debugger 语句
debugger 语句调用任何可用的调试功能,例如设置断点。 如果没有调试功能可用,则此语句不起作用。
可以用来在 chrome 中的 console调试
try 和 throw 语句
try…catch语句标记要尝试的语句块,并指定一个出现异常时抛出的响应。
try {nonExistentFunction();}catch(error) {console.error(error);// expected output: ReferenceError: nonExistentFunction is not defined// Note - error messages will vary depending on browser}
语法
try {try_statements}[catch (exception_var_1 if condition_1) { // non-standardcatch_statements_1}]...[catch (exception_var_2) {catch_statements_2}][finally {finally_statements}]
try_statements需要被执行的语句。catch_statements_1, catch_statements_2如果在try块里有异常被抛出时执行的语句。exception_var_1, exception_var_2用于保存关联catch子句的异常对象的标识符。condition_1一个条件表达式。finally_statements在try语句块之后执行的语句块。无论是否有异常抛出或捕获这些语句都将执行。
catch 块
- 如果在try块中有任何一个语句(或者从try块中调用的函数)抛出异常,后面代码不会执行,控制立即转向catch子句
// aaa()执行异常了,后面代码不执行try{aaa()bbb()} catch (e) {console.log(e)} finally {console.log('finally')}ReferenceError: "aaa is not defined"finally
function isValidJSON(text) {try {JSON.parse(text);return true;} catch {return false;}}JSON.parse(text);如果执行异常了,return 语句也不会执行
- 如果在try块中没有异常抛出,会跳过catch子句。
- 嵌套一个 try 语句,如果内部的try语句没有catch子句,那么将会进入包裹它的try语句的catch子句。
try{try{aaaa()} catch (e) {console.log(e)} finally {console.log('finally111')}dddd()} catch (e) {console.log(e)} finally {console.log('finally')}// 结果ReferenceError: "aaaa is not defined"finally111ReferenceError: "dddd is not defined"finallyaaaa()出错了,被捕捉了,继续执行 dddd()try{try{aaaa()} finally {console.log('finally111')}dddd()} catch (e) {console.log(e)} finally {console.log('finally')}// 结果finally111ReferenceError: "aaaa is not defined"finallyaaaa()出错没有被捕捉,跳过 dddd(),进入 catch 子句try{try{aaaa()} catch (e) {console.log(e)throw e;} finally {console.log('finally111')}} catch (e) {console.log(e)} finally {console.log('finally')}// 结果ReferenceError: "aaaa is not defined"finally111ReferenceError: "aaaa is not defined"finallyaaaa()出错没有被捕捉,跳过 dddd(),进入 catch 子句
- 如果 catch 块中有 return
function foo() {try {a()} catch {return 'return'console.log('catch')} finally {console.log('finally')}}console.log(foo())finallyreturn// catch中有 return,catch 后面的语句不执行,finally 还是会执行
异常标识符
catch 块指定一个标识符,应该是用 with 添加到 catch 块,标识符尽在 catch块执行时存在。标识符有 throw 指定
try {throw "myException"; // generates an exception}catch (e) {// statements to handle any exceptionslogMyErrors(e); // pass exception object to error handler}
finally块
- try 和catch块中无论是否抛出异常,是否有 return,finally 子句都会执行
function foo1() {try {a()throw 'try'return 'try'} catch {return 'catch'throw 'catch'} finally {console.log('finally')}}foo1()// output:// finally
- 如果从finally块中返回一个值,那么这个值将会成为整个try-catch-finally的返回值,无论是否有return语句在try和catch中。这包括在catch块里抛出的异常。
function foo1() {try {try {a()throw 'try'return 'try'} catch {return 'catch'throw 'catch'} finally {return 'finally'}} catch (e) {console.log('outer', e.message)}}foo1()// output:// finally
throw语句
