Go语言中接口(interface)是一种类型,一种抽象的类型。
只定义规范不实现,由具体的对象来实现规范的细节。
不关心属性(数据),只关心行为(方法)
1.接口的定义
Go语言提倡面向接口编程
type 接口类型名 interface{方法名1( 参数列表1 ) 返回值列表1方法名2( 参数列表2 ) 返回值列表2…}
- 接口名:使用type将接口定义为自定义的类型名。Go语言的接口在命名时,一般会在单词后面添加er,如有写操作的接口叫Writer,有字符串功能的接口叫Stringer等。接口名最好要能突出该接口的类型含义。
- 方法名:当方法名首字母是大写且这个接口类型名首字母也是大写时,这个方法可以被接口所在的包(package)之外的代码访问。
- 参数列表、返回值列表:参数列表和返回值列表中的参数变量名可以省略。
2.实现接口的条件
因为Sayer接口里只有一个say方法,所以我们只需要给dog和cat 分别实现say方法就可以实现Sayer接口
package mainimport "fmt"type Sayer interface {say()}type dog struct {}type cat struct {}func (d dog) say() {fmt.Println("汪汪汪")}func (c cat) say() {fmt.Println("喵喵喵")}
只要实现了接口中的所有方法,就实现了这个接口。
3.接口类型变量
接口类型变量能够存储所有实现了该接口的实例。
var s Sayer //声明一个Sayer接口类型的变量c := cat{} //实例化一个catd := dog{} //实例化一个dogs = c //可以把cat实例直接赋值s.say()s = d //把dog实例直接赋值s.say()
4.值接收者
使用值接收者实现接口之后,不管是dog结构体还是结构体指针*dog类型的变量都可以赋值给该接口变量。
因为Go语言中有对指针类型变量求值的语法糖
type Mover interface {move()}type dog struct {}func (d dog)move() {fmt.Println("狗移动")}func main() {var m Movervar d1 = dog{}m = d1m.move() //狗移动var d2 = &dog{}m = d2m.move() //狗移动}
5.指针接收者
type Mover interface {move()}type dog struct {}func (d *dog)move() {fmt.Println("狗移动")}func main() {var m Mover//实现Mover接口的是*dog类型//所以不能给x传入dog类型//var d1 = dog{}//m = d1//m.move()var d2 = &dog{}m = d2m.move()}
6.类型与接口
6.1实现多个接口
//两个接口type Sayer interface {say()}type Mover interface {move()}type dog struct {name string}//实现两个接口func (d dog) say() {fmt.Printf("%s汪汪汪\n",d.name)}func (d dog) move() {fmt.Printf("%s移动\n",d.name)}func main() {var x Sayervar y Movervar d =dog{name: "小狗"}//dog既可以实现Sayer接口// 也可以实现Mover接口x = dy = dx.say() //小狗汪汪汪y.move() //小狗移动}
6.2实现同一接口
type Mover interface {move()}type dog struct {name string}type car struct {brand string}func (d dog) move() {fmt.Printf("%s会跑\n",d.name)}func (c car) move() {fmt.Printf("%s速度70\n",c.brand)}
func main() {var m Movervar d = dog{name: "小狗"}var c = car{brand: "保时捷"}m = dm.move()m = cm.move()}//不再需要关注它们具体是什么//只需要调用它们的move方法就可以了
7.接口嵌套
接口与接口间可以通过嵌套创造出新的接口
type Sayer interface {say()}type Mover interface {move()}//接口嵌套type animal interface {SayerMover}type cat struct {}func (c cat) say() {fmt.Println("喵喵喵")}func (c cat) move() {fmt.Println("猫移动")}func main() {//嵌套得到的接口的使用与普通接口一样//这里我们让cat实现animal接口var a animala=cat{}a.move()a.say()}
8.空接口
8.1空接口的定义
var x interface{}s := "Hello World"x = sfmt.Println(x) //Hello Worldfmt.Printf("%T\n",x) //stringi := 100x = ifmt.Printf("%T\n",x) //intb := truex = bfmt.Printf("%T\n",x) //bool
8.2空接口作为函数的参数
func show(i interface{}) {fmt.Printf("%T\n",i)}func main() {show(1) //intshow("HelloWorld") //strinshow(true) //bool}
8.3空接口作为map的值
使用空接口实现可以保存任意值的字典
var studentMap=make(map[string]interface{})studentMap["name"]="cheng"studentMap["age"] = 18studentMap["married"] = falsefmt.Println(studentMap)
9.类型断言
想要判断空接口中的值这个时候就可以使用类型断言,其语法格式:
x.(T)x:表示类型为interface{}的变量T:表示断言x可能是的类型。
该语法返回两个参数,第一个参数是x转化为T类型后的变量,
第二个值是一个布尔值,若为true则表示断言成功,为false则表示断言失败。
var x interface{}x = "HelloWorld"v,ok := x.(string)if ok {fmt.Println(v)}else {fmt.Println("类型断言失败")}
func justify(x interface{}) {switch v:=x.(type) {case string:fmt.Println("x is a string",v)case int:fmt.Println("x is a int",v)case bool:fmt.Println("x is a bool",v)default:fmt.Println("default",v)}}
因为空接口可以存储任意类型值的特点,所以空接口在Go语言中的使用十分广泛。
只有当有两个或两个以上的具体类型必须以相同的方式进行处理时才需要定义接口。
不要为了接口而写接口,那样只会增加不必要的抽象,导致不必要的运行时损耗。
