变量指定了某存储单元(Memory Location)的名称,该存储单元会存储特定类型的值
- 变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念
- 在 Go 中,有多种语法用于声明变量
- 变量可以通过变量名访问
变量命名规范
Go 语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字
//声明变量的一般形式是使用 var 关键字:
var identifier type
//可以一次声明多个变量:
var identifier1, identifier2 type
package main
import "fmt"
func main() {
var a string = "Runoob"
fmt.Println(a)
var b, c int = 1, 2
fmt.Println(b, c)
}
/*
以上实例输出结果为:
Runoob
1 2
*/
变量声明
方式1:指定变量类型
如果没有初始化,则变量默认为零值
//指定变量类型立即赋值
var name type = value
//指定变量类型后赋值
var name type
name = value
零值就是变量没有做初始化时系统默认设置的值
package main
import "fmt"
func main() {
// 声明一个变量并初始化
var a = "RUNOOB"
fmt.Println(a)
// 没有初始化就为零值
var b int
fmt.Println(b)
// bool 零值为 false
var c bool
fmt.Println(c)
}
以上实例执行结果为:
RUNOOB
0
false
- 数值类型(包括complex64/128)为 0
- 布尔类型为 false
- 字符串为 “”(空字符串)
- 以下几种类型为 nil:
以下是各个数据类型零值 ```go package main import “fmt”var a *int
var a []int
var a map[string] int
var a chan int
var a func(string) int
var a error // error 是接口
func main() { var a int var b float64 var c bool var d string
var e *int
var f []int
var g map[string] int
var h chan int
var i func(string) int
var j error // error 是接口
fmt.Printf(
"%d %.2f %v %q %p %v %v %v %s %v \n",
a,b,c,d,e,f,g,h,i,j)
}
/
输出结果是:
0 0.00 false “” 0x0 [] map[]
<a name="pqh6W"></a>
## <br />
<a name="YDHsE"></a>
### 方式2:类型自动推断
Auto Type Inference ,根据值自行判定变量类型
```go
var v_name = value
package main
import "fmt"
func main() {
var d = true
fmt.Println(d)
}
输出结果是:
true
方式3:简短声明,使用 := 赋值操作符
我们知道可以在变量的初始化时省略变量的类型而由系统自动推断,声明语句写上 var 关键字其实是显得有些多余了,因此我们可以将它们简写为 a := 50 或 b := false。 a 和 b 的类型(int 和 bool)将由编译器自动推断。 这是使用变量的首选形式,但是它只能被用在函数体内,而不可以用于全局变量的声明与赋值。使用操作符 := 可以高效地创建一个新的变量,称之为初始化声明
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
a, b := 50, false // 声明变量a和b
fmt.Println("a is", a, "b is", b)
//可以将 var f string = "Runoob" 简写为 f := "Runoob"
// var f string = "Runoob"
// var f = "Runoob"
f := "Runoob"
fmt.Println(f)
}
/*
输出结果是:
a is 50 b is false
Runoob */
注意事项
如果在相同的代码块中,我们不可以再次对于相同名称的变量使用初始化声明
- 已存在变量名a时,a := 20 就是不被允许的,编译器会提示错误 no new variables on left side of :=
- 但 a = 20 是可以的,因为这是给相同的变量赋予一个新的值
- 如果你在定义变量 a 之前使用它,则会得到编译错误 undefined: a
- 如果你声明了一个局部变量却没有在相同的代码块中使用它,同样会得到编译错误 ```go package main import ( “fmt” )
func main() {
a, b := 20, 30 // 声明变量a和b
// a := 200 // 错误,没有尚未声明的变量(15:8 no new variables on left side of := )