throw语句用来抛出一个用户自定义的异常。当前函数的执行将被停止(throw之后的语句将不会执行),并且控制将被传递到调用堆栈中的第一个catch块。如果调用者函数中没有catch块,程序将会终止。
抛出一个对象
function UserException(message) {this.message = message;this.name = "UserException";}try {throw new UserException('xxx')} catch (e){if (e instanceof UserException) {console.log(e)}}
重新抛出异常
你可以使用throw来抛出异常。下面的例子捕捉了一个异常值为数字的异常,并在其值大于50后重新抛出异常。重新抛出的异常传播到闭包函数或顶层,以便用户看到它。
try {throw n; // 抛出一个数值异常} catch (e) {if (e <= 50) {// 异常在 1-50 之间时,直接处理} else {// 异常无法处理,重新抛出throw e;}}
Labelled 语句
标记语句只能和 break 或 continue 语句一起使用。标记就是在一条语句前面加个可以引用的标识符(identifier)。
let str = "";loop:for (let i = 0; i < 2; i++) {for (let i = 0; i < 6; i++) {if (i === 1) {continue loop;}str = str + i;}}console.log(str);// expected output: "00"
在标记块中使用 break
你可以在代码块中使用标记,但只有 break 语句可以使用非循环标记
foo: {console.log('face');break foo;console.log('this will not be executed');}console.log('swap');// this will log:// "face"// "swap
标记函数申明
严格模式无法标记函数申明,无论是否处于严格模式下,生成器函数都不能被标记:
'use strict';L: function F() {}// SyntaxError: functions cannot be labelledL: function* F() {}// SyntaxError: generator functions cannot be labelled
with
是块作用域的一 个例子(块作用域的一种形式),用 with 从对象中创建出的作用域仅在 with 声明中而非外 部作用域中有效。
let o = {a:1, b:2}with(o){console.log(a, b);}
with语句把对象的属性在它内部的作用域内变成变量。
return
return语句终止函数的执行,并返回一个指定的值给函数调用者。
语法
return [[expression]];
expression表达式的值会被返回。如果忽略,则返回 undefined。
中断一个函数的执行
函数将会在return语句执行后立即中止。
返回一个函数
返回一个函数就是闭包了
break和 continue 语句
break 语句中止当前循环,switch语句或label 语句,并把程序控制流转到紧接着被中止语句后面的语句。continue语句用于结束本次循环并继续循环。
需要注意的是,它们都有带标签的用法。
outer:for(let i = 0; i < 100; i++)inner:for(let j = 0; j < 100; j++)if( i == 50 && j == 50)break outer;outer:for(let i = 0; i < 100; i++)inner:for(let j = 0; j < 100; j++)if( i >= 50 && j == 50)continue outer;
带标签的break和continue可以控制自己被外层的哪个语句结构消费,这可以跳出复杂的语句结构。
表达式语句
Iteration语句
do while 和 while
let a = 10while(a--) {console.log(a);}// returns 9-0while(a--) {console.log(a);}// returns 9-1let a = 10;do {console.log(a);} while(a--)// returns 10-0do {console.log(a);} while(a--)// returns 10-1
for
执行的顺序是初始化,然后是判断,如果 true 执行,如果 false停止,第二次执行表达式,继续判断initialization
一个表达式 (包含赋值语句) 或者变量声明。典型地被用于初始化一个计数器。该表达式可以使用 var 或 let 关键字声明新的变量,使用 var 声明的变量不是该循环的局部变量,而是与 for 循环处在同样的作用域中。用 let 声明的变量是语句的局部变量。该表达式的结果无意义。condition
一个条件表达式被用于确定每一次循环是否能被执行。如果该表达式的结果为 true,statement 将被执行。这个表达式是可选的。如果被忽略,那么就被认为永远为真。如果计算结果为假,那么执行流程将被跳到 for 语句结构后面的第一条语句。final-expression每次循环的最后都要执行的表达式。执行时机是在下一次 condition 的计算之前。通常被用于更新或者递增计数器变量。
for in
for...in语句以任意顺序遍历一个对象的除Symbol以外的可枚举属性。
只遍历可枚举属性(包括它的原型链上的可枚举属性),内置的属性不可枚举,所以不会被遍历到
var myobj = {a:1,b:2};myobj.name="hello";Object.prototype.method=function(){console.log("world");}for (var key in myobj) {console.log(key);}// a b name method// 自己添加的可枚举属性会被遍历到
仅迭代自身的属性
for (var key in myobj) {// i 是字符串if (myobj.hasOwnProperty(key)) {console.log(key);}}
当然数组也是对象,也可以使用 for … in,但是会被当成对象,所以遍历出来的 key 是字符串,还有数组的不是索引的其他值也会被遍历
