mars3d在vue3.0生态上开发了两个gis相关开源项目 mars3d-vue-example 和 mars3d-vue-project,在这两个项目中widget都是非常重要的一个模块。通过widget可以在复杂的场景下非常清晰的管理功能模块之间的互斥关系,管理内存,完成不同的功能模块之间的解耦,并且可以实现功能模块之间的交互。下面就来介绍一下,widget模块的使用。
前置依赖:使用widget模块,则必须依赖vuex,通过vuex实现widget管理、交互等。
widget相关的代码一般会被放置在src/widgets
目录下,按照功能或者业务来新建子目录管理widget代码,一般每个目录下的 index.vue 就是此widget的入口,通常也会包括一个map.ts文件用于编写地图相关代码。在某些特殊的场景下,也会将多个vue文件放置在同一个widget目录下,方便共享map.ts的命名空间,后面会针对这些特殊场景具体介绍。下面是一个标准的widget目录位置和结构
创建好widget之后,下面就应该来配置widget,标准写法是在入口main.ts 同级新建widget-store.ts 文件,下面这个示例演示了这个文件的基本结构和一个widget的配置
import { defineAsyncComponent, markRaw } from "vue"
import { WidgetState } from "@mars/common/store/widget"
import { StoreOptions } from "vuex"
const store: StoreOptions<WidgetState> = {
state: {
// 自定义widget的默认值
defaultOption: {},
// widgets 配置列表
widgets: [
{
// required widget使用的异步组件
component: markRaw(defineAsyncComponent(() => import("@mars/widgets/demo/menu/index.vue"))),
// required widget的唯一标识
name: "menu",
// 是否可以被自动关闭 default true
autoDisable: false,
// 此widget打开时,是否自动关闭其他可关闭的widget default true
disableOther: false,
/*
* widget分组, widget打开时会强制关闭所有同组的其他widget
* 优先级高于 disableOther autoDisable
*/
group: "demo"
}
],
// 默认打开的widget
openAtStart: ["menu"]
}
}
export default store
WidgetState接口定义如下
// 为 store state 声明类型
export interface DefaultOption {
autoDisable?: boolean
disableOther?: boolean | string[]
group?: string // group相同的widget一定是互斥的
meta?: any // 额外参数 不会在每次关闭后清除
}
export interface Widget {
name: string // 唯一标识
key?: string // 作为vue diff 环节的key,用于控制组件重载
component?: any // widget关联的异步组件
autoDisable?: boolean // 是否能够被自动关闭
disableOther?: boolean | string[] // 是否自动关闭其他widget,或通过数组指定需要被关闭的widget
group?: string // group相同的widget一定是互斥的
visible?: boolean // 显示隐藏
data?: any // 额外传参 会在每次关闭后清除
meta?: any // 额外参数 不会在每次关闭后清除
}
export interface WidgetState {
widgets: Widget[] // widget具体配置
openAtStart: string[] // 默认加载的widget
defaultOption?: DefaultOption // 支持配置默认参数
}
还需要在main.ts中初始化配置
import { createApp } from "vue"
import Application from "./App.vue"
import { injectState, key } from "@mars/common/store/widget"
import { store as testStore, key as testKey } from "@mars/common/store/test"
import store from "./widget-store"
const app = createApp(Application)
// 此处传入key是为了让widget的store有自己的独立命名空间,不影响项目中的其他store
app.use(injectState(store), key)
// 项目中的其他store
app.use(testStore, testKey)
app.mount("#app")
完成上述配置工作之后,就可以编写具体的widget代码了,widget本身其实就是一个vue组件,原则上只负责ui相关的展示和逻辑,地图相关的代码新建map.ts文件进行逻辑上的解耦,widget提供了api来完成组件和map的交互。下面是一个标准的 widget组件的基本结构。
<template>
<mars-button class="small-btn" @click="onDraw">绘制</mars-button>
</template>
<script setup lang="ts">
import { onUnmounted, ref } from "vue"
import useLifecycle from "@mars/common/uses/use-lifecycle"
import * as mapWork from "./map"
// 激活map.ts生命周期
useLifecycle(mapWork)
const onClick = () => {
// 调用 map.ts 中的方法
mapWork.onDraw()
}
// 监听 map.ts 中抛出的事件,基于 mars3d.BaseClass 类实现
mapWork.eventTarget.on("drawExtent", function (event: any) {
// 此处用于处理事件
console.log(event)
})
onUnmounted(() => {
// 销毁操作
})
</script>
<style lang="less"></style>
上面代码中的 useLifecycle 是一个比较重要的api,他接受map.ts 的导出模块作为参数,建立了vue和map.ts生命周期的关联。可用的map.ts 可用的生命周期为 onMounted 和 onUnmounted,map.ts 标准结构如下。
import * as mars3d from "mars3d"
let map: mars3d.Map // 地图对象
// 事件对象,用于抛出事件给vue
export const eventTarget = new mars3d.BaseClass()
// 初始化当前业务
export function onMounted(mapInstance: mars3d.Map): void {
map = mapInstance // 记录map
}
// 释放当前业务
export function onUnmounted(): void {
map.graphicLayer.clear()
eventTarget = null
map = null
}
// 绘制矩形(演示map.js与index.vue的交互)
export function onDraw(): void {
map.graphicLayer.clear()
// 绘制矩形
map.graphicLayer.startDraw({
type: "rectangle",
style: {
fill: true,
color: "rgba(255,255,0,0.2)",
outline: true,
outlineWidth: 2,
outlineColor: "rgba(255,255,0,1)"
},
success: function (graphic: mars3d.graphic.RectangleEntity) {
const rectangle = graphic.getRectangle({ isFormat: true })
// 抛出事件可以在vue中进行监听
eventTarget.fire("drawExtent", { extent: JSON.stringify(rectangle) })
}
})
}
到此我们就初步了解了widget的使用,后续将会介绍,widget如何结合 mar-ui的 dialog 和 pannel 一起使用,以及一些特殊场景的处理。