1.互联网分层模型

网络基础 - 图1

2.TCP通信

Socket是BSD UNIX的进程通信机制,通常也称作套接字,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。
Socket可以理解为TCP/IP网络的API

TCP协议

TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) 即传输控制协议/网间协议,是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的传输层(Transport layer)通信协议。

TCP服务端

一个TCP服务端可以同时连接很多个客户端,因为Go语言中创建多个goroutine实现并发非常方便和高效,所以我们可以每建立一次链接就创建一个goroutine去处理。
TCP服务端程序的处理流程:

  1. 监听端口
  2. 接收客户端请求建立链接
  3. 创建goroutine处理链接。 ```go func process(conn net.Conn) { defer conn.Close() for{
    1. reader := bufio.NewReader(conn)
    2. var buf [128]byte
    3. n, err := reader.Read(buf[:]) //读取数据
    4. if err != nil {
    5. fmt.Println("read from client failed, err:", err)
    6. break
    7. }
    8. str:= string(buf[:n])
    9. fmt.Println("收到client端发来的数据:",str)
    10. conn.Write([]byte("server接收消息成功")) //发送数据
    }

} func main() { listen, err := net.Listen(“tcp”, “127.0.0.1:9000”) if err != nil { fmt.Println(“listen failed,err:”,err) return } for{ conn, err := listen.Accept() //建立连接 if err != nil { fmt.Println(“accept failed, err:”, err) continue } go process(conn) // 启动一个goroutine处理连接 } }

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  2. ## TCP客户端
  3. 一个TCP客户端进行TCP通信的流程如下:
  4. 1. 建立与服务端的链接
  5. 1. 进行数据收发
  6. 1. 关闭链接
  7. ```go
  8. func main() {
  9. conn, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:9000")
  10. if err != nil {
  11. fmt.Println("err:",err)
  12. return
  13. }
  14. defer conn.Close()
  15. inputReader := bufio.NewReader(os.Stdin)
  16. for {
  17. input, _ := inputReader.ReadString('\n')
  18. inputInfo := strings.TrimSpace(input)
  19. if strings.ToUpper(inputInfo)=="Q" {
  20. return
  21. }
  22. _, err := conn.Write([]byte(inputInfo)) //发送数据
  23. if err != nil {
  24. return
  25. }
  26. buf := [512]byte{}
  27. n, err := conn.Read(buf[:])
  28. if err != nil {
  29. fmt.Println("recv failed, err:", err)
  30. return
  31. }
  32. fmt.Println(string(buf[:n]))
  33. }
  34. }

在client端输入任意内容回车之后就能够在server端看到client端发送的数据,从而实现TCP通信。

TCP黏包

  1. func process(conn net.Conn) {
  2. defer conn.Close()
  3. reader := bufio.NewReader(conn)
  4. var buf [1024]byte
  5. for {
  6. n, err := reader.Read(buf[:])
  7. if err == io.EOF {
  8. break
  9. }
  10. if err != nil {
  11. fmt.Println("read from client failed, err:", err)
  12. break
  13. }
  14. str := string(buf[:n])
  15. fmt.Println("收到client发来的数据:",str)
  16. }
  17. }
  18. func main() {
  19. listen, err := net.Listen("tcp", "127.0.0.1:9080")
  20. if err != nil {
  21. fmt.Println("listen failed, err:", err)
  22. return
  23. }
  24. defer listen.Close()
  25. for {
  26. conn, err := listen.Accept()
  27. if err != nil {
  28. fmt.Println("accept failed, err:", err)
  29. continue
  30. }
  31. go process(conn)
  32. }
  33. }
  1. func main() {
  2. conn, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:9080")
  3. if err != nil {
  4. fmt.Println("dial failed, err", err)
  5. return
  6. }
  7. defer conn.Close()
  8. for i := 0; i < 20; i++ {
  9. msg :=`hello,How are you???`
  10. conn.Write([]byte(msg))
  11. }
  12. }