var arr = [1,2,3];arr.namekey = 'namevalue';for (var key in arr) {console.log(key,arr[key])}// 为什么不会遍历出 length呢arr.length // 3Object.getOwnPropertyDescriptor(arr,'length')length:value: 3writable: trueenumerable: falseconfigurable: false
不推荐变量数组,原因
- index的数据类型是string并不是number
- 不能保证
for ... in将以任何特定的顺序返回索引 for ... in循环语句将返回所有可枚举属性,包括非整数类型的名称和继承的那些。
for of
for...of语句在可迭代对象,上创建一个迭代循环,调用自定义迭代钩子,并为每个不同属性的值执行语句
const prices = {A: [1,2,4],B: [3,4,5]}// todo 如何修改遍历机制for (let key in prices) {console.log(prices[key])}
一个数据结构只要部署了Symbol.iterator属性,就被视为具有 iterator 接口,就可以用for...of循环遍历它的成员。也就是说,for...of循环内部调用的是数据结构的Symbol.iterator方法。for...of循环可以使用的范围包括数组、Set 和 Map 结构、String,TypeArray,某些类似数组的对象(比如arguments对象、DOM NodeList 对象)、Generator 对象。
数组
数组原生具备iterator接口(即默认部署了Symbol.iterator属性),for...of循环本质上就是调用这个接口产生的遍历器,可以用下面的代码证明。
const arr = ['red', 'green', 'blue'];for(let v of arr) {console.log(v); // red green blue}const obj = {};obj[Symbol.iterator] = arr[Symbol.iterator].bind(arr);for(let v of obj) {console.log(v); // red green blue}
上面代码中,空对象obj部署了数组arr的Symbol.iterator属性,结果obj的for...of循环,产生了与arr完全一样的结果。for...of循环可以代替数组实例的forEach方法。
const arr = ['red', 'green', 'blue'];arr.forEach(function (element, index) {console.log(element); // red green blueconsole.log(index); // 0 1 2});
JavaScript 原有的for...in循环,只能获得对象的键名,不能直接获取键值。ES6 提供for...of循环,允许遍历获得键值。
var arr = ['a', 'b', 'c', 'd'];for (let a in arr) {console.log(a); // 0 1 2 3}for (let a of arr) {console.log(a); // a b c d}
上面代码表明,for...in循环读取键名,for...of循环读取键值。如果要通过for...of循环,获取数组的索引,可以借助数组实例的entries方法和keys方法(参见《数组的扩展》一章)。for...of循环调用遍历器接口,数组的遍历器接口只返回具有数字索引的属性。这一点跟for...in循环也不一样。
let arr = [3, 5, 7];arr.foo = 'hello';for (let i in arr) {console.log(i); // "0", "1", "2", "foo"}for (let i of arr) {console.log(i); // "3", "5", "7"}
上面代码中,for...of循环不会返回数组arr的foo属性。
Set 和 Map 结构
Set 和 Map 结构也原生具有 Iterator 接口,可以直接使用for...of循环。
var engines = new Set(["Gecko", "Trident", "Webkit", "Webkit"]);for (var e of engines) {console.log(e);}// Gecko// Trident// Webkitvar es6 = new Map();es6.set("edition", 6);es6.set("committee", "TC39");es6.set("standard", "ECMA-262");for (var [name, value] of es6) {console.log(name + ": " + value);}// edition: 6// committee: TC39// standard: ECMA-262
上面代码演示了如何遍历 Set 结构和 Map 结构。值得注意的地方有两个,首先,遍历的顺序是按照各个成员被添加进数据结构的顺序。其次,Set 结构遍历时,返回的是一个值,而 Map 结构遍历时,返回的是一个数组,该数组的两个成员分别为当前 Map 成员的键名和键值。
let map = new Map().set('a', 1).set('b', 2);for (let pair of map) {console.log(pair);}// ['a', 1]// ['b', 2]for (let [key, value] of map) {console.log(key + ' : ' + value);}// a : 1// b : 2
计算生成的数据结构
有些数据结构是在现有数据结构的基础上,计算生成的。比如,ES6 的数组、Set、Map 都部署了以下三个方法,调用后都返回遍历器对象。
entries()返回一个遍历器对象,用来遍历[键名, 键值]组成的数组。对于数组,键名就是索引值;对于 Set,键名与键值相同。Map 结构的 Iterator 接口,默认就是调用entries方法。keys()返回一个遍历器对象,用来遍历所有的键名。values()返回一个遍历器对象,用来遍历所有的键值。
这三个方法调用后生成的遍历器对象,所遍历的都是计算生成的数据结构。
