性能优化是不可避免的。

内容概要


  • 内存管理
  • 垃圾回收与常见GC算法
  • V8引擎的垃圾回收
  • Performance工具
  • 代码优化实例

JavaScript内存管理


内存管理介绍

内存:由可读写单元组成,表示可操作空间
管理:人为的去操作一片空间的申请、使用和释放
内存管理:开发者主动申请空间、使用空间、释放空间
管理流程:申请——使用——释放

JavaScript中的内存管理

  • 申请内存空间
  • 使用内存空间
  • 释放内存空间

JavaScript中的垃圾回收

  • JavaScropt中内存管理是自动的
  • 对象不再被引用时是垃圾
  • 对象从根上访问到时是垃圾

JavaScript中的可达对象

  • 可以访问到的对象就是可达对象(引用、作用域链)
  • 可达的标准就是从根出发是否能够被找到
  • JavaScript中的根就可以理解为是全局变量对象

JavaScript中的引用和可达

  1. let obj = {name: 'xm'}
  2. //{name: 'xm'}这个空间被当前对象obj引用了,当前对象在全局作用域,是可达的。
  3. let ali = obj
  4. //xm空间多了一次引用
  5. obj = null
  6. //xm这个空间依然是可达的,因为ali引用了这个空间
  7. function objGroup(obj1, obj2) {
  8. obj1.next = obj2
  9. obj2.prev = obj1
  10. return {
  11. o1: obj1.
  12. o2: obj2
  13. }
  14. }
  15. let obj = objGroup({name: 'obj1'}, {name: 'obj2'})
  16. console.log(obj)
  17. //输出结果
  18. {
  19. o1:{name:'obj1',next:{name:'obj2',prev:[Circular]}}
  20. o2:{name:'obj2',prev:{name:'obj1',next:[Circular]}}
  21. }

代码引用图示:
1.png
从图中可以看出,所有对象都是可达的。如果删掉obj对o1的引用和o2对o1的引用,那么o1这个内存空间无法从根上访问到,那么o1就被认为是垃圾。
2.png

GC算法

介绍

GC定义与作用
**

  • GC就是垃圾回收机制的简写
  • GC可以找到内存中的垃圾、并释放和回收空间

GC里的垃圾是什么
**

  • 程序中不再需要使用的对象
  • 程序中不能再访问到的对象

GC算法是什么
**

  • GC是一种机制,垃圾回收器完成具体的工作
  • 工作的内容就是查找垃圾释放空间、回收空间
  • 算法就是工作时查找和回收所遵循的规则

常见GC算法
**

  • 引用计数
  • 标记清除
  • 标记整理
  • 分代回收

引用算法

引用计数算法实现原理

  • 核心思想:设置引用数,判断当前引用数是否为0
  • 引用计数器
  • 引用关系改变时修改引用数字
  • 引用数字为0时立即回收

引用计数算法优点

  • 发现垃圾时立即回收
  • 最大限度减少程序暂停

引用计数算法缺点

  • 无法回收循环引用的对象
  • 时间开销大

    1. function fn() {
    2. const obj1 = {}
    3. const obj2 = {}
    4. obj1.name = obj2
    5. obj2.name = obj1
    6. return 'lg is a coder'
    7. }
    8. fn()

    函数执行完之后,obj1、obj2应该回收掉,但是obj1、obj2互相引用,所有它们的引用计数器数值并不为0,垃圾回收机制无法回收,造成空间浪费

标记清除算法

标记清除算法实现原理

  • 核心思想: 分标记和清除两个阶段完成
  • 遍历所有对象标记活动对象(活动对象就是可达的对象)
  • 遍历所有对象清除没有标记的对象(同时还会把第一个阶段的标记清除)
  • 回收相应的空间

