1.1 什么是变量
可以将变量看成一个盒子,盒子是放在内存中的(占一定空间),用来装数据的
var a = 10; //声明变量的时候进行赋值
var a; //先声明变量,再对变量进行赋值
a=20;
1.2 注释
单行 //
多行注释 /* */
1.3 变量的命名规则—>语义化
变量命名和class类型<br /> 规则: 语义化-->尽量使用英文的简写<br /> 1.不能以数字开头<br /> 2.不能以算数符号开头(+ - / % 等等)<br /> 3.不支持中划线命名<br />