“在战略上蔑视敌人,在战术上重视敌人。”
    ——《毛泽东选集》,1977

    在开发的过程中,我们对未来会产生的诸多问题进行了设想。

    这些问题需要在开服的过程中试验,以确定究竟是杞人忧天还是确实存在。同时,很多确定存在的问题,也缺少好的解决办法。我们将这些设想记录在下方,请随意提出你的看法。

    每一个玩家都扮演一些固定的角色,这样会不会导致玩家单调地做任务,最后失去了玩游戏的快乐?
    如一些手游,最后都变成机械性地重复每日任务,做完了就下线。一个角色是农夫的玩家,可能日常的游戏流程就是种地,收菜,然后拿去卖钱。这样很快就会失去对游戏的兴趣。

    史诗战斗的“剑圣”技能提高了30%攻速,会不会太强了?
    我也这么觉得,但是我不知道怎么改。有会改模组的可以联系熊猫。

    建筑材料的交易
    我们原本有一个想法:聚落的位置不同,能获取到的建材种类也有限。这样,不同的聚落就会因为建材的关系,发展出不同的建筑风格。(比如在绿洲上的聚落,就会发展出对应的沙漠风格建筑)然而,这个想法对于玩家的创造力和建筑技艺要求太高,也有可能因此限制住玩家发挥自己擅长的建筑风格,因此被废除了。