fmt.Println(“a is”, a, “b is”, b)
b, c := 40, 50 // b已经声明,但c尚未声明
fmt.Println("b is", b, "c is", c)
b, c = 80, 90 // 给已经声明的变量b和c赋新值
fmt.Println("changed b is", b, "c is", c)
var e,f int
e :=1 //这时候会产生编译错误,no new variables on left side of :=
//尝试编译这段代码将得到错误 e,f declared and not used
}
<a name="j5UZC"></a>
#### 全局变量是允许声明但不使用
同一类型的多个变量可以声明在同一行,如:
```go
package main
import (
"fmt"
)
var a, b, c int
func main() {
fmt.Println("全局变量是允许声明但不使用")
}
多变量可以在同一行进行赋值
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
var a, b int
var c string
a, b, c = 5, 7, "abc"
fmt.Println(a,b,c)
}
如果变量 a,b 和 c 只要有一项都没有被声明,可以这样使用:
a, b, c := 5, 7, "abc"
右边的这些值以相同的顺序赋值给左边的变量,所以 a 的值是 5, b 的值是 7,c 的值是 “abc”。
这被称为 并行 或 同时 赋值。
如果你想要交换两个变量的值,则可以简单地使用a, b = b, a,两个变量的类型必须是相同
空白标识符在函数返回值时的使用
空白标识符 也被用于抛弃值,如值 5 在: , b = 5, 7中被抛弃。 _ 实际上是一个只写变量,你不能得到它的值。这样做是因为 Go 语言中你必须使用所有被声明的变量,但有时你并不需要使用从一个函数得到的所有返回值
并行赋值也被用于当一个函数返回多个返回值时,比如这里的 val 和错误 err 是通过调用 Func1 函数同时得到:val, err = Func1(var1)
package main
import(
"fmt"
)
func main() {
_,numb,strs := numbers() //只获取函数返回值的后两个
fmt.Println(numb,strs)
}
//一个可以返回多个值的函数
func numbers()(int,int,string){
a , b , c := 1 , 2 , "str"
return a,b,c
}
/*
输出结果:
2 str
*/
全局变量和多变量声明
// 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
var (
vname1 v_type1
vname2 v_type2
)
// 类型相同多个变量, 非全局变量,后赋值
var vname1, vname2, vname3 type
vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3
// 类型相同多个变量,立即赋值
var vname1, vname2, vname3 type= v1, v2, v3
// 和 python 很像,不需要显示声明类型,自动推断
var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3
// 出现在 := 左侧的变量不应该全部都是已经被声明过的,否则会导致编译错误
vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3
package main
import "fmt"
// 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
var (
g1 int
g2 string
g3 bool
)
//这种不带声明格式的只能在函数体中出现
//a, b, c := 123, "hello", true
func main() {
var a1, a2, a3 int
a1, a2, a3 = 1, 2, 3
fmt.Printf("%v %v %q\n", a1, a2, a3)
var b1, b2, b3 int = 1, 2, 3
fmt.Printf("%v %v %q\n", b1, b2, b3)
var c1, c2, c3 = 1, "2", true // 和 python 很像,不需要显示声明类型,自动推断
fmt.Printf("%v %q %v\n", c1, c2, c3 )
a1, d2, d3 := 100, "2", true // 出现在 := 左侧的变量不应该全部都是已经被声明过的,否则会导致编译错误
fmt.Printf("%v %q %v\n", a1, d2, d3 )
fmt.Printf("%v %q %v\n", g1, g2, g3 )
}
package main
var x, y int
// 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
var (
