h,i,j)
}
/
输出结果是:
0 0.00 false “” 0x0 [] map[]
<a name="pqh6W"></a>## <br /><a name="YDHsE"></a>### 方式2:类型自动推断Auto Type Inference ,根据值自行判定变量类型```govar v_name = value
package mainimport "fmt"func main() {var d = truefmt.Println(d)}输出结果是:true
方式3:简短声明,使用 := 赋值操作符
我们知道可以在变量的初始化时省略变量的类型而由系统自动推断,声明语句写上 var 关键字其实是显得有些多余了,因此我们可以将它们简写为 a := 50 或 b := false。 a 和 b 的类型(int 和 bool)将由编译器自动推断。 这是使用变量的首选形式,但是它只能被用在函数体内,而不可以用于全局变量的声明与赋值。使用操作符 := 可以高效地创建一个新的变量,称之为初始化声明
package mainimport ("fmt")func main() {a, b := 50, false // 声明变量a和bfmt.Println("a is", a, "b is", b)//可以将 var f string = "Runoob" 简写为 f := "Runoob"// var f string = "Runoob"// var f = "Runoob"f := "Runoob"fmt.Println(f)}/*输出结果是:a is 50 b is falseRunoob */
注意事项
如果在相同的代码块中,我们不可以再次对于相同名称的变量使用初始化声明
- 已存在变量名a时,a := 20 就是不被允许的,编译器会提示错误 no new variables on left side of :=
- 但 a = 20 是可以的,因为这是给相同的变量赋予一个新的值
- 如果你在定义变量 a 之前使用它,则会得到编译错误 undefined: a
- 如果你声明了一个局部变量却没有在相同的代码块中使用它,同样会得到编译错误 ```go package main import ( “fmt” )
func main() {
a, b := 20, 30 // 声明变量a和b
// a := 200 // 错误,没有尚未声明的变量(15:8 no new variables on left side of := )
fmt.Println(“a is”, a, “b is”, b)
b, c := 40, 50 // b已经声明,但c尚未声明fmt.Println("b is", b, "c is", c)b, c = 80, 90 // 给已经声明的变量b和c赋新值fmt.Println("changed b is", b, "c is", c)var e,f inte :=1 //这时候会产生编译错误,no new variables on left side of :=//尝试编译这段代码将得到错误 e,f declared and not used
}
<a name="j5UZC"></a>#### 全局变量是允许声明但不使用同一类型的多个变量可以声明在同一行,如:```gopackage mainimport ("fmt")var a, b, c intfunc main() {fmt.Println("全局变量是允许声明但不使用")}
多变量可以在同一行进行赋值
package mainimport ("fmt")func main() {var a, b intvar c stringa, b, c = 5, 7, "abc"fmt.Println(a,b,c)}
如果变量 a,b 和 c 只要有一项都没有被声明,可以这样使用:
a, b, c := 5, 7, "abc"
右边的这些值以相同的顺序赋值给左边的变量,所以 a 的值是 5, b 的值是 7,c 的值是 “abc”。
这被称为 并行 或 同时 赋值。
如果你想要交换两个变量的值,则可以简单地使用a, b = b, a,两个变量的类型必须是相同
空白标识符在函数返回值时的使用
空白标识符 也被用于抛弃值,如值 5 在: , b = 5, 7中被抛弃。 _ 实际上是一个只写变量,你不能得到它的值。这样做是因为 Go 语言中你必须使用所有被声明的变量,但有时你并不需要使用从一个函数得到的所有返回值
并行赋值也被用于当一个函数返回多个返回值时,比如这里的 val 和错误 err 是通过调用 Func1 函数同时得到:val, err = Func1(var1)
package mainimport("fmt")func main() {_,numb,strs := numbers() //只获取函数返回值的后两个fmt.Println(numb,strs)}//一个可以返回多个值的函数func numbers()(int,int,string){a , b , c := 1 , 2 , "str"return a,b,c}/*输出结果:2 str*/
全局变量和多变量声明
// 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量var (vname1 v_type1vname2 v_type2)// 类型相同多个变量, 非全局变量,后赋值var vname1, vname2, vname3 typevname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3// 类型相同多个变量,立即赋值var vname1, vname2, vname3 type= v1, v2, v3// 和 python 很像,不需要显示声明类型,自动推断var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3// 出现在 := 左侧的变量不应该全部都是已经被声明过的,否则会导致编译错误vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3