let arr = ['a', 'b', 'c'];for (let pair of arr.entries()) {console.log(pair);}// [0, 'a']// [1, 'b']// [2, 'c']
类似数组的对象
类似数组的对象包括好几类。下面是for...of循环用于字符串、DOM NodeList 对象、arguments对象的例子。
// 字符串let str = "hello";for (let s of str) {console.log(s); // h e l l o}// DOM NodeList对象let paras = document.querySelectorAll("p");for (let p of paras) {p.classList.add("test");}// arguments对象function printArgs() {for (let x of arguments) {console.log(x);}}printArgs('a', 'b');// 'a'// 'b'
对于字符串来说,for...of循环还有一个特点,就是会正确识别 32 位 UTF-16 字符。
for (let x of 'a\uD83D\uDC0A') {console.log(x);}// 'a'// '\uD83D\uDC0A'
并不是所有类似数组的对象都具有 Iterator 接口,一个简便的解决方法,就是使用Array.from方法将其转为数组。
let arrayLike = { length: 2, 0: 'a', 1: 'b' };// 报错for (let x of arrayLike) {console.log(x);}// 正确for (let x of Array.from(arrayLike)) {console.log(x);}
对象
对于普通的对象,for...of结构不能直接使用,会报错,必须部署了 Iterator 接口后才能使用。但是,这样情况下,for...in循环依然可以用来遍历键名。
let es6 = {edition: 6,committee: "TC39",standard: "ECMA-262"};for (let e in es6) {console.log(e);}// edition// committee// standardfor (let e of es6) {console.log(e);}// TypeError: es6[Symbol.iterator] is not a function
上面代码表示,对于普通的对象,for...in循环可以遍历键名,for...of循环会报错。
一种解决方法是,使用Object.keys方法将对象的键名生成一个数组,然后遍历这个数组。
for (var key of Object.keys(someObject)) {console.log(key + ': ' + someObject[key]);}
另一个方法是使用 Generator 函数将对象重新包装一下。
function* entries(obj) {for (let key of Object.keys(obj)) {yield [key, obj[key]];}}for (let [key, value] of entries(obj)) {console.log(key, '->', value);}// a -> 1// b -> 2// c -> 3
for await of
迭代异步可迭代对象
你还可以迭代一个明确实现异步迭代协议的对象:
var asyncIterable = {[Symbol.asyncIterator]() {return {i: 0,next() {if (this.i < 3) {return Promise.resolve({ value: this.i++, done: false });}return Promise.resolve({ done: true });}};}};(async function() {for await (num of asyncIterable) {console.log(num);}})();// 0// 1// 2
迭代异步生成器
异步生成器已经实现了异步迭代器协议, 所以可以用 for await...of循环。
async function* asyncGenerator() {var i = 0;while (i < 3) {yield i++;}}(async function() {for await (num of asyncGenerator()) {console.log(num);}})();// 0// 1// 2
有关使用for await... of考虑迭代API中获取数据的异步 generator 更具体的例子。这个例子首先为一个数据流创建了一个异步 generator,然后使用它来获得这个API的响应值的大小。
async function* streamAsyncIterator(stream) {const reader = stream.getReader();try {while (true) {const { done, value } = await reader.read();if (done) {return;}yield value;}} finally {reader.releaseLock();}}// 从url获取数据并使用异步 generator 来计算响应值的大小async function getResponseSize(url) {const response = await fetch(url);// Will hold the size of the response, in bytes.let responseSize = 0;// 使用for-await-of循环. 异步 generator 会遍历响应值的每一部分for await (const chunk of streamAsyncIterator(response.body)) {// Incrementing the total response length.responseSize += chunk.length;}console.log(`Response Size: ${responseSize} bytes`);// expected output: "Response Size: 1071472"return responseSize;}getResponseSize('https://jsonplaceholder.typicode.com/photos');
