函数是基本的代码块,用于执行一个任务 Go 语言最少有个 main() 函数 你可以通过函数来划分不同功能,逻辑上每个函数执行的是指定的任务 函数声明告诉了编译器函数的名称,返回类型,和参数 Go 语言标准库提供了多种可动用的内置的函数。例如,len() 函数可以接受不同类型参数并返回该类型的长度。如果我们传入的是字符串则返回字符串的长度,如果传入的是数组,则返回数组中包含的元素个数

函数定义

Go 语言函数定义格式如下:

  1. func function_name( [parameter list] ) [return_types] {
  2. 函数体
  3. }
  • func 函数由 func 开始声明
  • function_name 函数名称,函数名和参数列表一起构成了函数签名
  • parameter list 参数列表,参数就像一个占位符,当函数被调用时,你可以将值传递给参数,这个值被称为实际参数。参数列表指定的是参数类型、顺序、及参数个数。参数是可选的,也就是说函数也可以不包含参数
  • return_types 返回类型,函数返回一列值。return_types 是该列值的数据类型。有些功能不需要返回值,这种情况下 return_types 不是必须的
  • 函数体 函数定义的代码集合

以下实例为 max() 函数的代码,该函数传入两个整型参数 num1 和 num2,并返回这两个参数的最大值:

  1. package main
  2. import "fmt"
  3. // 函数返回两个数的最大值
  4. func max(num1, num2 int) int {
  5. // 声明局部变量
  6. var result int
  7. if (num1 > num2) {
  8. result = num1
  9. } else {
  10. result = num2
  11. }
  12. return result
  13. }
  14. func main() {
  15. fmt.Printf("%d\n",max(1,2))
  16. }

函数调用

当创建函数时,你定义了函数需要做什么,通过调用该函数来执行指定任务
调用函数,向函数传递参数,并返回值,例如:

  1. package main
  2. import "fmt"
  3. func main() {
  4. // 定义局部变量
  5. var a int = 100
  6. var b int = 200
  7. var ret int
  8. ret = max(a, b) // 调用函数并返回最大值
  9. fmt.Printf( "最大值是 : %d\n", ret )
  10. }
  11. // 函数返回两个数的最大值
  12. func max(num1, num2 int) int {
  13. var result int
  14. if (num1 > num2) {
  15. result = num1
  16. } else {
  17. result = num2
  18. }
  19. return result
  20. }
  21. /*
  22. 以上实例在 main() 函数中调用 max()函数,执行结果为:
  23. 最大值是 : 200
  24. */

函数返回多个值与使用下标_接收

Go 函数可以返回多个值,例如:

  1. package main
  2. import "fmt"
  3. func swap(x, y string) (string, string) {
  4. return x, y
  5. }
  6. func main() {
  7. a, b := swap("Google", "android")
  8. c, _ := swap("Apple", "ios")
  9. fmt.Println(a, b, c)
  10. }
  11. /*
  12. 以上实例执行结果为:
  13. Google android Apple
  14. */

函数参数的传递

函数如果使用参数,该变量可称为函数的形参 形参就像定义在函数体内的局部变量

调用函数,可以通过两种方式来传递参数:

传递类型 描述
值传递 值传递是指在调用函数时将实际参数复制一份传递到函数中,这样在函数中如果对参数进行修改,将不会影响到实际参数。
引用传递 引用传递是指在调用函数时将实际参数的地址传递到函数中,那么在函数中对参数所进行的修改,将影响到实际参数

⚠️ 默认情况下,Go 语言使用的是值传递,即在调用过程中不会影响到实际参数

传递值

传递是指在调用函数时将实际参数复制一份传递到函数中,这样在函数中如果对参数进行修改,将不会影响到实际参数
默认情况下,Go 语言使用的是值传递,即在调用过程中不会影响到实际参数

  1. package main
  2. import "fmt"
  3. func main() {
  4. /* 定义局部变量 */
  5. var a, b int = 100, 200
  6. fmt.Printf("交换前 a=%d, b=%d\n", a,b )
  7. swap(a, b) // 通过调用函数来交换值
  8. fmt.Printf("交换后 a=%d, b=%d\n", a,b )
  9. }
  10. // 定义相互交换值的函数
  11. func swap(x, y int) int {
  12. var temp int
  13. temp = x //保存 x 的值
  14. x = y //将 y 值赋给 x
  15. y = temp //将 temp 值赋给 y
  16. return temp;
  17. }
  18. func swap1(x int,y int) {
  19. var temp int
  20. temp = x + y
  21. y = temp - y
  22. x = temp - x
  23. }
  24. func swap2(x int,y int) {
  25. x =x ^ y
  26. y =x ^ y
  27. x =x ^ y
  28. }
  29. func swap3(x int,y int) {
  30. x, y = y, x
  31. }
  32. /*
  33. 交换前 a=100, b=200
  34. 交换后 a=100, b=200
  35. */

