函数是基本的代码块,用于执行一个任务 Go 语言最少有个 main() 函数 你可以通过函数来划分不同功能,逻辑上每个函数执行的是指定的任务 函数声明告诉了编译器函数的名称,返回类型,和参数 Go 语言标准库提供了多种可动用的内置的函数。例如,len() 函数可以接受不同类型参数并返回该类型的长度。如果我们传入的是字符串则返回字符串的长度,如果传入的是数组,则返回数组中包含的元素个数
函数定义
Go 语言函数定义格式如下:
func function_name( [parameter list] ) [return_types] {
函数体
}
- func 函数由 func 开始声明
- function_name 函数名称,函数名和参数列表一起构成了函数签名
- parameter list 参数列表,参数就像一个占位符,当函数被调用时,你可以将值传递给参数,这个值被称为实际参数。参数列表指定的是参数类型、顺序、及参数个数。参数是可选的,也就是说函数也可以不包含参数
- return_types 返回类型,函数返回一列值。return_types 是该列值的数据类型。有些功能不需要返回值,这种情况下 return_types 不是必须的
- 函数体 函数定义的代码集合
以下实例为 max() 函数的代码,该函数传入两个整型参数 num1 和 num2,并返回这两个参数的最大值:
package main
import "fmt"
// 函数返回两个数的最大值
func max(num1, num2 int) int {
// 声明局部变量
var result int
if (num1 > num2) {
result = num1
} else {
result = num2
}
return result
}
func main() {
fmt.Printf("%d\n",max(1,2))
}
函数调用
当创建函数时,你定义了函数需要做什么,通过调用该函数来执行指定任务
调用函数,向函数传递参数,并返回值,例如:
package main
import "fmt"
func main() {
// 定义局部变量
var a int = 100
var b int = 200
var ret int
ret = max(a, b) // 调用函数并返回最大值
fmt.Printf( "最大值是 : %d\n", ret )
}
// 函数返回两个数的最大值
func max(num1, num2 int) int {
var result int
if (num1 > num2) {
result = num1
} else {
result = num2
}
return result
}
/*
以上实例在 main() 函数中调用 max()函数,执行结果为:
最大值是 : 200
*/
函数返回多个值与使用下标_接收
Go 函数可以返回多个值,例如:
package main
import "fmt"
func swap(x, y string) (string, string) {
return x, y
}
func main() {
a, b := swap("Google", "android")
c, _ := swap("Apple", "ios")
fmt.Println(a, b, c)
}
/*
以上实例执行结果为:
Google android Apple
*/
函数参数的传递
函数如果使用参数,该变量可称为函数的形参 形参就像定义在函数体内的局部变量
调用函数,可以通过两种方式来传递参数:
传递类型 | 描述 |
---|---|
值传递 | 值传递是指在调用函数时将实际参数复制一份传递到函数中,这样在函数中如果对参数进行修改,将不会影响到实际参数。 |
引用传递 | 引用传递是指在调用函数时将实际参数的地址传递到函数中,那么在函数中对参数所进行的修改,将影响到实际参数 |
⚠️ 默认情况下,Go 语言使用的是值传递,即在调用过程中不会影响到实际参数
传递值
传递是指在调用函数时将实际参数复制一份传递到函数中,这样在函数中如果对参数进行修改,将不会影响到实际参数
默认情况下,Go 语言使用的是值传递,即在调用过程中不会影响到实际参数
package main
import "fmt"
func main() {
/* 定义局部变量 */
var a, b int = 100, 200
fmt.Printf("交换前 a=%d, b=%d\n", a,b )
swap(a, b) // 通过调用函数来交换值
fmt.Printf("交换后 a=%d, b=%d\n", a,b )
}
// 定义相互交换值的函数
func swap(x, y int) int {
var temp int
temp = x //保存 x 的值
x = y //将 y 值赋给 x
y = temp //将 temp 值赋给 y
return temp;
}
func swap1(x int,y int) {
var temp int
temp = x + y
y = temp - y
x = temp - x
}
func swap2(x int,y int) {
x =x ^ y
y =x ^ y
x =x ^ y
}
func swap3(x int,y int) {
x, y = y, x
}
/*
交换前 a=100, b=200
交换后 a=100, b=200
*/
程序中使用的是值传递, 所以两个值并没有实现交互,我们可以使用 引用传递 来实现交换效果
引用传递
package main
import "fmt"
func main() {
/* 定义局部变量 */