迭代算法比较
以数组为例,JavaScript 提供多种遍历语法。最原始的写法就是for循环。
for (var index = 0; index < myArray.length; index++) {console.log(myArray[index]);}
这种写法比较麻烦,因此数组提供内置的forEach方法。
myArray.forEach(function (value) {console.log(value);});
这种写法的问题在于,无法中途跳出forEach循环,break命令或return命令都不能奏效。for...in循环可以遍历数组的键名。
for (var index in myArray) {console.log(myArray[index]);}
for...in循环有几个缺点。
- 数组的键名是数字,但是
for...in循环是以字符串作为键名“0”、“1”、“2”等等。 for...in循环不仅遍历数字键名,还会遍历手动添加的其他键,甚至包括原型链上的键。- 某些情况下,
for...in循环会以任意顺序遍历键名。
总之,for...in循环主要是为遍历对象而设计的,不适用于遍历数组。for...of循环相比上面几种做法,有一些显著的优点。
for (let value of myArray) {console.log(value);}
- 有着同
for...in一样的简洁语法,但是没有for...in那些缺点。 - 不同于
forEach方法,它可以与break、continue和return配合使用。 - 提供了遍历所有数据结构的统一操作接口。
下面是一个使用 break 语句,跳出for...of循环的例子。
for (var n of fibonacci) {if (n > 1000)break;console.log(n);}
上面的例子,会输出斐波纳契数列小于等于 1000 的项。如果当前项大于 1000,就会使用break语句跳出for...of循环。
条件判断语句
if…else
if (true) {let a = 10;}console.log(a) // a is not defined
我们知道 if 可以没有大括号,
if (true) let a = 10; // Uncaught SyntaxError: Lexical declaration cannot appear in a single-statement context
不要将原始布尔值的true和false与Boolean对象的真或假混淆。任何一个值,只要它不是 undefined、null、 0、NaN或空字符串(””),那么无论是任何对象,即使是值为假的Boolean对象,在条件语句中都为真。例如:
var b = new Boolean(false);if (b) //表达式的值为true
switch
switch(1) {case 1:console.log(1)case 2:console.log(2)case 3:console.log(3)}// 1,2,3
如果我们要把它变成分支型,则需要在每个case后加上break。
空语句
空语句就是一个独立的分号,实际上没什么大用。我们来看一下:
;
空语句的存在仅仅是从语言设计完备性的角度考虑,允许插入多个分号而不抛出错误
Block
块语句(或其他语言的复合语句)用于组合零个或多个语句。该块由一对大括号界定,可以是labelled:
声明和变量语句
var
var声明的变量是函数作用域,会定义到全局对象上
var a; // undefined 如果未指定初始值,初始值就是var i = 0, j = 0, k = 0;for (var p in o) console.log(p);//定义在循环体内使用的变量,如果用 var 定义,其实作用域在外部,全局或是函数
在函数体内定义的 var变量是局部变量
function test() {var message = "hi"; // local variable}test();console.log(message); // error!
没有用 var 定义的变量是全局变量
function test() {message = "hi"; // global variable}test();console.log(message); // "hi"
var定义的变量存在变量提升,根预解析有关。
在执行代码前,预解析,把所有 var 定义的变量放到词法作用域里面的变量环境,设置为 undefined。可以重名
如果我们仍然想要使用var,我的个人建议是,把它当做一种“保障变量是局部”的逻辑
- 声明同时必定初始化;
- 尽可能在离使用的位置近处声明;
- 不要在意重复声明。
var x = 1, y = 2;doSth(x, y);for(var x = 0; x < 10; x++)doSth2(x);
改成
{let x = 1, y = 2;doSth(x, y);}for(let x = 0; x < 10; x++)doSth2(x);
let
let声明的变量绑定到块作用域。不会成为全局对象的属性
不能重复声明,第一次声明的时候是 uninitial,存在执行上下文的词法作用域的词法环境
隐式的绑定
var foo = true;if (foo) {let bar = foo * 2;bar = something( bar ); console.log( bar );}console.log( bar ); // ReferenceError
显式的绑定
if (foo) {{// <-- 显式的快let bar = foo * 2;bar = something( bar ); console.log( bar );} }console.log( bar ); // ReferenceError
垃圾回收
使用let 定义的变量,绑定到块作用域,其他作用域访问不到,
方便垃圾回收
function process(data) {// 在这里做点有趣的事情}// 在这个块中定义的内容可以销毁了! {let someReallyBigData = { .. };process( someReallyBigData );}var btn = document.getElementById( "my_button" );btn.addEventListener( "click", function click(evt){console.log("button clicked");}, /*capturingPhase=*/false );