标记清除算法优缺点

优点

  • 解决对象循环引用回收问题

缺点

  • 造成空间碎片化,不能让我们的空间得到最大化的使用

3.png
如上图,我们当前从根进行查找,在下方,它有一个直接的可达对象,也就是红色区域,我们称之为A。它的左右两侧有一个无法从根下进行查找的区域,左侧我们称之为B,右侧称之为C。进行第二轮清除操作的时候,就会直接将当前B和C对应的空间进行回收,也就是蓝色区域。再把释放的空间添加到空闲链表之上,后续的程序就可以在空闲链表上去申请相应的空间地址,进行使用。任何一个空间都会有两个部分组成,一个是存储这些空间的元信息的,比如这个空间的大小、地址,我们称之为头,还有一个部分是专门用来存放数据的,我们叫做域。根据上图,我们认为B区域有两个字节的空间,C区域有一个字节的空间。在进行垃圾回收之后,释放了三个字节的空间,由于它们直接被A对象分割着,释放的三个空间其实是分散的,也就是地址不连续。如果我们想要申请1.5个字节的空间,在B对象申请会浪费0.5个字节,在C对象申请空间又不够。这就是标记清除算法最大的问题,就是造成了空间碎片化。空间碎片化就是由于我们当前所回收的这样一个垃圾对象,在地址上它本身是不连续的,由于这种不连续,从而造成了我们回收之后,它们分散在各个角落,后续我们想要使用的时候,一旦申请的空间多了或者少了就不太适合使用。

标记整理算法

标记整理算法实现原理

  • 标记整理可以看做标记清除的增强
  • 标记阶段的操作和标记清除一致
  • 清除阶段会先执行整理,移动对象位置

图示
4.png
5.png
6.png
**

常见GC算法总结

引用计数

  • 可以及时回收垃圾对象
  • 减少程序卡顿时间
  • 无法回收循环引用的对象
  • 资源消耗较大(有一个引用计数器,每次都要修改当前的引用数,频繁操作会有资源的开销)

标记清除

  • 可以回收循引用的对象
  • 容易产生碎片化空间,浪费空间
  • 不会立即回收垃圾对象(清除的时候,当前程序是停止工作的)

标记整理

  • 减少碎片化空间
  • 不会立即回收垃圾对象

认识V8

  • V8是一款主流的JavaScript执行引擎
  • V8采用即使编译
  • V8内存设限 (64位上限1.5G,32位800M)

V8内存设限原因:对于网页来说内存够用,二是回收速度更短,V8内部的垃圾回收机制决定了采用这样的方式是更加合理的

V8垃圾回收策略

javascript数据类型分为原始数据类型和对象数据类型,原始数据类型是由语言进行操作的,V8垃圾回收主要是指存活在堆区的对象数据。

  • 采用分代回收的思想
  • 内存分为新生代、老生代
  • 针对不同对象采用不同算法

图示
7.png
V8中常用的GC算法
**

  • 分代回收
  • 空间复制
  • 标记清除
  • 标记整理
  • 标记增量

V8如何回收新生代对象

V8内存分配8.png

  • v8内存空间一分为二
  • 小空间用于存储新生代对象(32|16M)
  • 新生代指的是存活时间较短的对象

新生代对象回收实现

  • 回收过程采用复制算法 + 标记整理
  • 新生代内存区分为两个等大小空间
  • 使用空间为From,空闲空间为To
  • 活动对象存储在From空间
  • 标记整理后将活动对象靠拷贝To
  • From与To交换空间完成释放

回收细节说明

  • 拷贝过程可能出现晋升
  • 晋升就是将新生代对象移动至老生代
  • 一轮GC还存活的新生代需要晋升
  • To空间的使用率超过25%(防止后续存储数据时,对于新进来的数据,空间不够用)

V8如何回收老生代对象

  • 老年代对象存放在右侧老生代区域
  • 64位操作系统1.4G,32位操作系统700M
  • 老年代对象就是指存活时间比较啊长的对象(比如全局变量,闭包)

老年代对象回收实现
**

  • 主要采用标记清除、标记整理、增量标记算法
  • 首先使用标记清除完成垃圾空间的回收
  • 采用标记整理进行空间优化(老生代不足以存放新生代的数据时促发)
  • 采用增量标记进行效率优化

