变量指定了某存储单元(Memory Location)的名称,该存储单元会存储特定类型的值

  • 变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念
  • 在 Go 中,有多种语法用于声明变量
  • 变量可以通过变量名访问

变量命名规范

Go 语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字

  1. //声明变量的一般形式是使用 var 关键字:
  2. var identifier type
  3. //可以一次声明多个变量:
  4. var identifier1, identifier2 type
  1. package main
  2. import "fmt"
  3. func main() {
  4. var a string = "Runoob"
  5. fmt.Println(a)
  6. var b, c int = 1, 2
  7. fmt.Println(b, c)
  8. }
  9. /*
  10. 以上实例输出结果为:
  11. Runoob
  12. 1 2
  13. */


变量声明

方式1:指定变量类型

如果没有初始化,则变量默认为零值

  1. //指定变量类型立即赋值
  2. var name type = value
  3. //指定变量类型后赋值
  4. var name type
  5. name = value

零值就是变量没有做初始化时系统默认设置的值

  1. package main
  2. import "fmt"
  3. func main() {
  4. // 声明一个变量并初始化
  5. var a = "RUNOOB"
  6. fmt.Println(a)
  7. // 没有初始化就为零值
  8. var b int
  9. fmt.Println(b)
  10. // bool 零值为 false
  11. var c bool
  12. fmt.Println(c)
  13. }
  14. 以上实例执行结果为:
  15. RUNOOB
  16. 0
  17. false
  • 数值类型(包括complex64/128)为 0
  • 布尔类型为 false
  • 字符串为 “”(空字符串)
  • 以下几种类型为 nil:
    1. var a *int
    2. var a []int
    3. var a map[string] int
    4. var a chan int
    5. var a func(string) int
    6. var a error // error 是接口
    以下是各个数据类型零值 ```go package main import “fmt”

func main() { var a int var b float64 var c bool var d string

  1. var e *int
  2. var f []int
  3. var g map[string] int
  4. var h chan int
  5. var i func(string) int
  6. var j error // error 是接口
  7. fmt.Printf(
  8. "%d %.2f %v %q %p %v %v %v %s %v \n",
  9. a,b,c,d,e,f,g,h,i,j)

}

/ 输出结果是: 0 0.00 false “” 0x0 [] map[] %!s(func(string) int=) /

  1. <a name="pqh6W"></a>
  2. ## <br />
  3. <a name="YDHsE"></a>
  4. ### 方式2:类型自动推断
  5. Auto Type Inference ,根据值自行判定变量类型
  6. ```go
  7. var v_name = value
  1. package main
  2. import "fmt"
  3. func main() {
  4. var d = true
  5. fmt.Println(d)
  6. }
  7. 输出结果是:
  8. true

方式3:简短声明,使用 := 赋值操作符

我们知道可以在变量的初始化时省略变量的类型而由系统自动推断,声明语句写上 var 关键字其实是显得有些多余了,因此我们可以将它们简写为 a := 50 或 b := false。 a 和 b 的类型(int 和 bool)将由编译器自动推断。 这是使用变量的首选形式,但是它只能被用在函数体内,而不可以用于全局变量的声明与赋值。使用操作符 := 可以高效地创建一个新的变量,称之为初始化声明

  1. package main
  2. import (
  3. "fmt"
  4. )
  5. func main() {
  6. a, b := 50, false // 声明变量a和b
  7. fmt.Println("a is", a, "b is", b)
  8. //可以将 var f string = "Runoob" 简写为 f := "Runoob"
  9. // var f string = "Runoob"
  10. // var f = "Runoob"
  11. f := "Runoob"
  12. fmt.Println(f)
  13. }
  14. /*
  15. 输出结果是:
  16. a is 50 b is false
  17. Runoob */

注意事项

如果在相同的代码块中,我们不可以再次对于相同名称的变量使用初始化声明

  • 已存在变量名a时,a := 20 就是不被允许的,编译器会提示错误 no new variables on left side of :=
  • 但 a = 20 是可以的,因为这是给相同的变量赋予一个新的值
  • 如果你在定义变量 a 之前使用它,则会得到编译错误 undefined: a
  • 如果你声明了一个局部变量却没有在相同的代码块中使用它,同样会得到编译错误 ```go package main import ( “fmt” )

func main() {
a, b := 20, 30 // 声明变量a和b
// a := 200 // 错误,没有尚未声明的变量(15:8 no new variables on left side of := ) fmt.Println(“a is”, a, “b is”, b)