块级作用域与函数声明
考虑到环境导致的行为差异太大,应该避免在块级作用域内声明函数。如果确实需要,也应该写成函数表达式,而不是函数声明语句。
const
const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
如果是对象,对象的地址不能变,属性可以增加修改
class
class最基本的用法只需要class关键字、名称和一对大括号。它的声明特征跟const和let类似,都是作用于块级作用域,预处理阶段则会屏蔽外部变量。TDZ
需要注意,class默认内部的函数定义都是strict模式的。
私有变量
严格来讲,JavaScript 中没有私有成员的概念;所有对象属性都是公有的。不过,倒是有一个私有 变量的概念。任何在函数中定义的变量,都可以认为是私有变量,因为不能在函数的外部访问这些变量。 私有变量包括函数的参数、局部变量和在函数内部定义的其他函数。
如果在这个函数内部创建一个闭包,那么闭包通过自己的作用域链也可以访 问这些变量。而利用这一点,就可以创建用于访问私有变量的公有方法。
第一种是在构造函数中定义特权方法
function Person(name){this.getName = function(){ return name;};this.setName = function (value) { name = value;}; }var person = new Person("Nicholas"); alert(person.getName()); //"Nicholas" person.setName("Greg"); alert(person.getName()); //"Greg"
构造函数模式的缺点是针对每个实例都会创建同样一组新方法
静态私有变量
(function(){//私有变量和私有函数var privateVariable = 10;function privateFunction(){return false;}//构造函数MyObject = function(){ };//公有/特权方法MyObject.prototype.publicMethod = function(){privateVariable++;return privateFunction();};})();
这个模式与在构造函数中定义特权方法的主要区别,就在于私有变量和函数是由实例共享的。由于 特权方法是在原型上定义的,因此所有实例都使用同一个函数。而这个特权方法,作为一个闭包,总是 保存着对包含作用域的引用。来看一看下面的代码。
(function(){var namePerson = name};= "";function(value){ = value;Person.prototype.getName = function(){ return name;};Person.prototype.setName = function (value){name = value; };})();var person1 = new Person("Nicholas"); alert(person1.getName()); //"Nicholas" person1.setName("Greg"); alert(person1.getName()); //"Greg"var person2 = new Person("Michael"); alert(person1.getName()); //"Michael" alert(person2.getName()); //"Michael"
以这种方式创建静态私有变量会因为使用原型而增进代码复用,但每个实例都没有自己的私有变 量。到
function
判断变量存在
// 错误aa == undefined // Uncaught ReferenceError: aa is not defined// 正确typeof aa === 'undefined' // true
变量作用域(scope)
变量的作用域是词法作用域
顶层对象
ES5 的顶层对象,本身也是一个问题,因为它在各种实现里面是不统一的。
- 浏览器里面,顶层对象是window,但 Node 和 Web Worker 没有window。
- 浏览器和 Web Worker 里面,self也指向顶层对象,但是 Node 没有self。
- Node 里面,顶层对象是global,但其他环境都不支持。
同一段代码为了能够在各种环境,都能取到顶层对象,现在一般是使用this变量,但是有局限性。
- ES5之中,顶层对象的属性与全局变量是等价的。
window.a = 1;a // 1a = 2;window.a // 2var bar = 1;window.bar //1
var命令和function命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;
- es6中let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。也就是说,从ES6开始,全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩。
let b = 1;window.b // undefined
全局作用域
正常使用的时候禁止this关键字指向全局对象
严格模式和非严格模式
作用域在严格模式和非严格模式下不同
使用’use strict’
严格模式:
‘use strict’aa = 10 // aa is not defined
给一个没有声明的变量赋值会报错
非严格模式:
aa = 10 // 10windows.aa // 10
如果给一个没有声明的变量赋值,js 会给全局对象创建一个同名属性
这个 aa 不是全局变量,aa 是全局对象的一个属性
全局变量是不可以删除的
全局对象的属性是可以删除
var globalVar = 10;globalVar; // => 10window.globalVar; // => 10delete globalVar; // => false// 严格模式下无法删除变量。只有configurable设置为true的对象属性,才能被删除。globalVar; // => 10globalArr = 20;globalArr; // => 20window.globalArr; // => 20delete globalArr; // => trueglobalArr; // => undefined