a int
b bool
)
var c, d int = 1, 2
var e, f = 123, "hello"
//这种不带声明格式的只能在函数体中出现
//g, h := 123, "hello"
func main(){
g, h := 123, "hello"
println(x, y, a, b, c, d, e, f, g, h)
}
/*
以上实例执行结果为:
0 0 0 false 1 2 123 hello 123 hello
*/
值类型和引用类型
所有像 int、float、bool 和 string 这些基本类型都属于值类型,使用这些类型的变量直接指向存在内存中的值:
当使用等号 = 将一个变量的值赋值给另一个变量时,如:j = i,实际上是在内存中将 i 的值进行了拷贝:
你可以通过 &i 来获取变量 i 的内存地址,例如:0xf840000040(每次的地址都可能不一样)。值类型的变量的值存储在栈中
内存地址会根据机器的不同而有所不同,甚至相同的程序在不同的机器上执行后也会有不同的内存地址。因为每台机器可能有不同的存储器布局,并且位置分配也可能不同。
更复杂的数据通常会需要使用多个字,这些数据一般使用引用类型保存。
一个引用类型的变量 r1 存储的是 r1 的值所在的内存地址(数字),或内存地址中第一个字所在的位置。
这个内存地址为称之为指针,这个指针实际上也被存在另外的某一个字中。
同一个引用类型的指针指向的多个字可以是在连续的内存地址中(内存布局是连续的),这也是计算效率最高的一种存储形式;也可以将这些字分散存放在内存中,每个字都指示了下一个字所在的内存地址。
当使用赋值语句 r2 = r1 时,只有引用(地址)被复制。
如果 r1 的值被改变了,那么这个值的所有引用都会指向被修改后的内容,在这个例子中,r2 也会受到影响
变量作用域
作用域为已声明标识符所表示的常量、变量、类型、函数或包在源代码中的作用范围。
Go 语言中变量可以在三个地方声明:
- 函数内定义的变量称为局部变量
- 函数外定义的变量称为全局变量
- 函数定义中的变量称为形式参数
局部变量
在函数体内声明的变量称之为局部变量,它们的作用域只在函数体内,参数和返回值变量也是局部变量。
以下实例中 main() 函数使用了局部变量 a, b, c:
package main
import "fmt"
func main() {
// 声明局部变量
var a, b, c int
// 初始化参数
a = 10
b = 20
c = a + b
fmt.Printf ("结果: a = %d, b = %d and c = %d\n", a, b, c)
}
/*
结果: a = 10, b = 20 and c = 30
*/
全局变量
在函数体外声明的变量称之为全局变量,全局变量可以在整个包甚至外部包(被导出后)使用
全局变量可以在任何函数中使用,以下实例演示了如何使用全局变量:
package main
import "fmt"
// 声明全局变量
var g int
var (
g1 int
g2 string
g3 bool
)
func main() {
var a, b int // 声明局部变量
a, b = 10, 20 // 初始化参数
g1, g2, g3 = 1, "string", true
g = a + b
fmt.Printf("结果: a = %d, b = %d and g = %d\n", a, b, g)
fmt.Println(g1, g2, g3)
}
/*
以上实例执行输出结果为:
结果: a = 10, b = 20 and g = 30
*/
Go 语言程序中全局变量与局部变量名称可以相同,但是函数内的局部变量会被优先考虑。实例如下:
package main
import "fmt"
// 声明全局变量
var g int = 20
func main() {
var g int = 10 //声明局部变量
fmt.Printf ("结果: g = %d\n", g)
}
/*
以上实例执行输出结果为:
结果: g = 10
*/
形式参数
形式参数会作为函数的局部变量来使用。实例如下:
package main
import "fmt"
// 声明全局变量
var a int = 20;
func main() {
// main 函数中声明局部变量
var a int = 10
var b int = 20
var c int = 0
fmt.Printf("sum() 函数中 a=%d b=%d c=%d\n", a, b, c);
c = sum(a, b);
fmt.Printf("sum() 函数中 a=%d b=%d c=%d\n", a, b, c);
}
// 函数定义-两数相加
func sum(a, b int) int {
fmt.Printf("sum() 函数中 a=%d b=%d\n", a, b);
return a + b;
}
/*
以上实例执行输出结果为:
sum() 函数中 a=10 b=20 c=0
sum() 函数中 a=10 b=20
sum() 函数中 a=10 b=20 c=30
*/
初始化局部和全局变量
不同类型的局部和全局变量默认值为:
数据类型 | 初始化默认值 |
---|---|
int | 0 |
float32 | 0 |
pointer | nil |