  1. b, c := 40, 50 // b已经声明,但c尚未声明
  2. fmt.Println("b is", b, "c is", c)
  3. b, c = 80, 90 // 给已经声明的变量b和c赋新值
  4. fmt.Println("changed b is", b, "c is", c)
  5. var e,f int
  6. e :=1 //这时候会产生编译错误,no new variables on left side of :=
  7. //尝试编译这段代码将得到错误 e,f declared and not used

}

  1. <a name="j5UZC"></a>
  2. #### 全局变量是允许声明但不使用
  3. 同一类型的多个变量可以声明在同一行,如:
  4. ```go
  5. package main
  6. import (
  7. "fmt"
  8. )
  9. var a, b, c int
  10. func main() {
  11. fmt.Println("全局变量是允许声明但不使用")
  12. }

多变量可以在同一行进行赋值

  1. package main
  2. import (
  3. "fmt"
  4. )
  5. func main() {
  6. var a, b int
  7. var c string
  8. a, b, c = 5, 7, "abc"
  9. fmt.Println(a,b,c)
  10. }

如果变量 a,b 和 c 只要有一项都没有被声明,可以这样使用:

  1. a, b, c := 5, 7, "abc"

右边的这些值以相同的顺序赋值给左边的变量,所以 a 的值是 5, b 的值是 7,c 的值是 “abc”。
这被称为 并行 或 同时 赋值。
如果你想要交换两个变量的值,则可以简单地使用a, b = b, a,两个变量的类型必须是相同

空白标识符在函数返回值时的使用

空白标识符 也被用于抛弃值,如值 5 在: , b = 5, 7中被抛弃。 _ 实际上是一个只写变量,你不能得到它的值。这样做是因为 Go 语言中你必须使用所有被声明的变量,但有时你并不需要使用从一个函数得到的所有返回值

并行赋值也被用于当一个函数返回多个返回值时,比如这里的 val 和错误 err 是通过调用 Func1 函数同时得到:val, err = Func1(var1)

  1. package main
  2. import(
  3. "fmt"
  4. )
  5. func main() {
  6. _,numb,strs := numbers() //只获取函数返回值的后两个
  7. fmt.Println(numb,strs)
  8. }
  9. //一个可以返回多个值的函数
  10. func numbers()(int,int,string){
  11. a , b , c := 1 , 2 , "str"
  12. return a,b,c
  13. }
  14. /*
  15. 输出结果:
  16. 2 str
  17. */

全局变量和多变量声明

  1. // 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
  2. var (
  3. vname1 v_type1
  4. vname2 v_type2
  5. )
  6. // 类型相同多个变量, 非全局变量,后赋值
  7. var vname1, vname2, vname3 type
  8. vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3
  9. // 类型相同多个变量,立即赋值
  10. var vname1, vname2, vname3 type= v1, v2, v3
  11. // 和 python 很像,不需要显示声明类型,自动推断
  12. var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3
  13. // 出现在 := 左侧的变量不应该全部都是已经被声明过的,否则会导致编译错误
  14. vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3
  1. package main
  2. import "fmt"
  3. // 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
  4. var (
  5. g1 int
  6. g2 string
  7. g3 bool
  8. )
  9. //这种不带声明格式的只能在函数体中出现
  10. //a, b, c := 123, "hello", true
  11. func main() {
  12. var a1, a2, a3 int
  13. a1, a2, a3 = 1, 2, 3
  14. fmt.Printf("%v %v %q\n", a1, a2, a3)
  15. var b1, b2, b3 int = 1, 2, 3
  16. fmt.Printf("%v %v %q\n", b1, b2, b3)
  17. var c1, c2, c3 = 1, "2", true // 和 python 很像,不需要显示声明类型,自动推断
  18. fmt.Printf("%v %q %v\n", c1, c2, c3 )
  19. a1, d2, d3 := 100, "2", true // 出现在 := 左侧的变量不应该全部都是已经被声明过的,否则会导致编译错误
  20. fmt.Printf("%v %q %v\n", a1, d2, d3 )
  21. fmt.Printf("%v %q %v\n", g1, g2, g3 )
  22. }
  1. package main
  2. var x, y int
  3. // 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
  4. var (
  5. a int
  6. b bool
  7. )
  8. var c, d int = 1, 2
  9. var e, f = 123, "hello"
  10. //这种不带声明格式的只能在函数体中出现
  11. //g, h := 123, "hello"
  12. func main(){
  13. g, h := 123, "hello"
  14. println(x, y, a, b, c, d, e, f, g, h)
  15. }
  16. /*
  17. 以上实例执行结果为:
  18. 0 0 0 false 1 2 123 hello 123 hello
  19. */