添加一个window 已经存在的变量会报错
Uncaught SyntaxError: Identifier ‘parseFloat’ has already been declared
函数作用域
局部作用域就是函数作用域
- 函数参数也是局部变量
var scope = 'global'function checkscope(scope) {return scope}function checkscope1() {var scope = 'local'return scope}function checkscope2(scope) {var scope = 'local1'return scope}console.log(checkscope('local')) // localconsole.log(checkscope1()) // local// 函数体内定义的会把参数的覆盖console.log(checkscope2('local')) // local1
- 变量提升
- var
var scope = 'global'function f () {console.log(scope)if (true) {var scope = 'local'}console.log(scope)}f() // undefined local// 用 var 定义没有 tdz,所以是 undefined,不是ReferenceError
相当于
var scope = 'global'function f () {var scope;console.log(scope);if (true) {scope = 'local'}console.log(scope)}
js 动态执行前会编译下,编译的时候会把 变量的定义提升到函数作用域顶部
因为有变量提升存在所有用 var 定义的变量没有块作用域
- let
{console.log(foo); // variable.js:2 Uncaught ReferenceError: Cannot access 'foo' before initialization// foo 已经定义,但是在 tdz 区域,引用错误let foo = 2;}
{console.log(a) // a is not defined}
用 let 定义的变量没有变量提升,从代码块开始,到变量声明的这段区域是,TDZ,在这一区域访问变量都会报ReferenceError错误。
块作用域 block scope
为了加强对变量生命周期的控制,ECMAScript 6 引入了块级作用域。
块级作用域存在于:
- 函数内部
- 块中(字符 { 和 } 之间的区域)
let 和 const 都是块级声明的一种。
es5
es5的js 没有 block scope,只有 function scope
function test (o) {var i = 0 // 函数作用域if (typeof o === 'object') {var j = 0 // 没有 block scope,是 function scopefor (var k = 0; k < 10; ++k) { // k 也是 function scopeconsole.log(k)}console.log(k)}console.log(j)}test({})
如果没有块作用域,可以用闭包
var funcs = []for (var i = 0; i < 10; i++) {funcs.push(function() {return i})}funcs.forEach(function(f) {console.log(f()) // 将在打印10数字10次})// i 是全局变量,变量的时候取的都是全局变量 i
// 在JavaScript的闭包中,闭包函数能够访问到包庇函数中的变量,这些闭包函数能够访问到的变量也因此被称为自由变量。只要闭包没有被销毁,那么外部函数将一直在内存中保存着这些变量,在上面的代码中,形参value就是自由变量,return的函数是一个闭包,闭包内部能够访问到自由变量value。同时这儿我们还使用了立即执行函数,立即函数的作用就是在每次迭代的过程中,将i的值作为实参传入立即执行函数,并执行返回一个闭包函数,这个闭包函数保存了外部的自由变量,也就是保存了当次迭代时i的值。var funcs = []for (var i = 1; i < 10; i++) {funcs.push((function(value) {return function() {return value}})(i))}funcs.forEach(function(f) {console.log(f())}) // 1...10
es6:
- 限制在块里面
{let a = 10}console.log(a) // a is not defined
- 不允许重复定义
{let a = 10;let a = 20; // Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared}
- 暂时性死区 tdz
if (true) {// TDZ开始tmp = 'abc'; // ReferenceErrorconsole.log(tmp); // ReferenceErrorlet tmp; // TDZ结束console.log(tmp); // undefinedtmp = 123;console.log(tmp); // 123}
这样的设计是为了让大家养成良好的编程习惯,变量一定要在声明之后使用,否则就报错。
ES6 规定暂时性死区和let、const语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。这样的错误在 ES5 是很常见的,现在有了这种规定,避免此类错误就很容易了。
class 和 let 很像
这是因为 JavaScript 引擎在扫描代码发现变量声明时,要么将它们提升到作用域顶部(遇到 var 声明),要么将声明放在 TDZ 中(遇到 let 和 const 声明)。访问 TDZ 中的变量会触发运行时错误。只有执行过变量声明语句后,变量才会从 TDZ 中移出,然后方可访问。
- let 声明全局变量,不会成为 window 的属性
var a = 10let b = 10console.log(window.a) // 10console.log(window.b) // undefined
循环中的块作用域