新老生代垃圾回收细节对比

  • 新生代区域垃圾回收使用空间换时间
  • 老生代区域垃圾回收不适合复制算法

标记增量如何优化垃圾回收9.png

将一整段垃圾回收操作分成几个小段,垃圾回收与程序执行交替完成。程序执行一段时间后,产生垃圾对象,开始遍历对象进行标记,分阶段对不层次的活动对象进行标记,最后对空间进行回收。

V8垃圾回收总结

  • V8是一款主流的JavaScript执行引擎
  • V8内存设置上限
  • V8采用基于分代回收思想实现垃圾回收
  • V8内存分为新生代和老生代
  • V8垃圾回收常见的GC算法

Performance

工具介绍

为什么使用Performance
**

  • GC的目的是为了实现内存空间的良性循环
  • 良性循环的基石是合理使用
  • 时刻关注才能确定是否合理
  • Perfoemance提供多种监控方式

通过Perfoemance时刻监控内存

Performance使用步骤
**

  • 打开浏览器输入目标网址
  • 进入开发人员工具面板,选择性能
  • 开启录制功能,访问具体界面
  • 执行用户行为,一段时间后停止录制
  • 分析界面中记录的内存信息

内存问题的体现

界定内存问题的标准

  • 内存泄漏:内存使用持续升高
  • 内存膨胀:在多数设备上都存在性能问题
  • 频繁垃圾回收:通过内存变化图进行分析

监控内存的方式

  • 浏览器任务管理器
  • Timeline时序图记录
  • 堆快找查找分离DOM
  • 判断是否存在频繁的垃圾回收

任务管理器监控内存

10.png
内存
表示原生内存,也就是DOM节点所占据的内存,如果这部分的内存不断增大,说明我们当前页面不断创建DOM节点。
JavaScript内存
表示JS的实例,需要关注括号里面的值,表示当前页面所有可达对象正在使用的内存大小,如果这个值不断增大,意味着我们当前页面要么创建新对象,要么当前现有对象在不断着增长。

缺陷:可以用来判断当前脚本内存是否存在问题,想要定位问题就不行了

TimeLine记录内存

通过timwline时序图可以获取程序运行过程中JS堆内存的走势图。可以依据走势图分析当前程序运行时是否存在频繁的垃圾回收。

堆快照查找分离DOM

工作原理
找到当前的BFC,对它进行照片留存,有了照片,我们就可以看到它里面的所有信息

什么是分离DOM
**

  • 界面元素存活在DOM树上
  • 垃圾对象时的DOM节点
    如果这个节点从当前的DOM对象进行了脱离,而且js代码中也没有引用这个节点
  • 分离状态的DOM节点
    当前DOM节点只是从DOM树上脱离了,但是js代码仍引用着这个节点,分离DOM在界面上看不见,但是内存中仍然占有,这种情况就是内存泄漏

判断是否存在频繁GC

为什么确定频繁垃圾回收
**

  • GC工作时应用程序是停止的
  • 频繁且过长的GC会导致应用假死
  • 用户使用中感知应用卡顿


    确定频繁的垃圾回收
    **

  • Timeline中频繁的上升下降

  • 任务管理器中数据频繁的增加减小

Performance总结

  • Performance使用流程
  • 内存问题的相关分析
  • Performance时序图监控内存变化
  • 任务管理器监控内存变化
  • 堆快照查找分离DOM

JavaScript代码优化

代码优化介绍

如何精准测试JavaScript性能

  • 本质上就是采集大量的执行样本进行数学统计和分析
  • 使用基于Benchmark.js的https://jsperf.com/完成

Jsperf使用流程

  • 使用GitHub账号登录
  • 填写个人信息(非必须)
  • 填写详细的测试用例信息(title、slug)
  • 填写准备代码(DOM操作时经常使用)
  • 填写必要有setup与teardown代码
  • 填写测试代码片段

慎用全局变量

为什么要慎用
**

  • 全局变量定义在全局执行上下文,是所有作用域链的顶端(查找时间消耗十分大)
  • 全局执行上下文一直存在与上下文执行栈,直到程序退出(降低程序对内存的使用)
  • 如果某个局部作用域出现了同名变量则会遮蔽或污染全局