值类型和引用类型

所有像 int、float、bool 和 string 这些基本类型都属于值类型,使用这些类型的变量直接指向存在内存中的值:
image.png

当使用等号 = 将一个变量的值赋值给另一个变量时,如:j = i,实际上是在内存中将 i 的值进行了拷贝:
image.png

你可以通过 &i 来获取变量 i 的内存地址,例如:0xf840000040(每次的地址都可能不一样)。值类型的变量的值存储在栈中
内存地址会根据机器的不同而有所不同,甚至相同的程序在不同的机器上执行后也会有不同的内存地址。因为每台机器可能有不同的存储器布局,并且位置分配也可能不同。
更复杂的数据通常会需要使用多个字,这些数据一般使用引用类型保存。
一个引用类型的变量 r1 存储的是 r1 的值所在的内存地址(数字),或内存地址中第一个字所在的位置。
image.png
这个内存地址为称之为指针,这个指针实际上也被存在另外的某一个字中。
同一个引用类型的指针指向的多个字可以是在连续的内存地址中(内存布局是连续的),这也是计算效率最高的一种存储形式;也可以将这些字分散存放在内存中,每个字都指示了下一个字所在的内存地址。
当使用赋值语句 r2 = r1 时,只有引用(地址)被复制。
如果 r1 的值被改变了,那么这个值的所有引用都会指向被修改后的内容,在这个例子中,r2 也会受到影响

变量作用域

作用域为已声明标识符所表示的常量、变量、类型、函数或包在源代码中的作用范围。
Go 语言中变量可以在三个地方声明:

  • 函数内定义的变量称为局部变量
  • 函数外定义的变量称为全局变量
  • 函数定义中的变量称为形式参数

接下来让我们具体了解局部变量、全局变量和形式参数

局部变量

在函数体内声明的变量称之为局部变量,它们的作用域只在函数体内,参数和返回值变量也是局部变量。
以下实例中 main() 函数使用了局部变量 a, b, c:

  1. package main
  2. import "fmt"
  3. func main() {
  4. // 声明局部变量
  5. var a, b, c int
  6. // 初始化参数
  7. a = 10
  8. b = 20
  9. c = a + b
  10. fmt.Printf ("结果: a = %d, b = %d and c = %d\n", a, b, c)
  11. }
  12. /*
  13. 结果: a = 10, b = 20 and c = 30
  14. */

全局变量

在函数体外声明的变量称之为全局变量,全局变量可以在整个包甚至外部包(被导出后)使用
全局变量可以在任何函数中使用,以下实例演示了如何使用全局变量:

  1. package main
  2. import "fmt"
  3. // 声明全局变量
  4. var g int
  5. var (
  6. g1 int
  7. g2 string
  8. g3 bool
  9. )
  10. func main() {
  11. var a, b int // 声明局部变量
  12. a, b = 10, 20 // 初始化参数
  13. g1, g2, g3 = 1, "string", true
  14. g = a + b
  15. fmt.Printf("结果: a = %d, b = %d and g = %d\n", a, b, g)
  16. fmt.Println(g1, g2, g3)
  17. }
  18. /*
  19. 以上实例执行输出结果为:
  20. 结果: a = 10, b = 20 and g = 30
  21. */

Go 语言程序中全局变量与局部变量名称可以相同,但是函数内的局部变量会被优先考虑。实例如下:

  1. package main
  2. import "fmt"
  3. // 声明全局变量
  4. var g int = 20
  5. func main() {
  6. var g int = 10 //声明局部变量
  7. fmt.Printf ("结果: g = %d\n", g)
  8. }
  9. /*
  10. 以上实例执行输出结果为:
  11. 结果: g = 10
  12. */

形式参数

形式参数会作为函数的局部变量来使用。实例如下:

  1. package main
  2. import "fmt"
  3. // 声明全局变量
  4. var a int = 20;
  5. func main() {
  6. // main 函数中声明局部变量
  7. var a int = 10
  8. var b int = 20
  9. var c int = 0
  10. fmt.Printf("sum() 函数中 a=%d b=%d c=%d\n", a, b, c);
  11. c = sum(a, b);
  12. fmt.Printf("sum() 函数中 a=%d b=%d c=%d\n", a, b, c);
  13. }
  14. // 函数定义-两数相加
  15. func sum(a, b int) int {
  16. fmt.Printf("sum() 函数中 a=%d b=%d\n", a, b);
  17. return a + b;
  18. }
  19. /*
  20. 以上实例执行输出结果为:
  21. sum() 函数中 a=10 b=20 c=0
  22. sum() 函数中 a=10 b=20
  23. sum() 函数中 a=10 b=20 c=30
  24. */

初始化局部和全局变量

不同类型的局部和全局变量默认值为:

数据类型 初始化默认值
int 0
float32 0
pointer nil