var a = [];for (var i = 0; i < 10; i++) {a[i] = function () {console.log(i);};}a[6](); // 10// 解决方案// 闭包var a = [];for (var i = 0; i < 10; i++) {a[i] = (function () {return function () {console.log(i);}})(i);}a[6](); // 6// letvar a = [];for (let i = 0; i < 10; i++) {a[i] = function () {console.log(i);};}a[6](); // 6
for循环用 let定义i 变量为什么可以重复定义?每一次循环的i其实都是一个新的变量
另外,for循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。
简单的来说,就是在 for (let i = 0; i < 3; i++) 中,即圆括号之内建立一个隐藏的作用域,然后每次迭代循环时都创建一个新变量,并以之前迭代中同名变量的值将其初始化。
for (var i = 0; i < 3; i++) {var i = 'abc';console.log(i);}// abcfor (let i = 0; i < 3; i++) {let i = 'abc';console.log(i);}//输出了3次abc。这表明函数内部的变量i与循环变量i不在同一个作用域,有各自单独的作用域。// abc// abc// abc// 伪代码(let i = 0) {let i = 'abc';console.log(i);}(let i = 1) {let i = 'abc';console.log(i);}(let i = 2) {let i = 'abc';console.log(i);};
当执行函数的时候,根据词法作用域就可以找到正确的值,其实你也可以理解为 let 声明模仿了闭包的做法来简化循环过程。
循环中的 let 和 const
var funcs = [];for (const i = 0; i < 10; i++) {funcs[i] = function () {console.log(i);};}funcs[0](); // Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
结果会是报错,因为虽然我们每次都创建了一个新的变量,然而我们却在迭代中尝试修改 const 的值,所以最终会报错。
var funcs = [], object = {a: 1, b: 1, c: 1};for (var key in object) {funcs.push(function(){console.log(key)});}funcs[0]()
结果是 ‘c’;
那如果把 var 改成 let 或者 const 呢?
使用 let,结果自然会是 ‘a’,const 呢? 报错还是 ‘a’?
结果是正确打印 ‘a’,这是因为在 for in 循环中,每次迭代不会修改已有的绑定,而是会创建一个新的绑定。
babel
let value = 1;
编译为:
var value = 1;
if (false) {let value = 1;}console.log(value); // Uncaught ReferenceError: value is not defined
编译为
if (false) {var _value = 1;}console.log(value);
作用
块级作用域的出现,实际上使得获得广泛应用的立即执行函数表达式(IIFE)不再必要了。
// IIFE 写法(function () {var tmp = ...;...}());// 块级作用域写法{let tmp = ...;...}
那循环中的 let 声明呢?
var funcs = [];for (let i = 0; i < 10; i++) {funcs[i] = function () {console.log(i);};}funcs[0](); // 0
Babel 巧妙的编译成了:
var funcs = [];var _loop = function _loop(i) {funcs[i] = function () {console.log(i);};};for (var i = 0; i < 10; i++) {_loop(i);}funcs[0](); // 0
let var const
let 和 var 的区别
- let 声明了块作用域,块以外无法访问
- let,const的变量提升标注了暂时性死区的开始,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的
- let 不允许重复声明
const
通过const生命的变量将会创建一个对该值的一个只读引用,
而且声明的时候要初始化
const MY_FAV = 7MY_FAY = 20 // 重复赋值将会报错(Uncaught TypeError: Assignment to constant variable)const foo = {bar: 'zar'}foo.bar = 'hello world' // 改变对象的属性并不会报错
通过const生命的对象并不是不可变的。但是在很多场景下,比如在函数式编程中,我们希望声明的变量是不可变的,不论其是原始数据类型还是引用数据类型。
const deepFreeze = function(obj) {Object.freeze(obj)for (const key in obj) {if (typeof obj[key] === 'object') deepFreeze(obj[key])}return obj}const foo = deepFreeze({a: {b: 'bar'}})foo.a.b = 'zar'console.log(foo.a.b) // bar
最佳实践
但是,当很多开发者开始将自己的项目迁移到ECMAScript2015后,他们发现,最佳实践应该是,尽可能的使用const,在const不能够满足需求的时候才使用let,永远不要使用var。为什么要尽可能的使用const呢?在JavaScript中,很多bug都是因为无意的改变了某值或者对象而导致的,通过尽可能使用const,或者上面的deepFreeze能够很好地规避这些bug的出现,而我的建议是:如果你喜欢函数式编程,永远不改变已经声明的对象,而是生成一个新的对象,那么对于你来说,const就完全够用了。