var a, b int = 100, 200
fmt.Printf("交换前 a=%d, b=%d\n", a,b )
swap(&a, &b)
fmt.Printf("交换后 a=%d, b=%d\n", a,b )
}
// 定义相互交换值的函数
func swap(x , y *int) int {
var temp int
temp = *x //保存 x 的值
*x = *y //将 y 值赋给 x
*y = temp //将 temp 值赋给 y
return temp;
}
func swap1(x *int,y *int) {
var temp int
temp = *x + *y
*y = temp - *y
*x = temp - *x
}
func swap2(x *int,y *int) {
*x =*x ^ *y
*y =*x ^ *y
*x =*x ^ *y
}
func swap3(x *int,y *int) {
*x, *y = *y, *x
}
/*
交换前 a=100, b=200
交换后 a=200, b=100
*/
函数可变参数
Go支持可变长参数列表 … 的函数可以支持任意个传入参数,比如fmt.Println函数就是一个支持可变长参数列表的函数
package main
import "fmt"
// 这个函数可以传入任意数量的整型参数
func sum(nums ...int) {
total := 0
for _, num := range nums {
total += num
}
fmt.Printf("传入的可变参数nums=%v,每项相加的总和total=%d\n", nums, total)
}
func main() {
// 支持可变长参数的函数调用方法和普通函数一样, 也支持只有一个参数的情况
sum(1, 2)
sum(1, 2, 3)
// 如果你需要传入的参数在一个切片中,像下面一样,"func(slice...)"把切片打散传入
nums := []int{1, 2, 3, 4}
sum(nums...)
}
/*
传入的可变参数nums=[1 2],每项相加的总和total=3
传入的可变参数nums=[1 2 3],每项相加的总和total=6
传入的可变参数nums=[1 2 3 4],每项相加的总和total=10
*/
函数用法
函数用法 | 描述 |
---|---|
函数作为另外一个函数的实参 | 函数定义后可作为另外一个函数的实参数传入 |
闭包 | 闭包是匿名函数,可在动态编程中使用 |
方法 | 方法就是一个包含了接受者的函数 |
函数作为实参
Go 语言可以很灵活的创建函数,并作为另外一个函数的实参。以下实例中我们在定义的函数中初始化一个变量,该函数仅仅是为了使用内置函数 math.sqrt(),示例为:
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func main(){
// 声明函数变量
getSquareRoot := func(x float64) float64 {
return math.Sqrt(x)
}
// 使用函数
fmt.Println(getSquareRoot(9))
}
/*
以上代码执行结果为:
3
*/
函数作为参数传递,实现回调
package main
import "fmt"
func main() {
testCallBack(1, callBack)
testCallBack(2, func(x int) int {
fmt.Printf("我是回调,x:%d\n", x)
return x
})
}
// 声明一个函数类型
type cb func(int) int
func testCallBack(x int, f cb) {
f(x)
}
func callBack(x int) int {
fmt.Printf("我是回调,x:%d\n", x)
return x
}
/*
我是回调,x:1
我是回调,x:2
*/
闭包
闭包传递的是功能(引用)+数据(值),在其他语言(python,JavaScript)中比对象的功能少少一点但不耗费资源,是隔离数据使用功能的优先选择
Go 语言支持匿名函数,可作为闭包。匿名函数是一个”内联”语句或表达式。匿名函数的优越性在于可以直接使用函数内的变量,不必申明
以下实例中,我们创建了函数 getSequence() ,返回另外一个函数。该函数的目的是在闭包中递增 i 变量,代码如下
package main
import "fmt"
func getSequence() func() int {
i:=0
return func() int {
i+=1
return i
}
}
func main(){
// nextNumber 为一个函数,函数 i 为 0
nextNumber := getSequence()
// 调用 nextNumber 函数,i 变量自增 1 并返回
fmt.Println(nextNumber())
fmt.Println(nextNumber())
fmt.Println(nextNumber())
fmt.Println("——————————————————————————————")
// 创建新的函数 nextNumber1,并查看结果
nextNumber1 := getSequence()
fmt.Println(nextNumber1())
fmt.Println(nextNumber1())
}
/*
1
2
3
——————————————————————————————
1
2
*/
方法