程序中使用的是值传递, 所以两个值并没有实现交互,我们可以使用 引用传递 来实现交换效果

引用传递

  1. package main
  2. import "fmt"
  3. func main() {
  4. /* 定义局部变量 */
  5. var a, b int = 100, 200
  6. fmt.Printf("交换前 a=%d, b=%d\n", a,b )
  7. swap(&a, &b)
  8. fmt.Printf("交换后 a=%d, b=%d\n", a,b )
  9. }
  10. // 定义相互交换值的函数
  11. func swap(x , y *int) int {
  12. var temp int
  13. temp = *x //保存 x 的值
  14. *x = *y //将 y 值赋给 x
  15. *y = temp //将 temp 值赋给 y
  16. return temp;
  17. }
  18. func swap1(x *int,y *int) {
  19. var temp int
  20. temp = *x + *y
  21. *y = temp - *y
  22. *x = temp - *x
  23. }
  24. func swap2(x *int,y *int) {
  25. *x =*x ^ *y
  26. *y =*x ^ *y
  27. *x =*x ^ *y
  28. }
  29. func swap3(x *int,y *int) {
  30. *x, *y = *y, *x
  31. }
  32. /*
  33. 交换前 a=100, b=200
  34. 交换后 a=200, b=100
  35. */

函数可变参数

Go支持可变长参数列表 … 的函数可以支持任意个传入参数,比如fmt.Println函数就是一个支持可变长参数列表的函数

  1. package main
  2. import "fmt"
  3. // 这个函数可以传入任意数量的整型参数
  4. func sum(nums ...int) {
  5. total := 0
  6. for _, num := range nums {
  7. total += num
  8. }
  9. fmt.Printf("传入的可变参数nums=%v,每项相加的总和total=%d\n", nums, total)
  10. }
  11. func main() {
  12. // 支持可变长参数的函数调用方法和普通函数一样, 也支持只有一个参数的情况
  13. sum(1, 2)
  14. sum(1, 2, 3)
  15. // 如果你需要传入的参数在一个切片中,像下面一样,"func(slice...)"把切片打散传入
  16. nums := []int{1, 2, 3, 4}
  17. sum(nums...)
  18. }
  19. /*
  20. 传入的可变参数nums=[1 2],每项相加的总和total=3
  21. 传入的可变参数nums=[1 2 3],每项相加的总和total=6
  22. 传入的可变参数nums=[1 2 3 4],每项相加的总和total=10
  23. */

函数用法

函数用法 描述
函数作为另外一个函数的实参 函数定义后可作为另外一个函数的实参数传入
闭包 闭包是匿名函数,可在动态编程中使用
方法 方法就是一个包含了接受者的函数

函数作为实参

Go 语言可以很灵活的创建函数,并作为另外一个函数的实参。以下实例中我们在定义的函数中初始化一个变量,该函数仅仅是为了使用内置函数 math.sqrt(),示例为:

  1. package main
  2. import (
  3. "fmt"
  4. "math"
  5. )
  6. func main(){
  7. // 声明函数变量
  8. getSquareRoot := func(x float64) float64 {
  9. return math.Sqrt(x)
  10. }
  11. // 使用函数
  12. fmt.Println(getSquareRoot(9))
  13. }
  14. /*
  15. 以上代码执行结果为:
  16. 3
  17. */

函数作为参数传递,实现回调

  1. package main
  2. import "fmt"
  3. func main() {
  4. testCallBack(1, callBack)
  5. testCallBack(2, func(x int) int {
  6. fmt.Printf("我是回调,x:%d\n", x)
  7. return x
  8. })
  9. }
  10. // 声明一个函数类型
  11. type cb func(int) int
  12. func testCallBack(x int, f cb) {
  13. f(x)
  14. }
  15. func callBack(x int) int {
  16. fmt.Printf("我是回调,x:%d\n", x)
  17. return x
  18. }
  19. /*
  20. 我是回调,x:1
  21. 我是回调,x:2
  22. */

闭包

闭包传递的是功能(引用)+数据(值),在其他语言(python,JavaScript)中比对象的功能少少一点但不耗费资源,是隔离数据使用功能的优先选择
Go 语言支持匿名函数,可作为闭包。匿名函数是一个”内联”语句或表达式。匿名函数的优越性在于可以直接使用函数内的变量,不必申明
以下实例中,我们创建了函数 getSequence() ,返回另外一个函数。该函数的目的是在闭包中递增 i 变量,代码如下