客户端分10次发送的数据,在服务端并没有成功的输出10次,而是多条数据 到了一起。

3.UDP通信

UDP协议是用户数据报协议,是OSI参考模型中一种无连接的传输层协议,不需要建立连接就能直接进行数据发送和接收,属于不可靠的、没有时序的通信,但是UDP协议的实时性比较好,通常用于视频直播相关领域。

3.1UDP服务端

  1. func main() {
  2. listen, err := net.ListenUDP("udp", &net.UDPAddr{
  3. IP: net.IPv4(0, 0, 0, 0),
  4. Port: 8090,
  5. })
  6. if err != nil {
  7. fmt.Println("listen failed, err:", err)
  8. return
  9. }
  10. for {
  11. var data [1024]byte
  12. n, addr, err := listen.ReadFromUDP(data[:]) //接收数据
  13. if err != nil {
  14. fmt.Println("read udp failed, err:", err)
  15. continue
  16. }
  17. fmt.Println("接收到client的消息",string(data[:n]))
  18. //fmt.Printf("data:%v addr:%v count:%v\n",string(data[:n]),addr,n)
  19. _, err = listen.WriteToUDP([]byte("server接收数据成功"), addr) //发送数据
  20. if err != nil {
  21. fmt.Println(err)
  22. continue
  23. }
  24. }
  25. }

3.2UDP客户端

  1. func main() {
  2. socket, err := net.DialUDP("udp", nil, &net.UDPAddr{
  3. IP: net.IPv4(0, 0, 0, 0),
  4. Port: 8090,
  5. })
  6. if err != nil {
  7. fmt.Println("连接服务端失败,err:", err)
  8. return
  9. }
  10. defer socket.Close()
  11. sendMsg :=[]byte("Hello server!!!")
  12. _, err = socket.Write(sendMsg) // 发送数据
  13. if err != nil {
  14. fmt.Println("发送数据失败,err:", err)
  15. return
  16. }
  17. data := make([]byte,4096)
  18. n, addr, err := socket.ReadFromUDP(data) //接收数据
  19. if err != nil {
  20. fmt.Println("接收数据失败,err:", err)
  21. return
  22. }
  23. fmt.Printf("recv:%v addr:%v count:%v\n", string(data[:n]), addr, n)
  24. }

4.http编程

4.1HTTP协议

  • 超文本传输协议(HTTP,HyperText Transfer Protocol)是互联网上应用最为广泛的一种网络协议,它详细规定了浏览器和万维网服务器之间互相通信的规则,通过因特网传送万维网文档的数据传送协议
  • HTTP协议通常承载于TCP协议之上

    4.2HTTP服务端

    ```go //handler函数 func myHandler(w http.ResponseWriter,r *http.Request) { fmt.Println(r.RemoteAddr,”连接成功”) fmt.Println(“methid:”,r.Method) fmt.Println(“url”,r.URL.Path) fmt.Println(“header:”,r.Header) fmt.Println(“body”,r.Body) w.Write([]byte(“HelloWorld”))

} func main() { //回调函数 http.HandleFunc(“/go”,myHandler) http.ListenAndServe(“127.0.0.1:9000”,nil) }

  1. ```go
  2. func main() {
  3. resp, _ := http.Get("https://www.bilibili.com/")
  4. defer resp.Body.Close()
  5. fmt.Println(resp.Status)
  6. fmt.Println(resp.StatusCode)
  7. fmt.Println(resp.Header)
  8. buf := make([]byte, 1024)
  9. for {
  10. n, err := resp.Body.Read(buf)
  11. if err != nil && err != io.EOF{
  12. fmt.Println(err)
  13. return
  14. }else {
  15. fmt.Println("读取完毕")
  16. res := buf[:n]
  17. fmt.Println(string(res))
  18. break
  19. }
  20. }
  21. }
  1. func main() {
  2. resp, _ := http.Get("https://www.bilibili.com/")
  3. defer resp.Body.Close()
  4. fmt.Println(resp.Status)
  5. fmt.Println(resp.StatusCode)
  6. fmt.Println(resp.Header)
  7. all, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
  8. if err != nil && err != io.EOF{
  9. fmt.Println(err)
  10. return
  11. }
  12. fmt.Println(string(all))
  13. }