缓存全局变量

将使用中无法避免的全局变量缓存到局部。

通过原型新增方法

如果构造函数有一个方法,在后续实例对象中需要频繁的调用,我们需要在原型对象上新增实例对象需要的方法。

避开闭包陷阱

闭包特点

  • 外部具有指向内部的引用
  • ·在“外”部作用域访问“内”部作用域的数据

关于闭包

  • 闭包是一种强大的语法
  • 闭包使用不当很容易出现内存泄漏
  • 不要为了闭包而闭包
  1. <button id="btn">add</button>
  2. <script>
  3. function foo() {
  4. var el = document.getElementById('btn')
  5. el.onclick = function() {
  6. console.log(el.id)
  7. }
  8. }
  9. foo()
  10. </script>

上述代码存在内存泄漏

  1. //解决方法
  2. <button id="btn">add</button>
  3. <script>
  4. function foo() {
  5. var el = document.getElementById('btn')
  6. el.onclick = function() {
  7. console.log(el.id)
  8. }
  9. el = null
  10. }
  11. foo()
  12. </script>

避免属性访问方法使用

  • JS不需要属性的访问方法,所有属性外部可见的
  • 使用属性访问方法只会增加一层重定义,没有访问的控制力

For循环优化

  1. <p class="btn">add</p>
  2. <p class="btn">add</p>
  3. <p class="btn">add</p>
  4. <p class="btn">add</p>
  5. <p class="btn">add</p>
  6. <p class="btn">add</p>
  7. <p class="btn">add</p>
  8. <p class="btn">add</p>
  9. <p class="btn">add</p>
  10. <script>
  11. var aBtns = doucument.getElementByClassName('btn')
  12. for (var i=0;i<aBtns.length; i++) {
  13. console.log(i)
  14. }
  15. //缓存重复使用的变量
  16. for(bar i=0,len=aBtns.length;i<len;i++){
  17. console.log()i
  18. }
  19. </script>

选择最优的循环方法

常用的for循环中,forEach性能最好,其次是for,最后是for-in。

文档碎片优化节点添加

节点的添加操作必然会有回流和重绘

  1. //优化前
  2. for (var i=0; i<10; i++){
  3. var oP = document.creatrElement('p')
  4. oP.innerHTML = i
  5. document.body.appendChild(oP)
  6. }
  7. //优化后
  8. const fragEle = document.createDocumentFragment()
  9. for (var i=0; i<10; i++){
  10. var oP = document.creatrElement('p')
  11. oP.innerHTML = I
  12. fragEle.appendChild(oP)
  13. }
  14. document.body.appendChild(fragEle)

克隆优化节点操作

  1. <p id="box1">old</p>
  2. <script>
  3. for (var i=0; i<10; i++){
  4. var oP = document.creatrElement('p')
  5. oP.innerHTML = i
  6. document.body.appendChild(oP)
  7. }
  8. var oldP = document.getElementById('box1')
  9. for (var i=0; i<10; i++){
  10. var newP = oldP.cloneNode(false)
  11. oP.innerHTML = i
  12. document.body.appendChild(newP)
  13. }
  14. </script>

直接量替换Object操作

  1. //obj操作
  2. var a1 = new Array(3)
  3. a1[0] = 1
  4. a1[1] = 2
  5. a1[2] = 3
  6. //直接量
  7. var a = [1,2,3]

堆栈中代码执行流程

  1. let a = 10
  2. function foo(b){
  3. let a = 2
  4. function baz©{
  5. console.log(a+b+c)
  6. }
  7. return baz
  8. }
  9. let fn = foo(2)
  10. fn(3)

减少判断层级

减少作用域链查找层级

减少数据读取次数

访问字面量和局部变量更快
访问数组元素和对象属性相对较慢

问题

  1. function hasEle(ele,cls){
  2. return ele.className ==cls
  3. }
  4. function hasEle(ele,cls){
  5. var clsname = ele.className
  6. return clsname ==cls
  7. }

字面量与构造式

采用字面量代替构造式

减少循环体活动

惰性函数与性能

采用事件委托

利用事件冒泡的机制,把原本需要响应在子元素的事件委托给了父元素,让父元素完成事件监听,可以大量减少内存的占有和事件的注册