Go 语言中同时有函数和方法。一个方法就是一个包含了接受者的函数,接受者可以是命名类型或者结构体类型的一个值或者是一个指针。更多介绍请查看 Go语言 结构体 所有给定类型的方法属于该类型的方法集。语法格式如下
func (variable_name variable_data_type) function_name() [return_type]{
/* 函数体*/
}
下面定义一个结构体类型和该类型的一个方法
package main
import (
"fmt"
)
// 定义结构体
type Circle struct {
radius float64
}
//该 method 属于 Circle 类型对象中的方法
func (c Circle) getArea() float64 {
//c.radius 即为 Circle 类型对象中的属性
return 3.14 * c.radius * c.radius
}
func main() {
var c1 Circle = Circle{radius:10.00}
c1.radius = 10.00
fmt.Println(c1.getArea())
}
/*
以上代码执行结果为:
圆的面积 = 314
*/
Go 没有面向对象,而我们知道常见的 Java、C++ 、TypeScript、Python等语言中,实现类的方法做法都是编译器隐式的给函数加一个 this 指针,而在 Go 里,这个 this 指针需要明确的申明出来,其实和其它 OO语言 并没有很大的区别,各个语言的对比
//—————————————————————— C++ ——————————————————————
class Circle {
public:
float getArea() {
return 3.14 * radius * radius;
}
private:
float radius;
}
// 其中 getArea 经过编译器处理大致变为
float getArea(Circle *const c) {
...
}
//—————————————————————— Java ——————————————————————
public class Circle {
final private double radius;
public Circle(double radius) {
this.radius = radius;
}
public double getArea() {
return 3.14 * this.radius * this.radius;
}
public static void main(final String[] args) {
Circle c = new Circle(10);
System.out.println(c.getArea());
}
}
//—————————————————————— TypeScript ——————————————————————
class Circle {
private radius: number;
constructor(radius) {
this.radius = radius
}
getArea() {
return 3.14 * this.radius * this.radius;
}
}
const c = new Circle(10);
console.log(c.getArea());
//—————————————————————— Python ——————————————————————
class Circle(object):
def __init__(self, radius, *args):
self.radius = radius
super(Circle, self).__init__()
def getArea(self):
return 3.14 * self.radius * self.radius
if __name__ == "__main__":
print(Circle(10,20).getArea())
关于值和指针,如果想在方法中改变结构体类型的属性,需要对方法传递指针,体会如下对结构体类型改变的方法 changRadis() 和普通的函数 change() 中的指针操作:
package main
import (
"fmt"
)
/* 定义结构体 */
type Square struct {
radius float64
}
func (s Square) getSquareArea() float64 {
return s.radius * s.radius
}
func main() {
var s Square
fmt.Println(s.radius)
s.radius = 10.00
fmt.Println(s.getSquareArea())
s.changeRadius(20)
fmt.Println(s.radius)
change(&s, 30)
fmt.Println(s.radius)
}
// 引用类型要想改变值需要传指针
func change(s *Square, radius float64) {
s.radius = radius
}
// 注意如果想要更改成功c的值,这里需要传指针
func (s *Square) changeRadius(radius float64) {
s.radius = radius
}
// 以下操作将不生效
func (s Square) noChangeRadius(radius float64) {
s.radius = radius
}
/*
0
100
20
30
*/