image.png
    勾画主要是通过在纯色层上建立蒙版,并且通过给蒙版路径添加勾画效果来实现最终效果。

    新建一个合成组,并新建一个纯色层(固态层)
    双击矩形工具,在纯色层上新建一个遮罩,调整遮罩的大小(点击形状,弹出遮罩形状调整弹框),
    并重设为矩形
    image.pngtip.上面的数值代表的是坐标

    在效果和预置中找到“勾画”效果,并拖至固态层
    在特效控制台设置参数:线(描边)选择“遮罩/路径”
    片段属性改为4(这样的话就是4条线绕着转,可以根据自己的需要来设定数值)
    混合模式选“透明”(这样的话本身遮罩的颜色就不见了)
    修改硬度(硬度越大,描边越实)
    按照自己的需求来改变其他参数
    给旋转添加关键帧,打开关键帧属性(快捷键U),旋转一圈后按“n”断开工作区

    成品
    勾画01.gif

    勾画可以和发光效果结合做出类似于波形图的效果
    新建一个固态层,用钢笔工具勾勒出波形图(将路径连起来)
    选中固态层,添加一个勾画的效果,设置勾画的参数,线选择“遮罩/路径”,混合模式选“透明”(必选)
    此时的波形图方向是反的,需要调整它的参数以及起始点和结束点,
    参数:将旋转设为-1(节奏对了)
    起始点,结束点:将起始点不透明度改成0,将结束点不透明度改成1
    此时将旋转角度设为1
    合成 1_1 00_00_00-00_00_30.gif

    练习

    合成 1 00_00_00-00_00_30.gif

    Q:蒙版定界框的参数怎么根据坐标算
    A:按ctrl+r把标尺调出来,就可以看到对应的点

    Q:轨道遮罩怎么做的?
    A:创建空对象,再和你的动效图层一起创建预合成,给预合成创建蒙版,可以遮住不想要的部分