在提出建议前,请务必认真阅读这一章节!

    你可能有一个很棒的想法,并且你急于将它分享出来。但是无论如何,请先花一点时间阅读这一章节,以确保这个想法在技术上具有足够的可行性。

    实现方式包括:
    用模组增加一个新物品(请确保你知道如何添加)
    修改某些物品的图标(每一次更换图标都需要玩家重新下载客户端,请确保你有能力画该图标)
    调整掉落/生成几率(请给出详细的参数)
    增加XX模组(请确保你熟悉该模组,并给出充分的添加理由)
    用插件实现(请确保你熟悉该插件,并知道如何调整)
    其它方式(请确保有足够可行性)

    以下是一些错误示范:

    我想加入粘液科技,这个模组实在太好玩了。

    • 你真的有认真读过上一章吗?回去再看一遍吧?
    • 这个理由是完全主观的,不足以说明加入粘液科技的必要性。

    我觉得我们应该增加探索类的玩法,让新玩家也能享受乐趣。

    • 没有具体措施。
    • 理由和建议缺乏联系,“新玩家享受乐趣”和“增加探索玩法”之间没有关系。

    我们的玩法应该有旅游元素,让玩家在各城市旅行,就像《狼与香辛料》的感觉。

    • 缺乏可行性,制作地图需要花费极大的精力和时间,也没有足够的技术。
    • 这次甚至连理由都没有给。

    一个正确的建议示范:

    • 我想加入“灵感inspirations”这个模组,它新增了一些建筑物品,包括可互动书架,可铺在楼梯上的地毯等等。(描述)我认为这个模组可以拓展建筑流程的玩法,因为我们现有的两个家具模组没有关于书架的拓展。(原因)这个模组需要“placebo”前置,客户端和服务端都需要安装。(可行性)