package mainimport "fmt"// 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量var (g1 intg2 stringg3 bool)//这种不带声明格式的只能在函数体中出现//a, b, c := 123, "hello", truefunc main() {var a1, a2, a3 inta1, a2, a3 = 1, 2, 3fmt.Printf("%v %v %q\n", a1, a2, a3)var b1, b2, b3 int = 1, 2, 3fmt.Printf("%v %v %q\n", b1, b2, b3)var c1, c2, c3 = 1, "2", true // 和 python 很像,不需要显示声明类型,自动推断fmt.Printf("%v %q %v\n", c1, c2, c3 )a1, d2, d3 := 100, "2", true // 出现在 := 左侧的变量不应该全部都是已经被声明过的,否则会导致编译错误fmt.Printf("%v %q %v\n", a1, d2, d3 )fmt.Printf("%v %q %v\n", g1, g2, g3 )}
package mainvar x, y int// 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量var (a intb bool)var c, d int = 1, 2var e, f = 123, "hello"//这种不带声明格式的只能在函数体中出现//g, h := 123, "hello"func main(){g, h := 123, "hello"println(x, y, a, b, c, d, e, f, g, h)}/*以上实例执行结果为:0 0 0 false 1 2 123 hello 123 hello*/
值类型和引用类型
所有像 int、float、bool 和 string 这些基本类型都属于值类型,使用这些类型的变量直接指向存在内存中的值:
当使用等号 = 将一个变量的值赋值给另一个变量时,如:j = i,实际上是在内存中将 i 的值进行了拷贝:
你可以通过 &i 来获取变量 i 的内存地址,例如:0xf840000040(每次的地址都可能不一样)。值类型的变量的值存储在栈中
内存地址会根据机器的不同而有所不同,甚至相同的程序在不同的机器上执行后也会有不同的内存地址。因为每台机器可能有不同的存储器布局,并且位置分配也可能不同。
更复杂的数据通常会需要使用多个字,这些数据一般使用引用类型保存。
一个引用类型的变量 r1 存储的是 r1 的值所在的内存地址(数字),或内存地址中第一个字所在的位置。
这个内存地址为称之为指针,这个指针实际上也被存在另外的某一个字中。
同一个引用类型的指针指向的多个字可以是在连续的内存地址中(内存布局是连续的),这也是计算效率最高的一种存储形式;也可以将这些字分散存放在内存中,每个字都指示了下一个字所在的内存地址。
当使用赋值语句 r2 = r1 时,只有引用(地址)被复制。
如果 r1 的值被改变了,那么这个值的所有引用都会指向被修改后的内容,在这个例子中,r2 也会受到影响
变量作用域
作用域为已声明标识符所表示的常量、变量、类型、函数或包在源代码中的作用范围。
Go 语言中变量可以在三个地方声明:
- 函数内定义的变量称为局部变量
- 函数外定义的变量称为全局变量
- 函数定义中的变量称为形式参数
局部变量
在函数体内声明的变量称之为局部变量,它们的作用域只在函数体内,参数和返回值变量也是局部变量。
以下实例中 main() 函数使用了局部变量 a, b, c:
package mainimport "fmt"func main() {// 声明局部变量var a, b, c int// 初始化参数a = 10b = 20c = a + bfmt.Printf ("结果: a = %d, b = %d and c = %d\n", a, b, c)}/*结果: a = 10, b = 20 and c = 30*/
全局变量
在函数体外声明的变量称之为全局变量,全局变量可以在整个包甚至外部包(被导出后)使用
全局变量可以在任何函数中使用,以下实例演示了如何使用全局变量:
package mainimport "fmt"// 声明全局变量var g intvar (g1 intg2 stringg3 bool)func main() {var a, b int // 声明局部变量a, b = 10, 20 // 初始化参数g1, g2, g3 = 1, "string", trueg = a + bfmt.Printf("结果: a = %d, b = %d and g = %d\n", a, b, g)fmt.Println(g1, g2, g3)}/*以上实例执行输出结果为:结果: a = 10, b = 20 and g = 30*/
Go 语言程序中全局变量与局部变量名称可以相同,但是函数内的局部变量会被优先考虑。实例如下:
package mainimport "fmt"// 声明全局变量var g int = 20func main() {var g int = 10 //声明局部变量fmt.Printf ("结果: g = %d\n", g)}/*以上实例执行输出结果为:结果: g = 10*/
形式参数
形式参数会作为函数的局部变量来使用。实例如下:
package mainimport "fmt"// 声明全局变量var a int = 20;func main() {// main 函数中声明局部变量var a int = 10var b int = 20var c int = 0fmt.Printf("sum() 函数中 a=%d b=%d c=%d\n", a, b, c);c = sum(a, b);fmt.Printf("sum() 函数中 a=%d b=%d c=%d\n", a, b, c);}// 函数定义-两数相加func sum(a, b int) int {fmt.Printf("sum() 函数中 a=%d b=%d\n", a, b);return a + b;}/*以上实例执行输出结果为:sum() 函数中 a=10 b=20 c=0sum() 函数中 a=10 b=20sum() 函数中 a=10 b=20 c=30*/
初始化局部和全局变量
不同类型的局部和全局变量默认值为:
| 数据类型 | 初始化默认值 |
|---|---|
| int | 0 |
| float32 | 0 |
| pointer | nil |