  1. package main
  2. import "fmt"
  3. func getSequence() func() int {
  4. i:=0
  5. return func() int {
  6. i+=1
  7. return i
  8. }
  9. }
  10. func main(){
  11. // nextNumber 为一个函数,函数 i 为 0
  12. nextNumber := getSequence()
  13. // 调用 nextNumber 函数,i 变量自增 1 并返回
  14. fmt.Println(nextNumber())
  15. fmt.Println(nextNumber())
  16. fmt.Println(nextNumber())
  17. fmt.Println("——————————————————————————————")
  18. // 创建新的函数 nextNumber1,并查看结果
  19. nextNumber1 := getSequence()
  20. fmt.Println(nextNumber1())
  21. fmt.Println(nextNumber1())
  22. }
  23. /*
  24. 1
  25. 2
  26. 3
  27. ——————————————————————————————
  28. 1
  29. 2
  30. */

方法

Go 语言中同时有函数和方法。一个方法就是一个包含了接受者的函数,接受者可以是命名类型或者结构体类型的一个值或者是一个指针。更多介绍请查看 Go语言 结构体 所有给定类型的方法属于该类型的方法集。语法格式如下

  1. func (variable_name variable_data_type) function_name() [return_type]{
  2. /* 函数体*/
  3. }

下面定义一个结构体类型和该类型的一个方法

  1. package main
  2. import (
  3. "fmt"
  4. )
  5. // 定义结构体
  6. type Circle struct {
  7. radius float64
  8. }
  9. //该 method 属于 Circle 类型对象中的方法
  10. func (c Circle) getArea() float64 {
  11. //c.radius 即为 Circle 类型对象中的属性
  12. return 3.14 * c.radius * c.radius
  13. }
  14. func main() {
  15. var c1 Circle = Circle{radius:10.00}
  16. c1.radius = 10.00
  17. fmt.Println(c1.getArea())
  18. }
  19. /*
  20. 以上代码执行结果为:
  21. 圆的面积 = 314
  22. */

Go 没有面向对象,而我们知道常见的 Java、C++ 、TypeScript、Python等语言中,实现类的方法做法都是编译器隐式的给函数加一个 this 指针,而在 Go 里,这个 this 指针需要明确的申明出来,其实和其它 OO语言 并没有很大的区别,各个语言的对比

  1. //—————————————————————— C++ ——————————————————————
  2. class Circle {
  3. public:
  4. float getArea() {
  5. return 3.14 * radius * radius;
  6. }
  7. private:
  8. float radius;
  9. }
  10. // 其中 getArea 经过编译器处理大致变为
  11. float getArea(Circle *const c) {
  12. ...
  13. }
  14. //—————————————————————— Java ——————————————————————
  15. public class Circle {
  16. final private double radius;
  17. public Circle(double radius) {
  18. this.radius = radius;
  19. }
  20. public double getArea() {
  21. return 3.14 * this.radius * this.radius;
  22. }
  23. public static void main(final String[] args) {
  24. Circle c = new Circle(10);
  25. System.out.println(c.getArea());
  26. }
  27. }
  28. //—————————————————————— TypeScript ——————————————————————
  29. class Circle {
  30. private radius: number;
  31. constructor(radius) {
  32. this.radius = radius
  33. }
  34. getArea() {
  35. return 3.14 * this.radius * this.radius;
  36. }
  37. }
  38. const c = new Circle(10);
  39. console.log(c.getArea());
  40. //—————————————————————— Python ——————————————————————
  41. class Circle(object):
  42. def __init__(self, radius, *args):
  43. self.radius = radius
  44. super(Circle, self).__init__()
  45. def getArea(self):
  46. return 3.14 * self.radius * self.radius
  47. if __name__ == "__main__":
  48. print(Circle(10,20).getArea())

关于值和指针,如果想在方法中改变结构体类型的属性,需要对方法传递指针,体会如下对结构体类型改变的方法 changRadis() 和普通的函数 change() 中的指针操作:

  1. package main
  2. import (
  3. "fmt"
  4. )
  5. /* 定义结构体 */
  6. type Square struct {
  7. radius float64
  8. }
  9. func (s Square) getSquareArea() float64 {
  10. return s.radius * s.radius
  11. }
  12. func main() {
  13. var s Square
  14. fmt.Println(s.radius)
  15. s.radius = 10.00
  16. fmt.Println(s.getSquareArea())
  17. s.changeRadius(20)
  18. fmt.Println(s.radius)
  19. change(&s, 30)
  20. fmt.Println(s.radius)
  21. }
  22. // 引用类型要想改变值需要传指针
  23. func change(s *Square, radius float64) {
  24. s.radius = radius
  25. }
  26. // 注意如果想要更改成功c的值,这里需要传指针
  27. func (s *Square) changeRadius(radius float64) {
  28. s.radius = radius
  29. }
  30. // 以下操作将不生效
  31. func (s Square) noChangeRadius(radius float64) {
  32. s.radius = radius
  33. }
  34. /*
  35. 0
  36. 100
  37. 20
  38. 30
  39. */